Vilken version av Shadowrun är mest strömlinjeformad?

6

Tänker att köra ett Shadowrun-spel. Jag är en 2E veterinär. Har inte spelat några andra utgåvor, men har 5E kärnregelbok. Jag skulle vilja veta vilken utgåva som är mest strömlinjeformad. Du skulle anta att den senaste utgåvan skulle vara mest streamad, men 5E är faktiskt ganska skrämmande. Jag vet att Shadowrun inte är ett regler-lite spel, bara letar efter den enklaste versionen av det för att introducera nya spelare till.

Med strömlinjeformat menar jag:

  • Har de minsta kärnregler som jag måste komma ihåg. Det är okej om det finns många frivilliga delsystem. För rekordet anser jag inte att däck är ett valfritt delsystem.
  • Kärnmekanikern är snabb att lösa. 5E ser ut som den har den här över 2E, men jag tror att 4E använder samma kärnmekaniker som 5E.
  • Är minst överdrivande för spelare som är nya i systemet, det vill säga låter dem delta i karaktärsskapande utan att spendera hela natten på det och utan att tvinga oss att använda pre-gens för att undvika besväret.
  • Har (rimligen) logiskt organiserat innehåll. Det finns många klagomål på inter-webben om dåligt organiserat innehåll i 5E.
uppsättning He'sJustThisGuyY'know 07.03.2016 16:19

2 svar

7

Jag har spelat och kör ett par sessioner med 4 års jubileumsutgåva, och jag har köpt, läst och planerat sessioner för 5e men aldrig fått spela det.

Med det sagt har jag funnit att 4e är mindre krångel att köra i allmänhet men mer komplicerat att bygga tecken till eftersom det är helt modulärt med hjälp av ett byggpunktssystem i stället för prioritetssystemet som är tillbaka i 5e . Att svara på din fråga punkt för punkt

  • Du behöver bara kärnboken i antingen 4e eller 5e, det finns inte många frivilliga system i det men alla regler finns i en bok.
  • Kärnmekanikeren som ska lösas är densamma, men i 5e måste du hålla koll på gränser som lägger lite krångel i spelet. Matrisen verkar också lättare att följa först i 5e, men sedan har technomancers förändrats och använt olika krafter än hackare, du måste hålla reda på ditt matrisvärde och dina betyg. Till sist var matrisen åtminstone så komplicerad som 4e, bara en annan slags komplicerad.
  • 5e är definitivt lättare att bygga tecken till eftersom du har enkla val med prioritetssystemet. 4e visar arketyper i böckerna och hur man bygger dem, men tecknen passar inte perfekt i systemet och är suboptimala. Det finns ingen lätt utgångspunkt eller mätare för din karaktär tills du känner till systemet lite
  • I båda utgåvorna hittade jag spelets delar som skulle spridas i flera kapitel, sammanflätade med fluff och lätt att missa.

I det här ljuset, och med den erfarenheten jag hade, skulle jag definitivt gå med 4e mer än 5e. Med tanke på att du har nollupplevelse med antingen, och du vill att spelare ska bygga tecken snabbt och delta snabbt, verkar 5e lite bättre lämpad för dig.

    
svaret ges 07.03.2016 20:40
-1

Den mest strömlinjeformade upplagan är överlägset Shadowrun: Anarchy. Det är uttryckligen ett lättviktssystem som inte försöker simulera allt i detalj hur de vanliga Shadowrun-utgåvorna gör.

Av de vanliga utgåvorna hör jag bra saker om SR4 20-årsjubileumsutgåvan, som tydligen är mycket bättre organiserad än den ursprungliga SR4-kärnboken eller SR5. Tyvärr har jag inte det.

Jag är inte bekant med decking i SR4, men jag har hört att decking i SR5 är mycket mjukare. På andra områden tycker jag att SR4 är något mjukare, även om det bara beror på bristen på gränser.

Fördelen SR4 och SR5 har över äldre utgåvor, är det att de blev av med varierande målnummer. Det var verkligen en intressant mekaniker, men leder till konstiga resultat ibland.

I slutändan är dock varje upplaga av Shadowrun väldigt komplex. Karaktärsskapande stöds kraftigt av programvara. Herolab gör det till exempel mycket lätt att fiska med dina prioriteringar och jämföra resultaten. Det är dock ganska dyrt. Men om du har råd med det, är det en bra investering.

    
svaret ges 13.12.2018 14:46