Det är möjligt att få en spelare att förlora kontrollen över sina handlingar (få besatt) och få de andra spelarna inte känna till det?

21

En av spelarna i min grupp blir ganska förtjust i ett mycket kraftfullt och klart ondskilt svärd som ger dem stora ökar till styrka och magisk förmåga. Som en konsekvens skulle jag vilja få dem att få besatt av demonen som bor i svärdet, men det skulle inte fungera bra om inte detta hölls hemligt från de andra partimedlemmarna.

Är detta fjärråt möjligt? Eftersom alla förklarar vad deras karaktär gör genom att tala, skulle jag behöva avbryta denna koppling eftersom den besatt spelarens handlingar skulle behöva komma från mig istället, vilket gör det uppenbart att deras handlingar kontrollerades. Jag kan ta full kontroll över allt, dela alla in i olika rum, gå in i var och en för att höra vad varje spelare vill göra och berätta för de andra spelarna vad de faktiskt hamnar på, men det här är sätt för mycket av ett besvär för alla och skulle göra det ganska uppenbart för hela partiet att något visst var på gång.

Finns det något relativt enkelt sätt att få en spelare att förlora kontrollen över sina handlingar utan att de andra spelarna vet det? Det är bra att den besatta spelaren vet att de besitter, men jag vill gömma den från de andra. Jag förväntar mig fullt ut att svaret inte är på grund av ökad svårighet, det bidrar till kommunikation mellan spelare, men jag trodde att jag skulle fråga ändå. Jag letar verkligen efter en system-agnostisk lösning, men om det finns systemspecifika lösningar på den här frågan skulle jag också vilja höra dem. : D

    
uppsättning Gordon Gustafson 21.02.2012 01:05

7 svar

16

Tja, det har faktiskt kommit upp vid ett eller två tillfällen i spel jag har spelat. Ofta beror vi bara på skillnad mellan spelare och karaktär, men eftersom många av oss håller karaktärsark / tärningsrullar på våra datorer, öppnade GM bara en gchat med ägaren och berättade för dem vad de skulle göra utan att resten av oss vet.

Naturligtvis fungerar det inte om du är hardcore penna och pappersspelare. Passera anteckningar är mycket iffier, speciellt om det inte förekommer något precedent i spelet för liknande situationer (i vissa system som passerar noter kan komma bort mer casual än i andra). Jag tycker att den bästa lösningen i den situationen skulle vara att ha ett ganska detaljerat samtal med den spelare som du vill ha privat i förväg och ge dem några riktlinjer om vad du kan förvänta dig i sessionen och hur de skulle behöva reagera på den. Det kräver att du är beroende av spelaren för att ha en ganska bra förståelse för vad du vill att de ska göra, och kanske kräver att du sänker den metaforiska GM-skärmen mer än du vill, men det skulle också låta spelaren påverka smaken av egen ägo, vilket kan vara kul för dem.

    
svaret ges 21.02.2012 02:10
16

Jag är med Pulsehead här. Lita på dina spelare, och gör det i cahoots (måste älska det ordet) med spelaren i fråga, vilket ger honom kontroll över demonen. Ge honom några riktlinjer om målen, men låt honom spela den demonen själv. Spelaren kommer ha roligt, du kommer ha kul (för att du blir förvånad över dig själv), och det bästa är när de andra spelarna och karaktärerna upptäcker strömbrytaren, de kommer bli chockade och glada.

Vi hade en liknande situation i en D & D-kampanj för några år sedan, där en karaktär ersattes av en shapeshifter. Spelaren och DM samarbetade tillsammans för att planera detta, och spelaren lyckades dra av den under en överraskande lång tid. Vi undrade varför paladin höll på att hänga tillbaka under strid istället för att skynda framåt som han vanligtvis gjorde, eller varför han tycktes kunna välja ett lås, men han lyckades ge oss vaga svar ("acceptera saker som de är handvåg ") som hållit oss förvirrade tillräckligt länge för att han skulle göra allvarlig olycka.

Det gjorde en stor historia som vi fortfarande pratar om till denna dag. Och det ledde till ytterligare ett försök att gå och hitta var paladin kidnappades till.

Lita på dina spelare.

    
svaret ges 21.02.2012 09:22
7

Om du litar på att din spelare ska spela med det, låt han rollspela sin härkomst till ondskan.

Först får han makt. Kraftfulla människor (presidenter, kungar, etc.) tenderar inte att behöva hantera vardagliga saker (hugga ved, etc.) och bli otåliga med att behöva göra "menial labor". Detta borde vara en positiv sak (du måste börja med mjukförsäljningen om du vill att någon ska förråda vad de är på en kärnnivå).

För det andra bör han börja tro att han och svärdet är "bättre" än resten av festen. Låt honom uttrycka det här genom att plocka slagsmål, röra upp drama.

För det tredje bör han börja agera med mer kraft än nödvändigt. Snubblar genom en ruin och någon hoppar på dig? Istället för att knacka ut honom skulle han förmodligen bara platta döda den annars oofficiella NPC.

För det fjärde bör han vara beredd att fördubbla partiet. Det borde vara på något sätt filmiskt signifikant (den stora chefen slåss i en kampanj / plot tråd, etc). Rätt när laget förväntar sig partiets "jerk" -party att engagera sig och göra stora skador på de stora dåliga, vänder han och börjar attackera de andra datorerna.

Jag var en gång uppmanad att göra detta. Ingen än mig och DM visste i förväg vad som skulle hända tills jag började attackera de andra datorerna. DM skulle dra åt varje spelare åt sidan (efter att jag angripit dem) och förklara vad som hände. Det var en intressant kamp att en massa icke-stridspersoner måste bekämpa inte bara en nyligen uppstånden ond gud utan också min fighter som rullade tärningar bättre än jag någonsin har förut eller tidigare.

Andra alternativ är att kraften gör att spelaren går långsamt galen, eller att de bestämmer sig för att slåss när de ska prata.

EDIT:

Det kom inte för mig att det onda svärdet skulle "ta över" spelaren i slumpmässiga tider, som en kommentar tycks indikera. Om svärdet bara tar kontroll ibland, finns det ingen lösning att kasta några noteringar fram och tillbaka (eller ha en minut av privat tid med den drabbade spelaren). När det gäller att göra detta utan att de andra spelarna vet eller inser, om du har spelarens köp och de sitter bredvid dig kan du skicka anteckningar under bordet så att andra spelare inte ser noten.

    
svaret ges 21.02.2012 02:41
5

Ja, det kan fungera mycket bra faktiskt. Du och spelaren måste prata om saker före sessionen så att de kan se till att de vet vad som förväntas av demonens handlingar. Förbered ett nästan skriptat sätt att demonen kommer att göra saker så att du båda vet var det leder. Om du ville ha denna körning på lång sikt skulle jag använda Pulsehead svar som utgångspunkt. De måste också veta att det borde finnas ett sätt för dem att återfå kontrollen över deras karaktär. Annars känns det lite som en refbolt och en död karaktär.

Var försiktig med att lämna massor av tips till resten av festen, annars kommer du att ha en smug demon, massor av döda tecken och en hel massa pissed av spelare. De flesta spel spelas kooperativt så att alla tecken implicit litar på de andra karaktärerna. Om en av dessa karaktärer arbetar mot dem är det mycket liten chans att resten av spelarna hamnar på. Det är inte omöjligt, bara svårt. Således (som domare) behöver du pepparips.

    
svaret ges 21.02.2012 08:22
5

Om du har bra rollspelare, är de andra spelarna inte ens skyldiga att vara omedvetna om det faktum. Det tar lite arbete att gärna ignorera det faktum att en medspelares karaktär är besad men det kan faktiskt göra rollspelning av sina egna tecken lättare.

Antag att demonen tvingar datorn att agera på ett sätt som är helt olikt det som är vanligt för henne. Det vanliga sättet som detta händer låter som

"Demon!Rick's Player : I backstab John.

John's Player : Sonuva... WTF did you do that for ?!?

Demon!Rick's Player : Hey, I'm only roleplaying."

Att veta karaktären är besatt, de andra spelarna vet varför och kan hoppa över förvirring och ilska steg och fortsätta med spelet:

"Demon!Rick's Player : With an evil grin on my face, I plunge my knife in John's shoulder.

John's Player : Ah, there we go. I scream in pain and fall to my knees.

Tessa's Player : I pull out my gun and point it at Rick, shouting 'What are you doing ? Stay where you are and drop the knife !'

    
svaret ges 21.02.2012 11:11
3

Jag gör något otroligt billigt; Jag gör alla mina GM'er bakom en bärbar dator, och så länge som den aktuella spelaren inte har någon annan i gruppen som läser sina saker kan jag bara skicka dem ett snabbt meddelande och informera dem.

Det är inte riktigt ett bra sätt att göra detta utan att inrätta en plan för det långt före tiden. En sak som jag skulle göra om du inte använder digitala saker är att ge alla spelare anteckningar varje runda i motsats till att bara berätta för dem om deras statusändringar (och handlingar om de besitter). Om du är mer tekniskt kunnig gör du det med textning eller ett direktmeddelande.

Alla mina vägar tenderar att falla platt i ljuset av att andra spelare blir nyfikna och kikar på andra spelares saker när de får chansen. Minst med mina grupper kan jag inte heller lita på dem med hemligheter heller. Jag kan inte heller lita på att grupperna är helt överens med spelare / karaktärsskillnad även när de erbjuder stora incitament, bara på grund av att de flesta är totalt nybörjare och jag själv och ett par andra är veteran.

EDIT: Jag antar att du också kan göra en hemlig omröstning där alla skickar dig sina drag med försiktigheten att de inte får höja sin röst om de gör något de inte skrev på grund av att de inte har egen kontroll.

Så kort sagt, mitt svar skulle vara kanske.

    
svaret ges 21.02.2012 04:23
1

Jag brukar förbereda mig på det i förväg. Jag har en kortfattad, skriftlig uppförandekod för den äganderätten - med några begränsare baserade på deras intelligens. Sedan försöker jag låta spelaren uppnå sitt uppdrag genom sin karaktär. Jag tar ut dem från rummet, då när jag kommer tillbaka ser jag till de andra spelarna som om de har skakat på effekten av något (anmärkning jag gör det ofta tillräckligt där det är svårt för dem att veta). Jag har tur att ha bra spelare. Jag ger dem en fysisk kö för att låta dem veta om de har gått för långt, men de hamnar upp eller undergräver festen på egen väg. Det är vanligtvis ganska uppenbart när innehav händer - om inte ägaren känner till karaktären eller har tillgång till sina minnen, kommer deras beteende inte att vara normalt.

    
svaret ges 06.05.2012 01:23