Kan du använda Telekinesis stava att attackera med ett vapen?

14

Jag tittar över reglerna för telekinesis , och det låter mig undra på basen på RAW. Det säger detta:

Object. You can try to move an object that weighs up to 1,000 pounds. If the object isn't being worn or carried, you automatically move it up to 30 feet in any direction, but not beyond the range of this spell.

[...]

You can exert fine control on objects with your telekinetic grip, such as manipulating a simple tool, opening a door or a container, stowing or retrieving an item from an open container, or pouring the contents from a vial.

Om du kan utöva fin kontroll över ett objekt betyder det att du kan attackera med ett vapen du har i ditt telekinetiska grepp? Skulle det vända vapentangreppet till en stavningsattack om du kunde?

    
uppsättning MisterGunpowder 15.07.2016 12:30

8 svar

18

Nej. Författarna är noga med att ange när stavar kan användas för en attack.

Det finns inget i spelreglerna som är viktigare än åtgärdsekonomin. Om och om igen anger författarna noggrant hur stavar och krafter passar in i strukturen av "attack actions", "bonus actions", "motion", "dash" och så vidare. Eftersom det inte finns någon indikation på att telekinesis tillåter en "attack action" med objektet, kan du vara säker på att författarna menade att det inte skulle vara.

Det finns tillfällen då reglerna bör avsättas till förmån för "riktig" fysik eller dramatisk licens. DM bör dock ställa in baren ganska hög för detta. Den första frågan du borde fråga dig själv bör vara "Är min spelare frågar efter något som folk som Jeremy Crawford och Mike Mearls inte tänkte på?" Räkna med, de tänkte på att telekinesera en dolk över rummet eller ett "dansande" svärd. Faktum är att de utformade stava som gör så mycket . Det är otänkbart att de inte övervägde möjligheten och sedan misslyckades med att adressera den i beskrivningen.

    
svaret ges 16.07.2016 01:16
14

Jag skulle vilja säga nej . Bortsett från att det inte nämns i listan över saker du kan göra med det i texten du citerade, säger stavningen också att du kan flytta den "upp till 30 meter i vilken riktning som helst". Att anfalla med ett vapen kräver att vapnet rör sig snabbt och en stavning som låter dig flytta ett objekt 30ft över det som skulle vara flera sekunder är alldeles för långsamt för att orsaka allvarliga skador eller uppvisa ett livskraftigt hot mot en varelse.

    
svaret ges 15.07.2016 13:01
7

nr.

Vapenangrepp handlar inte om fin kontroll: de handlar om att leverera stora mängder momentum till utsatta områden under korta tidsramar.

Jag tycker att den bästa "attacken" du kan hoppas på är att gradvis knyta någon som är benägen och stillastående eller aktivt samarbetar med deras eventuella uttagning.

    
svaret ges 15.07.2016 21:04
6

Ja.

Viktiga bitar i stavningen:

Stavningen tillåter dig att flytta upp till 1000 pund och fin motorstyrning gör att du kan manipulera objekt på ett visst sätt.

Kombinera dessa två funktioner i stavningen, och med tanke på att det är en 5: e nivå Transmutation, skulle definitivt tillåta dig att utöva tillräckligt med kraft samtidigt som du smidigt manipulerar ett objekt för att simulera en attack. Tänk på att dina äventyrare inte kan lyfta den typen av vikt utan magiskt hjälp och ändå skadar deras vapen. Detta är en kreativ användning av en stavning.

Eftersom det inte finns någon regel i stavningen för vilken typ av skada ett magiskt kontrollerat vapen skulle kunna göra, skulle jag personligen helt enkelt använda vapenskyddatabellerna utan STR- eller DEX-modifierare och istället ersätta din spellcasting-modifierare för att visa kontrollnivån du har över dina stavar.

Alternativt kan du helt enkelt lyfta något 30 meter på din tur och släpp sedan det för att låta det falla fallande skador (i praktiken slammar det i marken), och gör sedan om och om igen varje tur. Eller för extra effekt lyfta den 60 meter över två varv för ännu mer skada.

    
svaret ges 15.07.2016 13:15
0

Yup , en bra jämförelse med detta är cantrip magehand, som specifikt utesluter att göra en attack. Med tanke på likheten mellan de två stavningarna och avsaknaden av en bestämmelse om att inte kunna angripa med telekenetiskt förekommande föremål, verkar det rimligt att anta att detta lämnades som ett beslut enligt DM. Med tanke på att 30 fots fot kräver att extremiteter rör sig i höga hastigheter och utövar stora mängder av kraft för att driva en kropp av rimlig vikt, såsom en människa, och att stavningen kan flytta vikter långt över det, bör varje rimlig DM tillåta detta använda, i enlighet med fysikens lagar.

    
svaret ges 21.06.2018 16:01
-3

Jag kommer att väga med att säga nej. Frågan om vapen är inte bra motorstyrning är en av hastigheterna. Med en hastighet på 30ft / 6sec som är 5ft per sekund svänger en person ett regelbundet svärd för att åstadkomma skadorna så snabbt som de kan föreställa sig hur snabbt du kan svänga ett svärd: 70 kilometer per timme = 63.794 fot per sekund från länk Det är nästan 13 gånger hastigheten bara för att göra 1d6 eller d8 eller d10 max om du flyttar ett tvåhandigt vapen. Du kan argumentera för att ett mycket vass svärd som dras över köttet kan göra 1d2 skada eller något.

Det finns dock några kreativa användningsområden som skulle fungera utan att visa reglerna: Utjämning av en mekanism som använder sin egen energi (du kan sikta och avfyra en förladdad armbåge eller en pistol, du kan lyfta ett objekt av den stora massa som stavningen tillåter direkt över fienden etc. Lyftar varelsen direkt uppåt och upp och ner så att när stavningen släpps tar det fallande skador. Förskjutande rörelse av vatten för att omsluta huvudet på en varelse, försöker även att finjustera den ner i varelserna i lungorna. Flytta en brandkälla och håll antingen mot eller kasta den över fienden. Det kan till och med användas för att rädda en allierad fallande eller ett sätt att få dem till engagemang.

Det är mycket mångsidigt men du kan inte bara "whack" någon med det lol.

    
svaret ges 05.02.2019 18:11
-4

Kan du göra ett vapenangrepp med ett vapen du kastar telekinesis på?

Ja. Flytta en sak på något sätt med telekinesis, bra eller annars, förbrukar en åtgärd. Det innebär att du kan använda din åtgärd för att göra några av dina vanliga kamphandlingar (t.ex. förbereda, binda, attackera, stava stavning etc.) Eller du kan använda din åtgärd för att manipulera ditt riktade objekt. Det ger dig en extra åtgärdstyp. Stavningen ger inga restriktioner för din fina rörelse av ett föremål, så det finns ingen anledning till varför du inte kunde svänga ett svärd eller ett spetsar runt. Det kanske inte är möjligt att elda en armbåge med någon noggrannhet, och du skulle inte heller kunna använda något annat vev som helst, eftersom alla dessa kräver att du interagerar med vapnet och dess ammunition samtidigt samtidigt som telekinesis är strängt begränsad till ett målobjekt.

Om de inte säger nej, är svaret ja. Spelets regler och innehåll representerar realistiska saker, så de kan göra någonting som den verkliga motsvarigheten skulle kunna klara av. DMG ger DMs ett brett utbud av abstrakta verktyg som gör att de kan representera de oändliga egenskaperna hos en simulerad verklighet. Så länge reglerna inte specifikt utesluter något, och DM anser att det ligger inom en korrekt representation, så har saken egentligen de antagna egenskaperna. Detta inkluderar allt från människor som har händer och fötter, tyngdkraften drar föremål nedåt, polararmar som har en träaxel som kan interagera med miljön på samma sätt som en 10ft pol skulle, och alla andra delar av spelet. D & D beror på antagandet om representation för att fungera alls.

Eftersom den förbrukar samma åtgärdsresurs som en attack, är den enda fördel det ger dig fältkontroll, eftersom du nu effektivt utnyttjar två platser på kartan samtidigt, och du kan göra meleeattacker utan att sätta dig in skada sätt för ömsesidiga melee attacker på senare varv. Som en nivå 5 stavning verkar detta ganska rimligt, speciellt jämfört med den betydande skadautgång som är möjlig från andra femte nivåer.

Även i allmänhet kan det bara vara att attackera dem genom att helt enkelt passera ett objekt genom sitt utrymme. Du kan till exempel lyfta en sten som är flera gånger större än dem och dra den genom sitt utrymme, smarta dem effektivt över golvet som en jätte boot till en bugg, du kan släppa den på dem för en identisk effekt. Du kan till och med squash dem mot en vägg med den som en bulldozer. Samma effekt kan uppnås genom att man kör ett lans eller spjut genom sitt utrymme, i huvudsak samma som att sticka dem medan man rider av på hästryggen. Du kan till och med göra saker som krossa en person med sitt eget halsband. (Eftersom du inte tar bort den från din person, är stavningen kontra styrka inte påkallad)

När det gäller hur "attacken" skulle lösas skulle det bero på hur din DM tolkar arten av magi, stavar, skador och attacker. Med andra ord skulle det komma ner till vad DM anser reglerna representerar.

Stupid magi : Stavningen är primärt kinestetisk / somatisk i naturen. Att flytta målobjektet skulle vara detsamma som att flytta dina egna lemmar. I detta avseende kan skador troligen lösas på samma sätt som en attackrulle för enkelhet.

Smart Magic : Stavningen gör utförandet för dig. Detta skulle vara mer som att tänka "attack den killen" och stavningen som utför din önskan / kommando. Denna tolkning skulle vara mer benägna att använda ditt stavningsangreppsmodifierare eller något sådant.

Miljöpåverkan : Denna tolkning skulle behandla "attacken" som ingenting annat än en kollision. I det här fallet skulle DM bestämma skada baserat på reglerna för att improvisera skador i DMG.

Skulle det göra ett stavningsattack?

Nej. En stavningsattack är magisk i sin egen rättighet. I det här fallet är det mer som att attackera en person medan du bär magiska handskar. Magiken rör vapnet, men det gör inte vapnet magiskt, och telekinesen orsakar inte direkt skada på målet.

    
svaret ges 09.10.2016 04:11
-4

Ja , de är regler för att falla och slå tillbaka skadorna är 1d6 per 10ft. Så du kan kasta en motståndare 30ft i väggar, träd eller höja upp dem och krossa dem krossa dem ner på marken. Om du flyttar dem hela 30 foten i en vägg tar de 3d6 bludgeoning, Om du plockar upp dem och krossar dem i marken som är 15ft och 15ft ner så är det bara 1d6 skador. Alternativt, om du flyttar en stor sten (eller vapen) till dem och krossar dem med samma regler gäller. En sten som kastas 30ft kan göra 3d6 skada. För en nivå 7 stavning är det nästan ingenting men målet är fasthållet och du kan kasta dem av en 100ft klippa eller bro 30ft bort från din och de skulle ta 10d6 (det finns högst 20d6). Så ja du kan använda denna stava för att attackera eller använda vapen.

Spelarens handbokssida p183

Falling

A fall from a great height is one of the most common hazards facing an adventurer. At the end of a fall, a creature takes 1d6 bludgeoning damage for every 10 feet it fell, to a maximum of 20d6. The creature lands prone, unless it avoids taking damage from the fall.

Så 100% per RAW kan du använda Telekinesis-stavens 60ft räckvidd för att höja en fiende rakt upp över 2 varv (30ft vardera) och släpp dem för att ta 6d6 bludgeoning skada. Sedan stavningen har inget åtgärdskrav att släppa dem men har ett krav att behålla hållaren, du kan helt enkelt låta hållet misslyckas varannan varv och upprepa det.

Så långt som det appellerar till skador på föremål som faller in i dig, nämns det inte uttryckligen men på grund av hur kraften fungerar ett objekt som faller på dig som med X-kraft tar X kraft i motstånd, vilket betyder marken eller objektet / Den som träffar istället för marken tar motsvarande X-kraftskada. Betydande om du släpper och NPC ovanpå en annan NPC från 200 + fötterna skulle de båda ta 20d6 skadorna från inverkan.

Knockback är också ett mått på kraft, ett tryck som skulle slå dig 15ft i en vägg 10ft bort "sidled falla" eller stoppas av en vägg direkt bakom skulle fortfarande ha kraften i blåsan. Men om väggen är 15 meter bort och du slås tillbaka 10 har kraften ingen inverkan på leveransen för att påverka skadorna.

Stavningen låter dig inte använda svärdet för att svärdet slåss angrepp på avstånd, men det kan vara ett kastat föremål. Så en hammare kan göra 3d6 bludgeoning skada om du genom det med telekinesis och du kan till och med använda en dolk med samma kraft för 3d6 bludgeoning med hjälp av dolkens hilt. Du kan till och med kunna övertyga din GM för att låta dig använda dolkens blad för 3d6 piercing skador men det finns inte regel som tillåter det. Fortfarande 3d6 är REALLY låg skada för en nivå 7 stavning och med att kasta någon från en klippa för att förlänga hösten, är 30ft-rörelsen i stavningen vad stavningen tillåter.

    
svaret ges 13.06.2018 01:58