Som SevenSidedDie säger, det finns inga regler för detta, så du (r DM) behöver göra en avgörande på ett eller annat sätt.
Personligen, om jag var DM på plats, skulle jag troligen bestämma det:
-
Ja, tecknen kan helt kalla ut "osynlig goblin klockan 2, avståndet 30 meter!" och förstås. Om det behövs kan de också använda fingret för att peka.
-
Nej, jag kommer inte att dumma om karaktärerna skulle känna sådan taktik, eller om de verkligen skulle vara lämpliga för inställningen, åtminstone inte utan mycket bra skäl. Tecknen, åtminstone över nivå 1 i en typisk kampanj, är alla erfarna kampveteraner; de kommer att veta hur man gör det, eller något motsvarande.
-
Ja, omdirigera informationen till de andra spelarna i rutor är en helt rimlig abstraktion. Eller vi kan bara hoppa över den och bara anta att de andra karaktärerna nu vet var fienden är.
-
Ja, de andra tecknen kan attackera den angivna rutan. Målet är dock fortfarande osynligt och har därmed totalt dölja, så även i RAW får de 50% chans att sakna det helt.
-
Om målet är mer än tio kvadrer bort, kan jag kanske till och med ge de andra tecknen ett extra straff att slå, för de är inte ens säkra exakt vilken kvadrat som målet är in. Även om de inte använder telepati eller något, kan målet kanske höra skriket och ta undanväxande åtgärd, vilket kan medföra ytterligare straff att slå. Ingen av dessa är RAW (så vitt jag vet), men jag anser dem ganska rimliga avgöranden, beroende på de exakta förhållandena.
-
Om någon invände skulle jag diskutera dessa avgöranden (särskilt den sista) med mina spelare och justera dem därefter. Men jag vill också påminna dem om att, vad de än kan göra, kan deras fiender också göra så bra. Om deras trollkarl kan ange en osynlig fiende position precis från 500 meter bort och vidarebefordra den till resten av partiet, så kan det förmodligen vara någon intelligent fiende med See Invisible. Det borde förhoppningsvis vara ett tillräckligt incitament att nå ett beslut som faktiskt är mer eller mindre balanserat.