Jag utvärderar jag kraften av alternativ till standardmatrisen?

7

Jag kommer snart DM mitt första spel om 10 år. Jag har ingen erfarenhet av DMing i D & D 5e. Vid varje session sitter fyra spelare runt bordet.

Mina framtida spelare sa redan och upprepade att de ogillade standardmatrisen, eftersom det inte går att få en stat på 20 på nivå 4 om de tar den första ASI (och därmed ingen prestation). Och de gillar att rulla. I varje annat spel jag spelade med dem rullade vi, och vi gillar det.

På andra sidan söker jag rättvisa bland gruppen. Jag vill inte att en spelare har 2 poäng med 18 och en annan spelare har bara 14 som sitt bästa värde.

Vi tänkte aldrig att vara en smula OP eftersom vi för det mesta är för historien, inte för striden, även om vi gillar det. Med tanke på att vad mina spelare kommer att se är deras egen statistik, som potentiellt går till 20 på nivå 4, kan jag använda det som en psykologisk faktor och kasta möten som bara är lite starkare på dem också. De kommer att vara nöjda med sin statistik, men får fortfarande liknande utmaningar.

  • Jag har läst på internet att vissa DM-enheter tar standardmatrisen och lägger till 2 till varje poäng. Nu känns det verkligen, verkligen OP, så jag har tänkt på att bara lägga till 1 istället. Detta har fördelen att kunna nå 20 på nivå 4. Men mina spelare kommer då inte att rulla. Jag vet inte riktigt hur OP detta är. I genomsnitt ger det +3 mod.

  • Jag har homebrewed lite själv och tänkte varför inte låt dem alla rulla sin egen matris (4d6, håll 3), då lät jag dem bestämma vilka av de rullade matriserna de tar, men de alla ta samma matris, och de måste alla vara överens. Det finns ingen nedgång om de inte tycker om varje grupp. Detta har fördelen att låta dem rulla, jag är nöjd eftersom alla har samma basresultat och dessutom kan jag sätta dem framför ett svårt val: ta den här min-maxed-like 17, 14, 11, x, x, x array eller den MAD-vänliga 15, 15, 14, 12, x, x-arrayen. De kan också vara tacksamma för en spelare som rullade 18, 17, x, x, x, x, eller var alla ledsna eftersom ingen av dem gjorde en bra roll. Eftersom spelarna väljer, är de ansvariga för det.

  • Jag glömde inte punktköp, jag skulle tillåta 33 poäng (istället för 27) att köpa och de kan gå upp till 16 men köp från 15 till 16 kostar 3 poäng. Det här känns som att det ligger under det starkare alternativet i det första alternativet. Till en min-maxer ger det +2 stat mods i avgörande statistik, men till en tankeväckande spelare, ger det potentiellt +4 stat mod. Fördelar: 16 är en garanterad in. Nackdelar: inga rullar.

  • Nu känner alla dessa metoder verkligen att mina spelare kommer att ligga över de genomsnittliga kampanjspelarna (som i sin tur ligger över den genomsnittliga killen i universum i världen). Jag vet det. Men jag skulle vilja veta i vilken åtgärd.

    Obs! Jag ber inte om råd om dessa alternativ (även om de är välkomna), men att utvärdera - eller berätta för mig hur man ska utvärdera - hur OP någon av dessa alternativ kommer att vara.

        
    uppsättning Olivier Grégoire 28.07.2017 10:39

    2 svar

    13

    De problem du kanske har

    Detta är skrivet förutsatt att du går till metod 1 eller 3, eller du går till metod 2 och spelarna rullar en bra uppsättning statistik. Personligen skulle jag undvika metod 2, eftersom det har många sätt att gå fel att ingen skulle vara nöjd med; Om du vill ge dem en kraftfull uppsättning, låt dem bara ha en du bestämmer dig för, och då vet du vilken nivå de är på.

    Ökad effektnivå

    Allmänt om att låta datorerna ha högre statistik så här - och alla dina föreslagna metoder får dem att starta med en 18, förutsatt att en lämplig race - tillåter datorerna att ha ungefär en +1 att slå och +1 skada. Detta gör dem lite över 5% starkare offensivt och förmodligen ytterligare 5-10% starkare defensivt på grund av ökad sparar och träffpunkter. Detta motsvarar förmodligen ca .5 av en CR när det gäller hur utmanande möten kommer att vara.

    Skill check DCs är jämförbart lätt att justera - förvänta dig bara att dina spelare alltid får 1 högre än genomsnittliga tecken på motsvarande nivå.

    Fladare övre änden

    Om alla är speciella, är ingen. Det vill säga, om alla börjar med en 18 i den stat som de bryr sig om, är det inte så speciellt när någon når 20. Tänk på att de saker och förmågor som ställer in din förmåga är utformade med "standard" spelare karaktär i åtanke, så en vildformande druid kan känna sig underväldigande eftersom deras vilda former är mindre effektiva än andra spelare, och saker som hälsa amulet är mindre underbara.

    Feats överallt

    Med behovet av att ASICs ska spenderas på statistik minskat kraftigt, kommer dina spelare definitivt vill ta mer prestationer. Några feats (som Sharpshooter) är massivt fördelaktiga i strid, tillräckligt för att om de spelar smarta saker, kanske de slår en full CR över sin nivå.

    Så vad gör jag?

    Det finns några vägar; gärna mixa och matcha från dessa alternativ också.

    Justera världen uppåt

    Det mest uppenbara alternativet är att bara hantera det genom att göra saker lite hårdare. Du kommer antagligen att behöva justera monster uppåt ibland - tweak några monster genom att ge dem en unik beskrivning och bumpa sina attacker eller försvar med en punkt, och kanske en extra HD eller så.

    Jag rekommenderar att du är tydlig med dina spelare att de bygger kraftfulla tecken och att du planerar att utmana dem på rätt sätt från början.

    Låt det rulla

    Låt spelarna bli lite övermåttiga. D & D är redan positionerat för spelarna att vara hjältarna att övervinna ont. De kommer att ha en lite lättare tid än det mesta, men de kan väl tycka om det. Du kan hitta det här frustrerande som en GM om dina möten har svårt att utmana dem, men en skillnad på +/- 1 borde inte vara så illa.

    Återställ förväntningar

    Berätta för spelarna att du vill köra en kampanj på standardnivå. Gör det klart att de inte förväntas ha eller behöver "optimala" förmåga poäng, och att standard-array / standard punkt köp inte hindrar deras förmåga att vara äventyrare.

        
    svaret ges 28.07.2017 11:44
    0

    Jag har kört D & D sedan första utgåvan och rullar var alltid banan i min existens. Från rullande 4 tärningar, 5 tärningar, rulla 4 tecken och välj den bästa uppsättningen. Oavsett vilken du väljer inte alla kommer att vara jämn med de andra spelarna i festen.

    Det bästa sättet jag hittade att låta spelarna få höga poäng är att göra poängköp och bara ge dem tillräckligt med poäng för att göra alla lyckliga, inklusive dig själv.

    Tänk på att om spelarna slår +4 och +5 i flera statistik så måste du stöta upp dina möten på en eller två nivåer. Dessa statstötar är som att få en fri nivå.

        
    svaret ges 28.07.2017 17:20