How fungerar AC-värdet på hjälmar i spelarens alternativ: Combat & Tactics?

2

Sida 128 av spelarens alternativ: Combat & Tactics (boknummer 2149) ger en översikt över Armor-klassen av olika typer av rustning och armor, så att du kan montera din egen rustning. I stället för att ge ett plattvärde får du ett tal som du drar från din karaktärs oförstärkt Armour Class (för de flesta datorer är detta 10). Här listas också en nubmer av kompositarmar (förmonterade armar som kan kombineras med andra delar) och sköldar som ger en bonus till sin Armor Class.

Men jag är inte så säker på de angivna hjälmarna. Insttead att ge ett tal för att beräkna din rustningsklass med det verkar som om detta plötsligt ändras till vad som kan vara normala Armour Class-värden. Jag kollade reglerna för att montera din egen rustningsparade (s. 146), men det verkar inte nämnas.

Jag misstänker att detta är Armor klassen som används för huvudet i händelse av ett kallat skott mot huvudet. Siffrorna i vissa fall lägger till (läderarm och en läderhjälm, båda ger en AC med 8, kedjemailstöd AC 5 och fullplatta med stor ror ger AC 1), men jag är inte 100% säker på det här. Som sådan frågar jag om min tolkning av reglerna (AC som är listad för hjälmar är den växelström som används vid ett kallat skott mot huvudet istället för en karaktärs normal AC) är korrekt, eller saknade jag något?

    
uppsättning Thomas Jacobs 10.09.2017 01:28

1 svar

3

Du är korrekt, dessa värden är för de (sällsynta) fallen när du behöver känna huvudet av huvudet speciellt, till exempel kallade bilder eller när bara ditt huvud är utsatt bakom omslaget.

Det här är oförändrat från hur hjälmar fungerar i AD & D 2: a upplagan utan böckerna Alternativ och det är inte särskilt förklarat.

    
svaret ges 10.09.2017 01:35