if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
@Adriano gav ett mycket bra svar, men jag skulle vilja lägga till något annat.
Om du ignorerar din party-inställning för en sekund skulle jag säga att varierad och område / nära attacker är en bra idé att sätta press på festen. Artilleri har mycket bra attackbonuser och brukar rikta sig mot AC eller REF (den senare är en svag plats för många försvarare och ledare). Ytterligare område / nära attacker hindrar många försvarare från att använda sin straffförmåga om det inkluderar dem som en av angreppens mål. Självklart tillåter denna typ av attacker också att DM kan utnyttja terrängen, attackera från högre områden eller bakom utkikningar eller andra områden som [melee] försvararen inte enkelt kan nå.
En annan idé skulle vara att använda monster med skadliga aura effekter. Eftersom errata som möjliggör skada från olika auror att stapla, har monster med stora auror mycket farligare. En liknande idé fungerar för svärmar som gör en automatisk attack mot varje varelse som börjar intill.
Exempel 1:
En enkel grupp av 4 Chillborn Zombies [ DDI ] kan hantera en automatisk 20 poäng av kall skada på varje varelse inom 2 rutor, förutom en grundläggande attack som immobiliserar och behandlar pågående skador, bonusskador mot immobiliserade varelser och en dödsbrist attack som handlar ännu mer skada när en zombie äntligen dör. En melee centric nivå 6-parti utan en stark kontroller eller en spännande anfallare (t ex fighter + melee warlord + melee rogue + melee bard) kan ha ett ganska otäckt möte med denna zombiegrupp.
Exempel 2:
Bonuspoäng delas ut för att använda några Rot Grub Swarms [ DDI ] under en fälleldörr eller något liknande. Med errata till svärmen som tillåter en varelse att uppta en svärmtorg kan en varelse ha totalt 9 svärmar intill den i en 3x3 axel. Det betyder att i början av sin tur tar varelsen 9 [# of swarms] * (5 [aura's base damage] + 8 [other adjacent swarms] * 2 [additional bonus damage]) = 9 * 21 = 189 damage
. Från 9 nivå 4 brutes. Inte dåligt, skulle jag säga. : D
Just joking! I'd hit any DM who actually used such a trap over the head with a DMG! :P
Sist men inte minst, jag skulle vilja lägga till en liten anekdote. Jag har stött på ett mycket liknande problem i det förflutna och oavsett hur jag gjorde monsterns handling försvararens spelare visste. Gjorde jag monstrena hela gänget på fighteren, fick jag veta att jag var meta-gaming monsteren för att neka försvararen någon chans att använda sin straffande mekaniker. Gjorde jag göra monster sprida ut och attackera andra partimedlemmar, fick jag veta att jag var meta-gaming monster för att förhindra försvararen att vara användbar och njuta av skador. Fördömd om du gör det, förbannad om du inte gör det. * axelryckning *