Can stavar med kumulativa eller momentana pågående effekter påverkar en varelse flera gånger?

4

I den nuvarande kampanjen vill nivåerna 2 och 3-datorer skräppostfel med den första nivån Sor / Wiz-spell < em> orsaka rädsla [necro] ( PH 208) och den första nivån Sor / Wiz stavning kraftordsmärta ( Races av draken 116), den tidigare så att de kan hörn och slå in medvetslöshet den sällsynta varelsen som de vill ta livet av och den senare så att de kan begå dungeonwide loot-their-bodies-efter-de-dö-i-4d4-runderna murder sprees.

Det verkar rimligt att en varelse som påverkas två gånger med stavningen orsakad rädsla blir skrämd snarare än att bara stanna skakad för en ny, längre varaktighet. På samma sätt verkar det rimligt att en varelse som påverkas av två eller flera kraftordsmärta stavar skulle vara med mer smärta och lida mer skada-snarare än det nya kraftordet smärta stavningens varaktighet överskrivning av tidigare s.

Eftersom dessa inte är, liksom polymorfeffekter eller tillfälliga hp eller något med en specifik regel, förbrukas jag med självtvivel och misstänksam mot båda taktik, tror att de står i konflikt > på något sätt med reglerna om Samma effekt mer än en gång i olika styrkor (se spelarens handbok 172), reglerna om Samma effekt med olika resultat ( ibid. ), eller båda ... eller en annan regel någonstans.

Kan dessa typer av stavar - som har pågående varaktighet men antingen kumulativa olika effekter eller momentana effekter - påverka samma varelse mer än en gång samtidigt?

    
uppsättning Hey I Can Chan 18.06.2017 16:46

3 svar

2

Från Spelarens handbok sidan 171:

COMBINING MAGICAL EFFECTS

Den här breda kategorin börjar med den primära regeln i avsnittet.

Spells or magical effects usually work as described, no matter how many other spells or magical effects happen to be operating in the same area or on the same recipient. Except in special cases, a spell does not affect the way another spell operates. Whenever a spell has a specific effect on other spells, the spell description explains that effect. Several other general rules apply when spells or magical effects operate in the same place:

Så, som en baslinje, staplar allt förutom de undantag som det definierar. Listan över undantag, förutom särskilda fall som anges i de faktiska stavningsbeskrivningarna, innehåller följande ämnen:

Stacking Effects : Det här avsnittet börjar genom att uttryckligen definiera vilka staplade effekter det hänvisar till:

Spells that provide bonuses or penalties on attack rolls, damage rolls, saving throws, and other attributes usually do not stack with themselves.

Det beskrivs sedan kursiverade underkategorier av "Stacking Effects" som alla faller under det ursprungliga paraplyet definierat i första meningen i kategorin avsnittet. Dvs. "Samma effekt mer än en gång i olika styrkor" är en underkategori av "Stacking Effects", så denna underkategori gäller bara stavningar som påverkas av reglerna för "Stacking Effects".

Stavar med motsatta effekter : Det här avsnittet begränsar inte tillämpningen av effekter, men beskriver bara i vilken ordning som ska lösas, med undantag för stavar med inbyggda specialväxelverkan.

Spells with opposite effects apply normally, with all bonuses, penalties, or changes accruing in the order that they apply. Some spells negate or counter each other. This is a special effect that is noted in a spell’s description.

Instantaneous Effects : Det här avsnittet tar bort momentana effekter från de regler som anges i "Stacking Effects"

Two or more spells with instantaneous durations work cumulatively when they affect the same target.

Avsnittet "Instantaneous Effects" innehåller tyvärr ett exempel på en skadestavning. Detta ger mycket förvirring, för utan det här exemplet är det ingen fråga om skador som är begränsade eller inte.

For example, when two fireballs strike a same creature, the target must attempt a saving throw against each fireball and takes damage from each according to the saving throws’ results. If a creature receives two cure light wounds spells in a single round, both work normally.

Observera att ett exempel inte skapar regler. Reglerna har inte uttryckligen definierad skada som ett undantag till den primära regeln som anges i avsnittet "KOMBINERANDE MAGISKT EFFEKTER" som tydligt säger att saker fungerar som beskrivna oavsett vad förutom de definierade speciella fallen.

ANSWER 1 of 2 : Ja, kraftord: smärta staplar eftersom skador inte är begränsade från stapling per PHB-reglerna.

ANSWER 2 of 2 : Nej, orsaka rädsla kommer inte att staplas.

Förklaring till skillnaden:

Från Dungeon Master Guide sidan 294:

Becoming Even More Fearful: Fear effects are cumulative. A shaken character who is made shaken again becomes frightened, and a shaken character who is made frightened becomes panicked instead. A frightened character who is made shaken or frightened becomes panicked instead.

Eftersom stavningsinteraktioner definieras i spelarens handbok och i spelarens handbok anges specifikt att samma stava inte kan staplas med sig själv, skulle du behöva en ny källa till ytterligare räddningseffekt för att stapla med rädslaseffekten från orsaka rädsla eftersom PHB överrätter DMG specifikt för stavningsändamål. RAW här skulle förhindra att ytterligare orsaka rädsla stavar genererar någon effekt alls.

    
svaret ges 06.04.2018 23:35
1

En ny applikation av kraftord: smärta är ett tydligt fall av samma effekt i olika styrkor (nämligen vad du än rullar). I bästa fall kan man argumentera för att du skulle rulla 1d6 två gånger i varje omgång och ta bättre roll för skadan av den rundan, men personligen skulle jag inte ens göra det.

Jag skulle inte heller tillåta upprepade tillämpningar av samma räddningseffekt att eskalera rädsla. Det här är inte bort från reglerna (du kan göra ett argument om rädsla som orsakar påföljder på olika rullar och så omfattas "Spells som ger bonusar eller straff på attackrullar, skador på rullar, sparar kast och Andra attribut stackar vanligtvis inte med sig själva, men det är lite av en sträcka och då måste man argumentera om det är mer specifikt än reglerna för rädsla-eskalering), men det är min förståelse för en allmän konsensus om hur sakerna fungerar.

    
svaret ges 18.06.2017 17:10
-2

med en varaktighetseffekt, desto bättre av de två effekterna äger rum, men om en av effekterna avbryts är den andra fortfarande kvar. Detta gäller för effekter som rädsla och charm.

Med omedelbara effekter som skapar en förändring, stannar de omedelbara effekterna, som att de drabbas av nivådränering eller brandskada.

Villkor för samma kategori staplar inte om inte påföljderna eller bonusarna har ett annat ursprung. Exempelvis staplas inte en insiktsbonus / straffstack med en naturlig bonus / straff, men två naturliga bonusar / straff, liksom smärtslag och effekter överlappar varandra inte, men eventuella skador, som från gift, kan stapla.

Som en tumregel stannar inte samma smakstraff, men skada gör det. Vissa DM kan styra samma smak AOE-skada i samma initiativ stack inte, till exempel två överlappande eldbollar. Denna mättnadseffekt är förmodligen det du letar efter.

    
svaret ges 24.06.2017 23:47