Varför ska jag inte använda helt statted PC-tecken som NPC-antagonister i D & D 4E?

19

Enligt DMG (187) verkar NPC i 4e köras som en konstig form av mall halvvägs mellan ett monster och en dator - du skapar inte en verklig karaktär med ett komplett utbud av krafter och prestationer. Finns det en särskild anledning till att jag inte ska skapa en fulländad karaktär med PC-nivåer för att möta partiet, förutom att det skulle göra mötet mer utmanande? Det enda problemet jag kan se är att med mer än en ökning, beroende på klass kan NPC: s läker göra slaget att dra för länge. Jag kan inte heller hitta XP-belöningen för en NPC enligt DMG - skulle det vara detsamma som ett standardmonster på sin nivå?

    
uppsättning BRZA 11.12.2012 21:25

4 svar

32

Det finns många anledningar till att NPC-enheter som är byggda som datorer fungerar annorlunda än de som byggdes som monster. 4e är noggrant balanserad och konstruerad för att göra möten intressanta, och PC-klassens NPC-enheter stör denna design. Några anledningar:

  • De har mycket färre träffpunkter, men har fler sätt att återfå träffpunkter
  • De gör mindre skador med testamenten och har potential att göra mycket mer skada med möten och dagböcker
  • De är mycket mer mångsidiga och komplicerade, vilket betyder att det finns mer pappersskuggning och att räkna ut vad som ska göras, att vända sig längre
  • De är utformade för att arbeta i lag mer än monster är
  • För att göra dem konkurrenskraftiga kommer de att behöva en fullständig leverans av magiska saker; ett mötesvärde av dessa objekt kommer sannolikt att vara mer än en hel nivås skattvärde
  • Om de inte uppträder i flera möten, vilket är osannolikt, kan de bläddra alla sina dagböcker omedelbart, vilket kan vara förödande
  • Det är mycket arbete att bygga
  • De har många befogenheter som är roliga att använda , men inte många som är roliga att bekämpa

Om du vill bygga en NPC som en PC trots allt detta finns det ingen spelbrytande anledning till att inte. Var bara medveten om avvägningarna.

    
svaret ges 11.12.2012 22:07
15

PC: n har inte tillräckligt med HP för att hantera en grupp av datorer som attackerar dem. En L2 rogue kan ett skott en L2 eller ens L3 PC med nästan vilken som helst byggnad.

L2 laddare tjuv (spärrvapen, Light Blade Expertise, överraskande laddning) kan göra 2d8 + 3d6 + 7 dmg (1d8 + 41 på en crit) med en till träff på +14 (förutsatt CA)

med tanke på att den bästa L2-datorn har en AC på 22 (riddare med 1 plåt och en tung sköld) och 42 hk (16 CON, seghet som sin L1-prestation, vad som helst som de vill ha som L2). Du pratar om en dator som gör 1/2 av ett monsters skada i genomsnitt per runda och dödar dem på en krit. Datorer är inte konstruerade för att kämpa mot andra datorer. PC-mål behöver mycket mer HP än andra datorer har.

Tjuven gör (9 + 10.5 + 7) .60 + .05 (41 + 4,5) = 15,9 + 2,28 = 18,75 betyder att din PC-riddare (optimerad för AC inte skadar eller rör sig eller något) varar lite mer än 2 rundor. Det genomsnittliga monsteret ska stå upp till cirka 4 omgångar av genomsnittlig PC-skada.

Tänk på att din L2-dator ska vara en betydande fiende, du skulle tro att han skulle vara en solo eller åtminstone en elit rätt? Den enda L2-soloen jag kan hitta har 185 HP och en AC på 22. I bästa fall är din L2 PC Knight bruten, med ungefär rätt HP (en slumpmässigt dras L2-brute hade 43 HP, med en AC på bara 14 din Rogue tar honom ut i mycket mindre än 2 rundor). En elit å andra sidan har ~ 70 HP och försvar som ligger mellan solo och brute (~ 18 AC, hög för L2).

PC PC vs PC-kamp är tillräckligt svårt, många PC-skivor på olika nivåer är helt kapabla att skaka den mest hållbara datorn på sin nivå på en krit (den skurkrollen tar ut riddaren med en krit ), och gör bättre än / 2 skador på en genomsnittlig tur är det oddsen du inte vill att dina monster / NPC står inför.

Som noterat i kommentarerna är konversen av detta koncept också sant. En väl optimerad tjuv (eller annan dator på högre nivåer) kan sköt en parti. Även om detta kan vara önskvärt i mycket sällsynta tillfällen, är det inte riktigt en trevlig spelupplevelse.

    
svaret ges 11.12.2012 22:50
5

Stort sett kommer det ner till komplexitet och balans.

Jag vill börja med att hävda att du effektivt kan använda hela PC-byggnaden som NPC-fiender. Jag sprang ett mycket effektivt och minnesvärt möte med att pitting 5 nivå 9 hjältar mot 4 nivå 10 PC-fiender, som blev minnesvärda allierade senare och en spelare tog över en av dem efter att hans karaktär mött ett tragiskt och oåterkalleligt slut.

Som sagt spenderade jag över en månad på att arbeta och finjustera mötet. Varje PC-fiende var fullt byggd, med krafter, prestationer, bakgrunder, teman och objekt. Gruppen av fyra var noggrant inställd för lagarbete. Jag testade slaget flera gånger för att se till att siffrorna matchade. Jag memorerade varje makt för varje spelare och byggt cheat-sheets med hit och skada nummer för snabb referens. Det fungerade och mina spelare blev förvånade, men det var tufft att noggrant hålla reda på 4 spelare samtidigt som man dömde resten av kampen.

Jag skulle dock rekommendera mot det här i allmänhet. Det är extremt krävande på DM. Dessutom måste mötet vara noggrant inställt för detta, eftersom spelare kämpar på anmärkningsvärt olika sätt än monster. Skadestörning är i allmänhet mycket lägre: nivå 10 försvarare som gör 1d10 + 6 är ingenting jämfört med ett nivå 10 monster som träffar för 2d10 + 10 eller högre. Kampen tenderar att vara mycket längre också, speciellt om du har en ledande PC-fiende.

Slutligen är monsterbyggnader och NPC-mallar utformade som verktyg för att underlätta ditt jobb som DM. Du behöver inte begränsa dig själv till de här verktygen, men se till att du känner igen det extra arbete som är involverat i att förutse dem. Jag skulle vara försiktig mot att slumpmässigt kasta en dator med andra monster utan ordentlig planering och förväntar mig att det ska fungera så smidigt som att kasta i ett annat monster, till och med en anpassad.

    
svaret ges 11.12.2012 23:08
1

Jag tror inte att det finns någon anledning till varför du inte kunde, men många anledningar till varför du inte skulle.

I slutändan kommer det ner till tiden; det är din tid. Det tar ett tag att bygga en dator, och om du slänger den där varelsen i strid med festen, kommer de nästan säkert att förlora. Beroende på nivån kommer de förmodligen att misslyckas med att använda de flesta av sina mötesförmågor och förmodligen de flesta dagliga krafterna under den kampen.

I stället för att bygga en dator för att de ska slåss, skulle du bättre tänka på sätt att få kampen att sluta i något annat än ett ensidigt nederlag och få den resulterande NPC att vara till nytta i framtiden.

Om du bygger NPC för att vara mångsidig över flera möten, tror jag att du skulle vara bättre att bara planera ut NPC för varje kamp som den kommer, med förmågor som är lämpliga. Det är helt möjligt att senare bekämpar kanske inte ens äger rum.

För att ta itu med en av dina poäng återuppbygger ett monster som en dator inte det farligare - monster är oftast begränsade av sina handlingar (en per genomsnittlig fem av datorerna), inte en mängd olika förmågor. Om hela mötet är "PC" -monster, kommer du inte att kunna köra det mycket bra eftersom du kommer att glömma det mesta av synergier och förmågor och bara sluta göra grundläggande meleeattacker eller liknande ändå.

Mitt förslag, tänka på hur NPC ska fungera, och bygga en eller två makter som exemplifierar denna natur.

    
svaret ges 13.12.2012 00:44