Can ett teckenrelä ett avstånd till ett annat tecken i exakta fötter / rutor?

18

Den här helgen spelade vår guide en osynlig varelse (upptäckt med se invis) och när den frågades var det av partiet började spelaren räkna rutorna för att ge en exakt mätning av var det var. GM slocknade och sa att detta inte var möjligt men de kunde ge ett allmänt avstånd, till exempel nära intervall eller cirka 50 meter. Partiet hävdade att det här var lätt att göra i det verkliga livet (IRL). Observera, det är inte lätt för mig personligen, men en person uppgav att det var för att jag inte är stridsutbildad (flera av dem är militär / ex-miltär) och att karaktärerna alla är. Efter så många debatter går jag inte riktigt för "Jag kan göra detta IRL svar" längre, jag föredrar att ha regler skrivna (för eller emot eller med GM-samtal).

Finns det regler för att tecken kan reläer avstånd med exakta fötter eller torg?

Observera, jag vet att tecknet måste kunna berätta för annars skulle stavningsområdena vara svåra att omöjliga. Nyckeln här är att kunna reläera exakt avstånd, som i det här fallet där endast ett tecken kunde se fienden. Jag erkänner att spelaren själv måste räkna rutorna har gjort mig skeptisk.

    
uppsättning joedragons 03.02.2015 16:00

6 svar

13

Som SevenSidedDie säger, det finns inga regler för detta, så du (r DM) behöver göra en avgörande på ett eller annat sätt.

Personligen, om jag var DM på plats, skulle jag troligen bestämma det:

  • Ja, tecknen kan helt kalla ut "osynlig goblin klockan 2, avståndet 30 meter!" och förstås. Om det behövs kan de också använda fingret för att peka.

  • Nej, jag kommer inte att dumma om karaktärerna skulle känna sådan taktik, eller om de verkligen skulle vara lämpliga för inställningen, åtminstone inte utan mycket bra skäl. Tecknen, åtminstone över nivå 1 i en typisk kampanj, är alla erfarna kampveteraner; de kommer att veta hur man gör det, eller något motsvarande.

  • Ja, omdirigera informationen till de andra spelarna i rutor är en helt rimlig abstraktion. Eller vi kan bara hoppa över den och bara anta att de andra karaktärerna nu vet var fienden är.

  • Ja, de andra tecknen kan attackera den angivna rutan. Målet är dock fortfarande osynligt och har därmed totalt dölja, så även i RAW får de 50% chans att sakna det helt.

  • Om målet är mer än tio kvadrer bort, kan jag kanske till och med ge de andra tecknen ett extra straff att slå, för de är inte ens säkra exakt vilken kvadrat som målet är in. Även om de inte använder telepati eller något, kan målet kanske höra skriket och ta undanväxande åtgärd, vilket kan medföra ytterligare straff att slå. Ingen av dessa är RAW (så vitt jag vet), men jag anser dem ganska rimliga avgöranden, beroende på de exakta förhållandena.

  • Om någon invände skulle jag diskutera dessa avgöranden (särskilt den sista) med mina spelare och justera dem därefter. Men jag vill också påminna dem om att, vad de än kan göra, kan deras fiender också göra så bra. Om deras trollkarl kan ange en osynlig fiende position precis från 500 meter bort och vidarebefordra den till resten av partiet, så kan det förmodligen vara någon intelligent fiende med See Invisible. Det borde förhoppningsvis vara ett tillräckligt incitament att nå ett beslut som faktiskt är mer eller mindre balanserat.

svaret ges 03.02.2015 23:38
23

Avstånd i rutor och andra åtgärder:

  • Har en spellcaster någonsin missförstått en stava som han plötsligt insåg det målet var utom räckvidd?
  • Har en fighter laddat och märkt att han inte kunde nå motståndare, slösa bort sin handling?
  • Sköt en bågskytte någonsin en pil för att märka att den inte kunde nå målet?
  • Om du svarade tre gånger med nej tror jag att du har överens om att dina tecken kan upptäcka avståndet i rutor. Så jag tror att svaret på din fråga ska vara ja .

    Informera andra om positioner:

    En annan fråga är om ett tecken kan beskriva positionerna tillräckligt bra för att andra kan använda den informationen. Nu måste du bestämma om det är lätt att beskriva ("Han står i dörröppningen.") Eller svårt ("Han är på detta ändlösa plan bara 60 ft nord och 40 ft öster från min position.").

    Kanske en färdighet / förmåga kontrollera att det finns tillräckligt med information?

        
    svaret ges 03.02.2015 18:10
    14

    Det finns nej regler för detta. Det är okej, eftersom regler för detta inte kommer att lösa ditt problem ändå, och du måste närma dig detta på annat sätt:

    Den händelsen som inspirerade denna fråga är ett exempel på social kontrakt konflikt eller friktion - vissa grupper är okej med att återge spelabstraktioner, och andra är inte. Din GM är inte, och din wizard-spelare är.

    För att lösa detta behöver du inte hitta eller upprätta en regel, du måste prata ihop om gruppförväntningar om karaktär utan karaktär och karaktärsinformation och komma på samma sida. Den konfliktpunkt du behöver lösa är huruvida det är lätt att använda spelabsorbering med perfekt spelarkunskap om torg och fötter. Det är kunskap som datorer kan använda eller inte. Du måste diskutera om den här typen av metagaming är acceptabel för gruppen eller att undvikas (och för korrekt förståelse, varför).

    Bara när du är på samma sida kan regler som reglerar detta vara till hjälp, men de kan också vara onödiga beroende på vilken gruppförståelse du upptäcker.

        
    svaret ges 03.02.2015 17:16
    0

    En del av RL Hunters träning, här i Danmark, anger hur långt ett objekt är borta från dig. Jag har inte utbildningen själv och min jägarevän är inte online just nu, jag antar att det vore något som helst att inom eller utanför hagelområdet och säkerhetsåtgärderna.
    Och dina vänner har också rätt, en del av den militära träningen är att veta - den dörren är så långt borta. Fönstret är så högt upp och du måste dra din vän så långt för att få honom säker. Under patruller måste du vara så långt ifrån kompis.

    Jag uppdaterar detta när min vän kommer online.

        
    svaret ges 03.02.2015 16:15
    -1

    Det finns inga faktiska regler för att täcka denna situation. Medan min exakta dom varierar efter upplagan och reglerna, förutsätter jag att en stabil paramilitär grupp av datorer (en generisk avventurerande part, odödliga jägare, en skuggrörspersonal, etc.) brukar tillåta detta efter några missioner eller äventyr tillsammans.

    För 3,5, förutsatt att PC-skivor inte har delad bakgrundsupplevelse, låter jag dem oftast komma runt nivå 4 när de tar sin första lagarbete. Om du ville vara strängare, mekaniskt kan ett skicklighetsverktyg vara lämpligt (eller till och med en egen Teamwork-fördel eller Språkfack).

    Som sagt kan NPCs helt och hållet göra det, och Elite City Watch, andra äventyrare eller kommando enheter eller privata arméer (jag spelar i Ebberron mestadels) kommer att göra detsamma för datorer.

    För mig handlar det inte om att känna avstånd. Reglerna för stavar, laddningar och varierade attacker, som nämnts, är beroende av att karaktärer kan berätta detta; men mer om att utarbeta ett effektivt protokoll för fri handling.

        
    svaret ges 08.02.2015 08:49
    -2

    När jag har GMed liknande situationer (i AD & D, The Fantasy Trip och GURPS) har jag tillåtit karaktären att göra vad han rimligen skulle göra - om han tar tid och riskerar att ta fart distans; han kan ge det i varv eller steg. Han kan säga någonting han gillar, men utan några mätmedel kommer han inte ens känna till avståndet mycket exakt och GM bör ta hänsyn till att det vann " t vara exakt vad han sa att det var (även om det avbröts, det är plus eller minus tio procent eller mer - du tenderar att ändra din stride under omständigheterna).

    IMO, detta är mer en rollspelsprincip än regler-som-skriftlig fråga; men både AD & D och alla utgåvor av GURPS har allmänna regler för den här typen av saker (aldrig spelat eller GMed D & D 3.5, men jag förväntar mig att det finns någonstans).

        
    svaret ges 03.02.2015 16:07