How gör du en NPC-skurk för att kämpa med höga tecken i 5e?

15

Jag bygger en kampanj centrerad kring machinations av den här gamla elfenbenen. Jag planerar för det dramatiska slutliga mötet att vara datorer mot honom. Problemet med detta är att datorerna kommer att vara 15-17: e nivå när de står emot honom, och den maximala nivån för tecken är 20, vilket skulle vara där han är med med reglerna i 5e.

Min enda nuvarande idé är att skapa några extra kraftfulla anpassningsformer för honom, men jag är inte så säker på hur det kommer att spela ut alls. Jag är också nyfiken på hur man skulle göra detsamma för mindre magiska driven klasser, som fighters eller rogues eller vad som helst.

    
uppsättning vampwolf66 15.09.2017 00:35

5 svar

30

D & D 5e monster och skurkar är sällan, om någonsin, byggda som tecken, och det här är faktiskt en mycket bra sak för dig. Med detta sagt behöver du en utgångspunkt.

Börja med Archmage från NPC-delen av DMG

Det är lättast att arbeta från en punkt som ligger nära ditt mål. Archmage är en nivå 18-guiden (CR på 12). Det här är nära det du söker efter en baslinje, men du kommer sannolikt att ha mycket arbete att göra för att göra honom till en utmaning för spelarna.

För att ändra honom ordentligt för att ge en utmaning, vill du se på flera olika sätt.

Öka hans nivå

Förbättra honom till en nivå 20 Archmage kommer inte att vara för svårt i sig, men kommer bara att öka sin CR med 1 eller 2 poäng, så du kommer att vilja justera eld därifrån.

Ge honom minions och vårdnadshavare

Vanligtvis är en kreativ som kraftfull kommer att ha lojala anhängare. Har inte honom slåss ensam. Oavsett om han har charmat en armé av goblins att kämpa vid hans sida, kallar minions, hyrde ett legosoldatband eller helt enkelt har en lojal krigare som försvarar honom, kommer han att vara mycket nytta av att få några allierade att hålla sina fiender borta från honom .

Gör honom tuffare

Tillsammans med allierade kan du göra honom mer motståndskraftig på flera sätt. Låt honom använda kloner eller simalucra för att göra honom starkare (via självuppståndelse eller dubbelarbete). Han kan polymorfa in i något farligare, han kan ha stavar som ger extra (temp eller verkliga) träffpunkter, eller du kan helt enkelt fudge det och ge honom fler träffpoäng. Detta kommer inte att ta itu med nästa problem, men det är en start.

Ge honom extra stavningsplatser på högre nivå (detta kan representera rullarna jag nämnde tidigare).

Gör honom Legendarisk

Ett av de största problemen är att han bara kommer att agera som en till två gånger per tur. Eftersom han är en chef, behandla honom som sådan. De monster i MM som bäst återspeglar detta är legendariska monster. Dragons, Liches, Beholders, Unicorns och mer har både legendariska handlingar och ljungaktioner som kan återspegla en fantastisk chefssammanfattning, och dessa kan användas kreativt för att expandera på vad du har, vilket gör honom formidabel.

Han behöver inte följa PC-reglerna trots allt. Jag gjorde detta med en piratkapten, som använde sitt skepp som hans lair och gav det lätta handlingar (det var i grunden saker som skeppet som rockade från kanoner som gick ut, han trippade fällor, etc). Jag fick också honom att göra detta genom legendariska åtgärder för olika typer av fällor, fallgropar, etc. som han aktiverade genom att "dra rep" och "spetsar" som svar på spelarens handlingar. Detta gjorde att han verkade som en mästare på sin domän och lagt mycket djup i kampen.

Säkerställa intim kunskap om sina färdigheter

Låt honom använda kloner eller simalucra för att göra honom starkare (via självuppståndelse eller dubbelarbete).

Var uppmärksam på förberedelserna ... Speciellt om trollkarlen har tillgång till anständiga abjurationstrollformer. Han borde vara förberedd för festen ... Han borde använda rullar för att förkämpa för kampen, och beredskap / permanensförklaringar för att återställa honom. Helvete, han har sannolikt önskan i reserv. (Beredskap på en teleport för att få honom ut ur Dodge när hans hk blir låg kan frustrera spelarna och få dem att möta honom igen i ett annat område i domänen, om du vill.)

Se till att du vet vad han är kapabel att ... Ska han motverka partiets stavhjul? (Counter Spell som en legendarisk handling / standardreaktion skulle vara särskilt användbar, men det är lätt att glömma i den tjocka striden.) Dessutom kan Dispel Magic orsaka att guiden debufferar festen och därmed tar bort en del av sin kant.

I slutändan är det osannolikt att en oförändrad, ensam nivå 20-guide inte ger en lång paus till en komplett grupp av 15-17 äventyrare, förutsatt att de rusar snabbt in i strid på grund av att de har en låg hektar av guider generellt. En liten förberedelse för att hålla trollkarlen ur frontlinjen och några speciella förmågor kan gå långt för att göra ett minnesvärt möte.

Med ovanstående anger jag inte att du ska lägga till extra hp till guiden. Hans minions, magiska fällor och förberedda stavar kan (och eventuellt borde) vara tillräckliga för att göra honom formidabel oavsett. Bygg honom hur du behöver honom att fungera, men se till att du håller ett riktigt brett omfång av vad som kan göras för att öka styrkan hos en stor fiende. 5e har många sätt att modifiera monster baserat på reglerna för dem och kampanjens mål.

    
svaret ges 15.09.2017 01:02
9

Måste det vara en fysisk skada?

Vanlig missuppfattning är att den största skurken måste kunna kämpa festen fysiskt. Det här är helt enkelt inte sant och kommer enligt min mening från videospelets mentalitet. Du har tillräckligt med slutskurken ett barn eller en fysiskt svag individ med några förmågor som gör honom mycket inflytelserik.

Exempel skurkar från historier och filmer:

  • Ledare från Marvel Comics
  • Thulsa Doom från Conan Barbarian 1982 (även om han till och med i boken var en kompetent fighter men hans huvudsakliga hantlangare var mycket bättre, hans makt kom från de svever som han påverkade. Även den sista "striden" var inte ens med honom.)
  • Pingvinen från DC
  • Det var ett barn från den gamla Flash-serien från 1980-talet som gjordes leksaker.
  • Vad alla ovan har gemensamt är att de använde minions och påverkar effektivt för att krossa datorerna och flydde när kampen gick emot dem. Återkommande skurkar har det gemensamt, de vet när de ska springa och slåss en annan dag.

    NPC kan byggas på samma sätt som datorer som de bara inte beror på bokföring och förberedelsestider. De har anpassade förmågor som kommer nära klassens förmågor som datorerna skulle få men är mer eller mindre kraftfulla och förenklade för bokföring. Bli inte för bogged med siffrorna i allmänhet och bygga personligheten först. Skriv hans förmågor för att balansera mot din önskade CR från DMG och krossa förmågor som förbättrar den personligheten och tillät honom att komma in i den positionen av makt och inflytande.

    Jag skulle vilja tillägga att en vanligt missad detalj är att någon skatt rullas för ett monster / NPC intelligent nog att använda det skulle göra det. Så om detta faktiskt är en caster av något slag och deras horde ingår en troll skulle han troligen ha den utrustad och använda den till maximal effekt under varje möte. Utesluter en monolog självklart.

        
    svaret ges 15.09.2017 01:46
    4

    Minions och terräng. Som en DM föredrar jag mycket att bygga mina NPCs och BBGs med samma regler som karaktärerna måste följa och göra utmaningarna starkare genom att de dåliga killarna agerar intelligent och med förberedelser. Om du ställer upp det så att karaktärerna har litet val men att ta honom i hans lair, kan han väl ställas upp med husdjur och odödliga och Glyphs of Warding and Guards and Wards och allt det. Jag arbetar också för att se till att de dåliga killarna måste räkna ut hur man håller sig själva, att de kan röra sig om sina egna lutar (vilket begränsar fällor) och allt detta. Om karaktärerna kan räkna ut hur då att lura den dåliga killen ut ur hans lair eller lägga belägring och driva ut honom, så är jobbet mycket enklare och borde vara.

        
    svaret ges 15.09.2017 03:36
    4

    Börja med att börja med monster stat block när du skapar NPC-motståndare för spelarna. PC: er är balanserade runt session efter skador, med läkning i mellan. Monster är balanserade runt en kamp, varefter de är sannolikt döda.

    För det andra börjar jag (med min erfarenhet som DM göra många homebrewmonster) med ett monster på ungefär din önskade CR och sedan byta ut saker och re-flavoring dem är mycket enklare än att ta ett mer liknande monster och jämna ut dem . Eftersom det ibland är svårt att förstå hur man lägger till en ny funktion kommer att påverka Monsterets CR.

    För din situation skulle jag föreslå att jag började med Lich. Det är CR21, och en spellcaster. Du kan behöva byta ut saker, men att hitta något som har en liknande effekt kommer att hjälpa till att förhindra att CR ändras för mycket.

    Som en sista anteckning: Action ekonomi är en grymma älskarinna. När dina 3-5 PC-apparater är alla gäng på 1 varelse, tar det inte mycket för att få ner det. Om varje PC-erbjudande säger, 30 dpr (ungefärligt medelvärde för DPR med 75% chans att träffa), så handlar dina datorer 90-150 DPR jämfört med ett monster. Så om du vill att den ska vara 3 + rundor behöver den 300 + HP. Mer om du har spellcasters.

    Men om din BBEG har 3-5 minioner måste datorerna antingen ta sina träffar för att fokusera skador på BBEG, eller tillbringa en runda eller två som tar ut den inhyrda hjälpen innan de går efter BBEG. Det kommer att göra din kamp längre utan att behöva ha en spellcaster med 300 + HP.

        
    svaret ges 15.09.2017 16:00
    1

    Ibland gör det som gör en skurk starkare, bara gör honom mer intelligent. Det har tekniskt "allvetenhet" över datorerna, så använd den med honom. Låt honom rikta sig mot den drakiska ursäktsmakaren med frostsprutar, slå och kämpa angrepp med minions att bära dem bort eller få honom att få en löjtnant som gör sig skyldig till hans brister, till exempel en barbarisk / fighterhjälpmedel som är din trollkarls onda kille.

    Låt honom inte springa upp till datorerna och pionta tomma skottstavar, eller låt dem komma nära. Om din skurk är en gammal elf trollkarl kan du vara jävlig säker på att den gamla killen kommer att ha sina knep på ärmen och några snygga användningsområden för hans magi, till exempel att använda splittring i taket för att släppa det på dina datorer och bomba dem med eldbollar från ovan och få dem att gå upp i en smurt / dålig skickstrappa för att komma till honom.

    Samtidigt som du spelar upp stavningar för att kompensera för några tecken som nästan kan döda honom, kommer dina datorer / vilja veta vilka stavar han använder och känner sig illa att de inte har tillgång till. Du kan istället göra ett magiskt föremål för att tillåta honom att skräppost för att hålla en konsekvent skada (personal av fireballs / disintegrate, till exempel) istället.

        
    svaret ges 15.09.2017 10:37