Vilka belöningar kan konkurrera med erfarenhetspoäng? [stängd]

40

Min grupp driver en serie publicerade äventyr. Jag är GMing en av modulerna (nivå 21-24), varefter en annan medlem kommer ta tygarna.

Jag har planer för ett sideventyr som kommer att äga rum antingen före eller under den publicerade kampanjen. Det kommer att vara ett viktigt företag och förmodligen konsumera tillräckligt många sessioner som äventyrarna kan få en full nivå innan de ens börjar det publicerade innehållet. Om jag sedan kör resten av innehållet som skrivet kommer datorn att vara en nivå för hög för nästa äventyr, vilket sätter oönskat tryck på den nya GM.

För att lindra detta vill jag inte belöna erfarenheter under mitt sideventyr. Men som spelare vet jag att EXP är den mest önskade belöningen för alla. Jag ansåg att minska erfarenheterna från både sideventyret och det publicerade innehållet så att slutresultatet är detsamma. Men spelarna kommer säkert att märka.

Så jag är kvar med ett alternativ. Belöna spelarna med något lika önskvärt som erfarenhetspoäng - utan att balansera spelet (supermäktiga magiska saker är ute).

Det bör noteras att de två äventyren kan köras samtidigt. Spelarna kommer att ha valet av vilket äventyr som ska utvecklas vid varje session. Det är därför mycket viktigare att belöningen är önskvärt, så att sideventyret ignoreras och glömmas bort.

Vad kan jag göra?

    
uppsättning dpatchery 04.04.2012 14:19

12 svar

28

Om en XP-belöning inte passar, är jag en stor fan av någonting i berättelsen som en belöning:

  • En viktig NPC blir en kontakt / fixer för spelarna (någon som de kan knacka för information, sällsynta saker, varningar, arbete).
  • På samma sätt, i stället för nära kontakt med en viktig NPC, har deras handlingar fått dem publiken med någon mycket viktig i din värld.
  • De är välkomna som hjältar i en viss stad (med alla förmåner som stor fest, ledigt rum och ombord och alkohol, rabatterade dyra varor, etc.).
  • En viss indikation på att deras berömmelse / legend har hållit dem ur andra problem. Ett exempel från bartendern om en mer mycket kraftfull NPC-grupp som gungade för datorerna bestämde sig för att vända sig uppmärksamhet på annat håll, eftersom datorerna verkade mer kraftfulla än de trodde eller PC-åtgärderna var i linje med NPC-gruppen.
  • En gång "få ut ur fängelsefritt" kort för den regionen / rasen.

Någon av dessa kan leda till framtida äventyr också ... deras NPC-kontakt behöver ett objekt / information från dem, staden de sparade är än en gång angrepp av monster, eller datorerna stiger lite och bestämmer sig för att gå efter NPC-gruppen som tidigare kom för dem.

Ett annat alternativ som vanligtvis är mer av ett hinder än en fördel men som oftast visar sig vara underhållande:

  • Gruppen förvärvar ett litet lojalt följe av NPC commoners - Kanske från staden har datorerna sparats, kanske har PC-legenden spridit sig tillräckligt så att NPCs letar efter dem. Dessa "gruppgrupper" kan hjälpa till med att göra några av de meniala uppgifterna, utan att bli en ansvarsskyldighet under normal äventyr (speciellt naturligtvis kamp).
svaret ges 05.04.2012 15:16
21

Många moderna spel har nu ett koncept av "gör coola saker". Exempel är

Bild med tillstånd av F. Randall Farmer

Dessa är bra eftersom de ger spelarna större makt för en dag, men släng inte helt av spelets kraftnivå. Enligt min erfarenhet älskar spelarna också sakerna, och antingen hämtar dem eller spenderar dem som en seglare i hamnen. En sak att se upp för är att många av dessa spel löper ut existerande poäng när du är nivå. Om du använder den här mekanikern kanske du vill göra poängen från enstaka sessioner "icke-utgående".

Å andra sidan har många spel också en bakgrund, perk eller en mekaniker. Vanligtvis är en eller två extra förmåner (speciellt om den är anpassad till hur de bete sig i den ena sidan) inte störa oxcartet för din skriftliga kampanj.

    
svaret ges 04.04.2012 14:28
17
Enstaka magiska saker (potions, rullar etc.) - de kan till och med vara ganska kraftfulla och kommer fortfarande inte att balansera ditt spel för mer än ett möte. Om effekten är av defensiv / helande natur kan den till och med fungera som en försäkring mot otur eller beslut som annars skulle döda en dator (eller hela partiet).

    
svaret ges 04.04.2012 15:00
11

Lägg till i C.Rosss lista ...

  • Du kan tilldela olika. små bonusar till färdigheter eller statistik för att fullfölja äventyret (som AD & D 3.5 / pathfinder egenskaper) Till exempel ett litet motstånd mot brand, odödliga attacker eller liknande, beroende på vad de har mött på sin jakten.
  • Värdefullt stöd, kontakter med npc och / eller hjälp i framtida äventyr
  • På liknande sätt; löften om service från externa källor (en rez när du behöver det!)
svaret ges 04.04.2012 14:34
8

Jag har kommit fram emot det här problemet innan. Ibland om någon av min grupp inte kan göra en session ska jag köra en sidokörning så ingen saknar någon större plot. Självklart kommer karaktärerna att överföras om jag gav full xp. Här är några alternativ:

Mindre XP - Så länge de får något, kommer de inte att låna för mycket. Att skära xp med hälften kan vara ett enkelt alternativ.

Skatt - Kasta ett par fina saker. De behöver inte vara kraftfulla, bara roliga.

Social Stående & favoriserar - Till exempel: PC: erna slår ett Mind Flayer som hade mördat studenter från ett toppmagasin-universitet. Som tack får spelarna tillgång till universitetsbiblioteket som ger en +4 bonus till kunskapskontroll när den används.

Attributbonusar - Ge dem en gratis statpunkt eller ett par bonusar HP i slutet av sessionen för att slutföra en "valfri delprov". De kommer att älska det mer än xp.

Det är allt jag kan tänka mig för nu.

    
svaret ges 04.04.2012 14:38
6

D & D 4: e utgåvan har Fortune-kort och det är en bra belöning för en karaktär att ha en "permanent ny förmåga" som inte är så kraftfull men det är coolt och passar med karaktären. Du kan skapa din egen "förmögenhetskraft" som passar din kampanj / värld.

Som sagt tidigare kommer det också att uppskattas av spelarna att belöna ett flygfäste eller en kraftfull allierad eller lite fief. I olika kampanjer försökte jag alla dessa belöningar och mina spelare var väldigt glada.

EDIT: Här är två exempel på Dramakort och Fortune-kort

BildmedtillståndavF. Randall Farmer

    
svaret ges 05.04.2012 09:03
4

Beroende på spelsystemets karaktär är det möjligt att låta dem få tillgång till en ny mindre fördel eller rensa en mindre nackdel. Som ett belöning vid ett par tillfällen har jag tillåtit spelare att figurera några punkter i sin karaktär för att passa den nuvarande inställningen (a la Milestones i FATE3 men i mindre skala).

Tyvärr är situationen som jag ofta stöter på XP giriga spelare - frågar hur mycket XP de får innan jag ens avslutar min epilog för sessionen, men det beror på att de är angelägna om att avancera sina karaktärer -baserad). Men eftersom de är nya i spelet också och även efter att några sessioner fortfarande får sina havsben så att säga, erbjuder jag dem också en tilläggsstrategi för hur man spelar sina karaktärer bättre. Dessa små tutorials verkar fylla luckan ibland också. (Eller kan du ge dem lite mer för din specifika värld att de annars inte skulle vara privata?)

    
svaret ges 04.04.2012 15:28
4

Ge dem en få ut ur fängelsekortet. Detta löser ditt aktuella problem och är svaret på frågor som den här om Total Party Kills eller den här om fångade datorer . Vilken form det tar är tydligt kampanjspecifik, men det kommer att få GM av mer situationer om det är vagt ("Om du någonsin är i desperat problem, ät det här / upprepa det här ordet 3 gånger / avskurna din lillfinger som jag nu välsignar ", etc.).

    
svaret ges 05.04.2012 20:05
3

Om ditt sidäventyr tar en full nivå, kanske du vill tänka på att klippa några av de viktigaste äventyren för att ge utrymme för erfarenhet som ges i sidokunskapet.

Jag skulle också tänka på att tilldela prestationer eller punkter som @c. ross föreslog.

    
svaret ges 04.04.2012 14:33
3

Jag skulle ställa in de magiska objektbelöningarna för att ge något annat än en direkt ökning till effektivitet. Objekt som antingen skulle öka deras mångsidighet eller ge dem mer av ett slag i rollspel än kamp. Målet är att ge dem saker som kräver kreativitet istället för att blåsa tärningsroller. Till exempel:

  • Ett objekt som ger dem ständig förmåga att dölja sig själva
  • En fotbredd ring som är länkad till en annan som vid aktivering fungerar som en miniportal
  • En del typ av magiskt missiv papper som låter dem kommunicera över avstånd
  • För att stjäla en ide från WOW kan du också ge dem ett "reputation boost" med en fraktion. Om du hjälper X, kommer du att kunna stanna gratis i sina slott, använda sina resurser ibland, etc. Inget som hjälper till i kamp, men något som kan hjälpa dem i det större äventyret.

        
    svaret ges 05.04.2012 04:59
    3

    Det är min personliga erfarenhet att det mest värdefulla du kan ge en annan spelare än XP är uppmärksamhet . Varför är "uppmärksamhet" en sådan värdefull vara? Enkel. Om ingen uppmärksammar dig eller din karaktär, stoppar du i grunden befintlig. XP är spelets sätt att känna igen hur våldsamt du har gjort vad du har gjort, och du som världens mästare karaktärerna spelar in kan ge erkännande på mer öppna eller dolda sätt.

    • Det är karaktärens födelsedag! Även om det inte är, tycker alla det fortfarande! Alla från kungen till bonden i feildet känner igen karaktärens awesomeness för att få ett år äldre: D (Awww ~). Endast som ett ämne bör GM känna uppmuntran att få karaktären att få "meningsfulla" gåvor från presentgivaren, som hattar från en cowboy och sällsynta grönsaker och frukter från livsmedelshandlaren, föremål som ger icke-mekaniska effekter som "Cool" , men olika "och" Helt äckligt provsmakning, så du måste be din vän att prova det också ".

    • Talangshow för kontanter - vem älskar inte pengar? För system som tillhandahåller yrkeskunskaper, kunskaper och färdigheter utanför magi och strid gör det inte bara din grundläggande roll-off för att tillfredsställa kraftspelarna, men också rollspel bakom kulisserna för tematiskt inriktade - även en chans att samla några allierade , som "Jack Niff the Knife Juggler" och "Edward Fill the Flame Eater" och liknande.

    • husdjur! Vilken rollspelare i sitt rätta sinne skulle inte gilla ett coolt och unikt husdjur? Detta gäller särskilt för en som tycks ta hand om sig själv för kostnader som de nästan inte bryr sig om. En krigare med en pet apa är inte längre bara en brawler - Han är praktiserande av Wild Monkey Fist! - genom att hans husdjur apan efterliknar sina drag när han kommer i slagsmål.

    • Berömmelse: "Någon som säljer figurer av din karaktärs likhet i åtgärd står för etiketten" (Ditt namn): EN REAL HERO! ". Det finns en konvention i din hjältes ära, firar sin storhet. Du kan delta, men det verkar som om alla är klädda precis som du och dina lagkamrater. Hur konstigt ... "

    • Frihet. Det finns ingen större gåva som en person kan ge än frihet från smärta, antagonisering och annars irritation. Ett ögonblick av tydlighet och framsynthet i en rättegångstidpunkt (En fri ledning från GM - medgav en psykisk dröm, kanske?)

    svaret ges 08.06.2012 22:42
    1

    Jag skulle vilja lägga till ett annat potentiellt resultat: förutom att få en fief / mgical item / allierad / fri önskan, etc. (som tidigare nämnts) kunde de också få en odödlig beskyddare för sin väg till odödlighet.

    I stället för att tilldela en halv XP-spelare, skulle jag gå till ett helt XP-äventyr (som vanligt), inklusive ett möte eller ett magiskt objekt / trick som dränerar nivåer (vampyrer eller bättre, det kan hända som ett möte med lågt nivå demon som gör ont, men de lindras av den nya kraftfulla patronen, glad över sin hänsynslöshet framför ondskan osv.), så de kommer att vara på rätt nivå för nästa DM (men med deras odödliga beskyddare ) på deras sida ... och villiga att "testa" dem vidare!).

        
    svaret ges 07.04.2012 12:04