Skillnaden mellan att skriva en roman och planera en RPG-kampanj är att i en roman styr du huvudpersonerna. I en RPG gör huvudpersonerna vad de tycker om. Det betyder inte att varje plot som fungerar bra för en roman också fungerar bra för en RPG. Särskilt när det här diagrammet hänger på huvudpersonerna gör vissa beslut. När du är GM i en RPG-session måste du vara medveten om att spelarens tecken kommer att:
- Har olika prioriteringar vad gäller vilka händelser som ska agera och vilka mål som ska följas.
- Åtgärda problem på ett helt annat sätt än du trodde (använd våld när du förväntar dig förbryllande, använd förbryllande när du förväntar dig diplomati, använd diplomati när du förväntar dig kraft).
- Har en annan åsikt än dig om vilka NPC som de litar på eller misstro.
- Har olika åsikter om vad deras moraliska värden är, så de kommer att fatta oväntade beslut när det gäller moraliska bedömningar.
- Delar inte din uppskattning om vilka detaljer i omgivningen som är viktiga ledtrådar och vilka detaljer är bara fluff.
En bra GM kommer att göra sitt bästa för att tillgodose sådana överraskningar och avvika från diagrammet genom att improvisera. En välplanerad kampanj ska kunna klara av den divergensen och fortsätta framåt även om spelarna inte alltid gör vad du förväntade dig av dem. Kom ihåg att det är en GM som inte handlar om att berätta din berättelse. Det handlar om att utveckla en historia tillsammans med spelarna.
Ett test för att se hur bra din plot fungerar som en RPG är att föreställa sig vad som händer när du ersätter huvudpersonen med någon med en helt motsatt personlighet. Går det fortfarande framåt? Lämnas det fortfarande? (Inte nödvändigtvis på samma sätt som du planerat, men ändå på ett meningsfullt sätt).