Som det har nämnts, ja, det här är hur det fungerar.
Adressering av spelbalans: 3.x har nästan ingen. Spelet är vildt, otroligt obalanserat. (Se här för en kort diskussion om Tiers och relevanta länkar, det är inte allt annat än det skulle vara off-topic för att gå i mycket detalj)
På trods av påståenden om motsatsen gjorde Paizo nästan ingenting betydelsefullt för att ta itu med detta faktum (och de gjorde saker lite värre nästan lika mycket som de gjorde sakerna lite bättre, men i alla fall är det alltid en mycket liten bit). Se här för en mycket grundlig 3.5 / Pathfinder-jämförelse av en fan av Pathfinder . Jag har länkat till slutsatsen att oavsett vad som annars ändrats, är det fortfarande samma spel med mycket av samma problem och Pathfinder fixade inte dem.
Så till att börja med borde du inte förvänta dig mycket.
Men det här är inte verkligen ett bra exempel på allvarlig obalans. I grund och botten kan du inte få Shadowdancer's Summon Shadow-förmåga till ECL 8. Vid den tiden är varelser utan magi inga verkliga hot. DR / magi, ibland i stora mängder, är tillgänglig för den nivån. Spell på 4 nivåer gör livet extremt svårt för den magiskt utmanade (t.ex. solid dimma ensam kan sluta hela mötet mot varelser som är beroende av fysiska attacker och inte har tillgång till fri rörlighet eller teleportationseffekter).
Så om du kastar icke-magiska fiender till någon som har Summon Shadow, gör du något fel.