På grund av att de ljud som hämtas kan hämtas av mikrofoner under inspelningen av scenen, kommer ljudmixarna och bomoperatörerna troligen att fokusera mikrofonen på folket som talar, inte på sina fotspår, etc. Så inte allt det omgivande bullret som fångas under skottet av den aktuella scenen kommer att komma igenom för publiken så som det skulle om du bara lyssnade på det i verkligheten, särskilt eftersom mikrofoner inte precis hämtar ljud i på samma sätt som riktiga öron gör. Bakgrundsbrus som spelats in under den aktuella skottet kan komma att höra lite ut i inspelningen, eller bara inte vara lika högt eller tydligt som om du verkligen var i rummet, speciellt om skådespelaren skapar ljudet längre bort från mikrofonen. Så saker som fotspår måste köpas med Foley ljud effekter.
Det är också ganska möjligt att någonting inte kommer att göra det ljud som publiken förväntar sig att höra av det (t.ex. om ett silverplagg klatter sig i golvet men inte gör det ljud du förväntar dig att höra från en metallredskap, eller om hästens hovar inte är lika bullriga som du förväntar dig för den typ av yta hästen går på - det är så som det kan låta i verkligheten, men eftersom publiken inte tittar på scenen sköt i verkligheten, kan det sluta bli så konstigt för publiken om inte - igen - du lägger till några Foley-effekter för att böja upp ljudet lite).
Du kanske till och med åter registrerar någon dialog och dubbar den efter det faktum att bakgrundsbuller i ett skott gjorde det svårt att höra personen medan du spelade in. (Enligt min erfarenhet försöker folk i allmänhet återskapa scenen när det är möjligt i det scenariot, men ibland är det bara inte möjligt, så du hamnar dubbing.) Eller du kan behöva göra partiell dubbning på grund av språkproblem, som Fellini berömd behövde göra för La Strada. Men jag delade ut - du bad mest om ljudeffekter, snarare än skådespelers röster, tror jag.
Alternativt kan den verkliga platsen / miljön där en scen skott skilja på vissa sätt från den miljö där scenen ska äga rum. (Detta gäller speciellt för scener som är nästan helt före grön skärm , där miljön som aktörerna befinner sig i är sannolikt väldigt annorlunda än vad som kommer att införas med CGI och andra sådana effekter senare.) Samma sak gäller rekvisita som inte kan vara gjord av den typ av material som de ska se ut.
Då använder du också ljudnivåer som ett sätt att uppmärksamma ljud som du särskilt vill att publiken ska märka - typ av att lägga ett ord i kursiv medan du skriver. Ja, du kanske bara är bra inte sätter ordet i kursivet, men att lägga kursen på kursen kan påverka sättet på ett sätt som det annars inte skulle göra. På samma sätt gör vissa ljud högre eller mer hörbara (och längre) än de skulle vara i verkliga livet, fokuserar på dessa ljud och kan ändra scenens ton till något mer spännande, skrämmande och frustrerande - oavsett vilken ton scenen går för. Kortfilmen "The Last Farm" är ett bra exempel på att göra vissa ljud högre för att betona / uppmärksamma till dem. Jag skulle vara helt orolig om några av dessa låtar är Foley. (Faktum är att jag skulle bli mer förvånad om någon berättade för mig att det inte fanns någon Foley där.
Den här informationen bygger i stor utsträckning på min personliga erfarenhet, men om du vill läsa / höra mer vill jag uppmana dig att titta på videon på Foley-ljud som jag länkade till och / eller läsa Wikipedia sidan för Foley-ljud är faktiskt en anständig resurs.