Hur att rulla uppmärksamhetskontroller för karaktärer som inte aktivt tittar utan att väcka misstanke?

12

Detta gäller alla d20-system, men med ett exempel från Pathfinder PRD (betona min) :

Stonecunning: Dwarves receive a +2 bonus on Perception checks to potentially notice unusual stonework, such as traps and hidden doors located in stone walls or floors. They receive a check to notice such features whenever they pass within 10 feet of them, whether or not they are actively looking.

I detta fall rullar GM-kontrollen i hemlighet eller frågar spelaren att rulla kontrollen?
Om GM frågar spelaren att rulla för kontrollen, vad stannar situationer som:

GM: (interrupting) "Gimli, Roll a perception check."
Dwarf player: "Oh, it's a natural one, I guess I don't see anything."
Human player: "Okay, I'll roll a perception check for anything unusual in this room. Nice! 19. How about 19, does 19 work for you?"
GM: "Gimli, everything looks kosher to you. Aragon, you notice a rock coloured tarp on the ground here, covering what looks like a pit trap."

I det här fallet, genom att berätta för dvärgen att rulla sin "fria" uppfattningskontroll, telegraferas han till spelarna att det finns något att märka.

Hur kan detta lösas, utan att bluffa kontroller för att inte i synnerhet slänga signalförhållandet mellan liknande kontroller?

    
uppsättning StuperUser 31.08.2012 11:39

4 svar

23

Det enklaste sättet är att notera spelarens uppfattningsförmåga (och annan användbar information) på ett statens referensblock och göra rollen själv.

Det här betyder att du spelar en roll av en eller annan anledning, vilket kan få spelarna att meta hackles rycka.

Ett alternativ för att undvika detta, som inte ens innebär att rulla en tärning (om du inte ens vill att det ska ses), förvalsar en mängd d20 på ett pappersskrot. kryssa var och en av som du använder den i sin tur för dessa "hemliga rullar".

Eller du rullar extra d20 slumpmässiga rullar hela tiden, utan någon anledning alls. Detta har den extra fördelen att göra spelarna mer paranoida;) (det här är snarare än spelarna som gör extra meningslösa rullar) du kan påskynda detta med färgade tärningar med en färg per spelare och rulla en massa av dem.

Förhoppningsvis kan spelarna helt enkelt ignorera dessa perceptionskontroller utan meta. Relaterat: ( Hur använder jag passiv perception för att få vissa tecken att märka delar av miljön? ) Glöm aldrig "Fråga aldrig dina spelare om en färdighetsrulle du vill inte att de ska misslyckas."

    
svaret ges 31.08.2012 11:49
7

Eftersom du inte angav en upplaga ska jag chimera in med hur 4e gör det som tilldelar en passiv uppfattning som är uppfattningsförmåga +10. Naturligtvis skulle dvärgen också få sin +2 bonus i denna situation. Detta skulle låta dig undvika metakänslan / stoppa spelet från att hämma historien.

    
svaret ges 31.08.2012 15:31
3

Först måste du få spelare att rulla BS-kontroller från tid till annan. Gör inte det för varje enskilt rum, det är tråkigt. Just nu och då. Det här är en del av den historia som berättar om rollspel, allt borde inte alltid vara som det verkar. Du är inte spelarens vän, du är fienden, de spelar "mot" NPC: erna via DM / GM / CK.

När du kommer över någonting där Gimli får kontrollen, har alla spelare rulla. Men bara de spelare som specifikt får kontrollen räknas. Så Aragon rullar, men det spelar ingen roll om han rullar en 20, han har inte förmågan och hans roll betydde aldrig någonting att börja med.

    
svaret ges 01.09.2012 04:43
2

Låt oss sammanfatta flera tekniker som andra har nämnt, plus en av mina egna.

  • Undvik hemliga rullar helt. Det finns något att säga för att fråga en spelare "Tror du att Gimli skulle märka gropfallen i det här rummet eller gå direkt in i det?" Det gör spelarna mer involverade i att skapa berättelsen, men kräver att de fattar en hel del beslut och är villiga att få sina karaktärer åtminstone ibland ibland. De kan fortfarande välja att rulla och se vad som händer.

  • Lita på spelarna att inte spela meta-spel. "Försök fortsätta som om tärningarna inte finns där - säg inte" Uh-oh, jag tror att jag bara misslyckades Spot check. "" I det här fallet spelar ingen roll vem som spelar rollen, så det kan lika väl vara spelaren eftersom många tycker om att ha sitt öde i egna händer, så att säga.

  • Låt dem meta-game. Enstaka "Jag har en dålig känsla för det här [rull jag bara misslyckats]" kan vara roligt och inte för störande. Även om du överväger att välja detta med vilje, kanske du vill ta en titt på # 1.

  • Rulla i hemlighet, men släng in röda sill. Jag har varit känd för att rulla för antalet lånare i en bar, vädret eller bara för ljudet av det, och datorn slutar läsa för mycket in i den. Men OP ser ut att undvika att göra det, så låt oss se på fler mekaniska lösningar.

  • Använd passiva kontroller, som i 4e och 5e. I huvudsak antar du att någon som inte söker specifikt kommer att få ett genomsnittligt resultat (10 + mods). Gör inget ljud så länge dina GM-anteckningar är i ordning. Lite förutsägbart, och folk med lägre skicklighet kommer aldrig att upptäcka något som den bästa datorn inte gör, vilket kanske inte stör dig.

  • Rul upp en massa kontroller i förväg för varje session. Mer arbete än passiva kontroller, men mer variation. Spelare kan fortfarande rulla egna om de vill, de kommer bara inte veta när de kommer upp.

  • Använd graduated rolls . Gå in i ett intressant nytt område, rulla Perception. Lågvalsar får den grundläggande rumsbeskrivningen. Kanske kommer DC 10 att se något mildt intressant. DC 15 eller 20 kan se något väl dolt eller vars betydelse inte är omedelbart uppenbart. Spelare har en idé om de gjorde det bra eller tankade, men annars vet inte riktigt om de lyckas eller misslyckas eftersom du beskriver något för dem oavsett. Den här är min favorit, tillsammans med en bit av 2, 3 och 4 i måttlighet.

  • Separat från alla dessa men viktiga när du tänker på dessa problem: se till att du hade en bra anledning att rulla i första hand. Som Angry DM skulle säga, rulla bara om det finns chans att lyckas, en chans att misslyckas, och en konsekvens för misslyckande. Om du tror att Gimli definitivt skulle se den dåligt dolda gropen, berätta bara för spelaren att den är där. Om PC: n säger att de söker efter skattrummet och det inte finns något speciellt tidstryck, låt dem bara hitta allt som finns att hitta genom att söka.

        
    svaret ges 16.09.2016 07:01