När jag tilldelar artiklar som skatt, använder jag objektets pris eller det pris som en dator skulle kunna sälja den till?

8

Låt oss säga att jag tilldelar standard skatt för en AVP på 3 på en medium spel. Det värdet skulle vara 800 gp.

Så om jag har ett mästerverk Dagger värt 302 gp. Trar jag 302 gp från 800 gp eller gör jag bara 151 gp eftersom det är den mängd datorerna skulle få för det?

    
uppsättning Nerevar 01.05.2014 03:11

1 svar

11

Idealiskt vill du använda objektets värde till spelaren

Är det det som spelaren har drömt om? Fullt värde (förmodligen inte mer, objektpriserna är ofta för höga och sällan för låga, men undantag gör det givetvis).

Är det här ett objekt som kommer att bli shoved i en handy haversack och glömt tills spelarna kommer någonstans att de kan sälja den? Marknadsvärde, om det.

Är det här ett objekt de inte skulle köpa, men är tillräckligt bra för att hålla i stället för att sälja om de stöter på en? Beräkna dess värde någonstans mellan basvärdet och försäljningsvärdet.

I slutändan vill du ha dina spelare att ha användbara saker i stort sett i linje med vad systemet förväntar sig för tecken på deras nivå. Det håller dem mer kompetenta och mer sannolikt att ha lämplig statistik för att hantera monster som boken säger att de borde kunna hantera. Det tenderar att vara roligare för dem och mindre av huvudvärk för dig. Men objektet måste vara så mycket till spelarna , inte bara vad det står i boken.

Jag menar inte nödvändigtvis att ge dem allt de vill ha, och jag betyder definitivt inte att du ska ha "Magic Marts" som säljer allt de någonsin vill ha, men du borde vara medveten om av de viktiga objekten och se till att spelarna får dem mer eller mindre när de borde. Förr eller senare borde spelarna ha ett sätt att få de föremål som de letar efter, oavsett om det är löjligt att du släpper, föremål som de hittar i en butik eller sidokostnader du ger dem att få det.

Du kan definitivt gå för långt och ge för mycket, men den förmögenhet som finns för Pathfinder-tecken tenderar att vara ganska konservativ: du har mycket mer utrymme att ge för mycket än du ger för lite. Melee och vardagliga karaktärer, i synnerhet, är redan de svagaste cahractersna och är massivt beroende av magiska föremål. minskad tillgång till magisk objekt gör de svagaste tecknen svagare och skadar inte de starkaste karaktärerna nästan lika mycket.

    
svaret ges 01.05.2014 03:26