if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
De problem du kanske har
Detta är skrivet förutsatt att du går till metod 1 eller 3, eller du går till metod 2 och spelarna rullar en bra uppsättning statistik. Personligen skulle jag undvika metod 2, eftersom det har många sätt att gå fel att ingen skulle vara nöjd med; Om du vill ge dem en kraftfull uppsättning, låt dem bara ha en du bestämmer dig för, och då vet du vilken nivå de är på.
Ökad effektnivå
Allmänt om att låta datorerna ha högre statistik så här - och alla dina föreslagna metoder får dem att starta med en 18, förutsatt att en lämplig race - tillåter datorerna att ha ungefär en +1 att slå och +1 skada. Detta gör dem lite över 5% starkare offensivt och förmodligen ytterligare 5-10% starkare defensivt på grund av ökad sparar och träffpunkter. Detta motsvarar förmodligen ca .5 av en CR när det gäller hur utmanande möten kommer att vara.
Skill check DCs är jämförbart lätt att justera - förvänta dig bara att dina spelare alltid får 1 högre än genomsnittliga tecken på motsvarande nivå.
Fladare övre änden
Om alla är speciella, är ingen. Det vill säga, om alla börjar med en 18 i den stat som de bryr sig om, är det inte så speciellt när någon når 20. Tänk på att de saker och förmågor som ställer in din förmåga är utformade med "standard" spelare karaktär i åtanke, så en vildformande druid kan känna sig underväldigande eftersom deras vilda former är mindre effektiva än andra spelare, och saker som hälsa amulet är mindre underbara.
Feats överallt
Med behovet av att ASICs ska spenderas på statistik minskat kraftigt, kommer dina spelare definitivt vill ta mer prestationer. Några feats (som Sharpshooter) är massivt fördelaktiga i strid, tillräckligt för att om de spelar smarta saker, kanske de slår en full CR över sin nivå.
Så vad gör jag?
Det finns några vägar; gärna mixa och matcha från dessa alternativ också.
Justera världen uppåt
Det mest uppenbara alternativet är att bara hantera det genom att göra saker lite hårdare. Du kommer antagligen att behöva justera monster uppåt ibland - tweak några monster genom att ge dem en unik beskrivning och bumpa sina attacker eller försvar med en punkt, och kanske en extra HD eller så.
Jag rekommenderar att du är tydlig med dina spelare att de bygger kraftfulla tecken och att du planerar att utmana dem på rätt sätt från början.
Låt det rulla
Låt spelarna bli lite övermåttiga. D & D är redan positionerat för spelarna att vara hjältarna att övervinna ont. De kommer att ha en lite lättare tid än det mesta, men de kan väl tycka om det. Du kan hitta det här frustrerande som en GM om dina möten har svårt att utmana dem, men en skillnad på +/- 1 borde inte vara så illa.
Återställ förväntningar
Berätta för spelarna att du vill köra en kampanj på standardnivå. Gör det klart att de inte förväntas ha eller behöver "optimala" förmåga poäng, och att standard-array / standard punkt köp inte hindrar deras förmåga att vara äventyrare.