För juridiskt skeppsförvärv som inte innebär att MCr ska släppas i förskott och ta ett lån, kan du få en beskyddare att hyra festen och ge dem ett lämpligt fartyg. Arrangemanget skulle likna en scout som får en fristående Scout / Courier, men du bör använda inställningen för att ge uppdrag till dina spelare. På grund av de långsamma resetiderna i kommunikationen borde partiet ha mycket ner tid mellan förfrågningar för att driva sina egna mål.
Och naturligtvis kommer deras beskyddare att bli irat om de sönder hans skepp. Snabba besättningar kan till och med spara pengar och göra reparationer "från böckerna" för att få det att se ut som om de inte tar fartyget i mer fara än de rensas för. :)
Att rädda gamla skepp, köpa knappt arbetsbrott eller vinna dem i kortspel är alla möjligheter också. Tecken som upptäcker att de har arvet en 40 år gammal frihandlare från en avliden släkting kommer att ha några äventyr som försöker återställa fartyget och återställa det till rymdvärdighet, för att inte tala om problemen de kommer att stöta på när de upptäcker att deras nya skepp finns på flera urlistor för smuggling ....
Piratkopiering är knepigt om du inte kan hoppa till en välutrustad låg lagnivåvärld (helst utanför den kejserliga gränsen) för att få ditt skepps transponder ersatt. Men då kan du stöta på problem med att ha en icke-imperialistisk registrering. Det här är alla problem som kan göra bra rollspel, men det är bara problem för spelarna, inte GM. :)