Det finns många anledningar till att NPC-enheter som är byggda som datorer fungerar annorlunda än de som byggdes som monster. 4e är noggrant balanserad och konstruerad för att göra möten intressanta, och PC-klassens NPC-enheter stör denna design. Några anledningar:
- De har mycket färre träffpunkter, men har fler sätt att återfå träffpunkter
- De gör mindre skador med testamenten och har potential att göra mycket mer skada med möten och dagböcker
- De är mycket mer mångsidiga och komplicerade, vilket betyder att det finns mer pappersskuggning och att räkna ut vad som ska göras, att vända sig längre
- De är utformade för att arbeta i lag mer än monster är
- För att göra dem konkurrenskraftiga kommer de att behöva en fullständig leverans av magiska saker; ett mötesvärde av dessa objekt kommer sannolikt att vara mer än en hel nivås skattvärde
- Om de inte uppträder i flera möten, vilket är osannolikt, kan de bläddra alla sina dagböcker omedelbart, vilket kan vara förödande
- Det är mycket arbete att bygga
- De har många befogenheter som är roliga att använda , men inte många som är roliga att bekämpa
Om du vill bygga en NPC som en PC trots allt detta finns det ingen spelbrytande anledning till att inte. Var bara medveten om avvägningarna.