Det handlar om Byrån
Så länge festen är oberoende för att välja sin väg, och deras handlingar förblir relevanta , har Mäktiga NPC: er involverade kommer inte att förringa spelet.
NPC: er som redan är i konflikt har en stor ursäkt för att inte "göra saken".
Antag att de mäktiga NPC-hjältarna behöver återställa ett objekt från kapellet i Nice Things, men den onda draken cirklar ovan för att förhindra entré. Ange den låga datorns. När de mäktiga NPC: arna distraherar draken vid ytterdörren, kan PC: n smyga in genom det hemliga sättet - de måste bara ta itu med vad som helst (lämpligt utmanande) monster hyser där.
Spelarna kommer att få agera självständigt, och vad de verkligen gör är viktiga. Sidlinjen undviks.
Undvik direkta order
Om partiet slutar bli en del av en större kamp, speciellt en militär, skulle det tycka att partiet skulle ha en "befälhavare" som skulle vara problematisk om det tar bort partiets makt att välja sin väg. Strategier för att lösa detta inkluderar att ge festen en överlägsen vem:
- Förtroende för partens dom och förmåga, vilket ger dem latitud att agera som de passar.
- Är inkompetent, vilket tvingar parten att inte följa med att spara dagen
- Döper vid en oändlig tid (etc.)
Säg att festen hjälper till att försvara en stad från attack. I stället för att bara tilldela en väggsträcka till dem och kasta monster på dem, kan de hållas i reserv eller helt enkelt aldrig få ett uppdrag i kaoset. När överfallet kommer, ge festen mer än ett alternativ - de kanske vill hjälpa de mäktiga NPC: erna vid huvudporten eller rädda avgiftstrupperna vid ett brott i väggen som den lägre staden, etc .
NPC: s får också göra saker
Ovanstående enheter kommer att ta dig en lång väg; Om emellertid bara får datorn att påverka historien, börjar händelserna se ut som om de är utrustade. Låt de mäktiga NPC: erna vara involverade i händelser som påverkar spelvärlden, förutom PC: n. Till exempel, medan PC: n var questing, föll staden, men kungen och hans vakt höll tillbaka anfallet, så att befolkningen kunde fly i säkerhet.
Gör inte festen "klippa gräsmattan"
En annan fallgrop som undviker gör datorn till "småhjälpare" för att främja din mäktiga NPCs hjälte.
Eftersom du vill att dina spelare gillar din NPC, var försiktig så att dina quest krokar inte låter som: "Jag hatar att fråga, men kan du rensa bort min källare? Oser kom in igen. Jag skulle göra det själv, men det är detta Celestial War sak och tydligen kan de inte starta utan mig. Åh, och gärna hjälpa dig med någon av de skräp du hittar där nere. "
En invecklad tomtkrok är inte alltid dålig. De kan inkulcera comraderie i en ny part genom lite delat lidande. Men om du ska spendera någon signifikant tid som berättar en pågående historia bör din dator vara inblandad på ett meningsfullt sätt.
Om partiet inte är berett att spela en meningsfull roll i en viss historia, gör inte spelet om den berättelsen. (En liten tantalizing foreshadowing är OK.)
Mighty NPC kan ge hjälp på sätt som är roligt och intressant
Med högkvalitativa NPC: er får du alternativ att ändra spel för låga tecken. En kraftfull mage kan polymorfa villiga datorer, tillhandahålla ett kraftfullt föremål med begränsad användning, skicka dem till ett annat plan (eller bara någonstans långt) eller ge dem ett magiskt / tekniskt skydd mot vissa fiender.