Min grupp driver en serie publicerade äventyr. Jag är GMing en av modulerna (nivå 21-24), varefter en annan medlem kommer ta tygarna.
Jag har planer för ett sideventyr som kommer att äga rum antingen före eller under den publicerade kampanjen. Det kommer att vara ett viktigt företag och förmodligen konsumera tillräckligt många sessioner som äventyrarna kan få en full nivå innan de ens börjar det publicerade innehållet. Om jag sedan kör resten av innehållet som skrivet kommer datorn att vara en nivå för hög för nästa äventyr, vilket sätter oönskat tryck på den nya GM.
För att lindra detta vill jag inte belöna erfarenheter under mitt sideventyr. Men som spelare vet jag att EXP är den mest önskade belöningen för alla. Jag ansåg att minska erfarenheterna från både sideventyret och det publicerade innehållet så att slutresultatet är detsamma. Men spelarna kommer säkert att märka.
Så jag är kvar med ett alternativ. Belöna spelarna med något lika önskvärt som erfarenhetspoäng - utan att balansera spelet (supermäktiga magiska saker är ute).
Det bör noteras att de två äventyren kan köras samtidigt. Spelarna kommer att ha valet av vilket äventyr som ska utvecklas vid varje session. Det är därför mycket viktigare att belöningen är önskvärt, så att sideventyret ignoreras och glömmas bort.
Vad kan jag göra?