Match mellan intelligens och visdom - hur man spelar det?

16

Den här frågan är tangentiell till (bra) frågan hur man spelar en intelligent rollspel tecken . Säg att du har ett system som skiljer mellan intelligens och visdom (dd4.0 är det självklara exemplet, eller en annan mentalstat - som White Wolf-spelet).

Hur spelar du tecken med stor skillnad mellan de två mentala statistikerna? Vad är vanliga fallgropar och lösningar?

    
uppsättning Tobiasopdenbrouw 22.08.2010 15:07

5 svar

20

Ett tecken med en hög intelligens men låg visdom kan vara otroligt boka smart, men fattar ständigt dåliga beslut, är absent-minded in the extreme och tenderar att sakna "lite bild" saker till förmån för "stora bild" saker. Det här är den otroligt lärd trollkarlen som i grund och botten behöver en handlare varhelst han går på grund av sin excentricitet. Ett exempel kan vara Walter Bishop från TV-programmet Fringe, om det är vettigt.

Ett tecken med låg intelligens men hög visdom kan betraktas som en dullard av samhällets normer, men har någon del av insikt, eller kan vara mycket anpassad till de mindre sakerna i livet. Den här personen kan vara analfabeter eller kan vara en idiot savant, men de har ett sätt att hämta på de enkla, raka lösningarna som andra människor saknar, kanske för att de ska gå för de "stora" sakerna.

Det är bara två populära sätt att tolka skillnaden i dessa två statistik. Jag är säker på att du också kan komma med andra exempel.

    
svaret ges 22.08.2010 15:14
6

Jag ser intelligens som förmågan att analysera och bearbeta data. Visdom är ens känsla av självmedvetenhet och externt mönsterigenkänning (intuition). De är båda verktygen för lärande, men lärandet är annorlunda.

Hög intelligens bör återspeglas i förmågan att studera något, oavsett om det är en färdighet eller ett yrke. De handlar om att lära sig nyanser av uppgiften till hands och kan således inte bara utföra, men hitta genvägar och ändringar som möjliggör en ännu högre grad av prestanda. Denna typ av lärande är aktivt och avsiktligt. Det tar arbete.

Hög visdom bör återspeglas i förmågan att återkalla tidigare erfarenheter och projicera en mångfald möjliga terminer baserade på det. Så (om jag får använda Colonel Sponsz 'exempel) kommer götkräken (som har stor erfarenhet av miljön) att märka beteenden som omger henne, som signalerar möjligheten att ha ett hinder i den allierade framåt eller kanske märker en viss tvekan i bartenderns negativa svar som tyder på att en muta kan ändra sig. Denna typ av lärande är passivt och oavsiktligt. Det händer bara.

    
svaret ges 23.08.2010 02:03
2

Låg intelligens men hög visdom kan vara någon som en gatumarkin: aldrig varit formellt utbildad men väldigt gata smart.

    
svaret ges 22.08.2010 18:51
2

Detta beror på hur du tolkar både Intelligence and Wisdom-statistiken. Intelligens kan vara både vad det verkar som på ytan, hur naturligt eller intuitivt smart karaktären är, eller det kan representera kunskap. Som det brukar representerar det vanligtvis kunskap. Visdom kan också betyda din intuition på grund av erfarenhet, eller det kan representera viljestyrka - igen hur det brukar användas.

Om du har Intelligence = Kunskap och Visdom = Willpower, är det ganska enkelt - den höga Intelligence och Low Wisdom karaktären vet mycket om fakta, men är något av en mental pushover. Den låga Intelligence High Wisdom-karaktären känner inte till många fakta alls, men är mentalt mycket hård. I detta fall skulle visdom vara den viktigaste staten för sociala interaktioner, så du skulle inte bara lita på Charisma.

Det finns flera fler uppsättningar kombinationer du kan ha, till exempel Intelligence = Natural Smarts and Wisdom = Erfarenhet, eller till och med Intelligence = Kunskap och Visdom = Erfarenhet, i vilket fall de är båda olika sidor av samma mynt. Det senare fallet kan du ha någon som känner till mycket teoretiskt (hög intelligens) men kan inte tillämpa något i praktiken (låg visdom).

    
svaret ges 13.04.2011 04:41
0

Jag är mest bekant med White Wolf-systemen, så jag börjar där:

  • I de äldre Storyteller-spelen är de tre mentala statistikerna Perception, Intelligence och Wits. Skillnaden mellan Int och Wits är bra - jag brukar använda Wits för lösningar eller frågor som måste lösas just nu. Någon med hög Int men låg Wits är bra för att lösa hårda problem, men blir enkelt förvirrad eller spenderar för mycket tid på detaljerna innan man får ett användbart svar. Mindre bra i en kris.
  • De nya Storytelling-spelen har Wits, Int och Resolve. Resolve är en stor rollspelande stat, eftersom den spelar en roll i hur dedikerad eller lat stilens lutningar är att vara. Hur många människor där ute har briljanta sinnen men ingen motivation, eller är det svårt att övervinna att vara lite långsammare? Det är snyggt gjort.
svaret ges 22.08.2010 15:27