Det är en abstraktion.
Fråga "Varför kan jag inte bara attackera de oarmorerade mössen?" är inte mer eller mindre giltig en fråga än "Varför kan inte de orörda mössen gömma sig bakom sina pansarvänner så att de inte blir attackerade alls?"
Implikationen är att en kamp är en stor, rörig slagsmål med möss som körs på det här sättet, och det och att ta skott när möjligheten uppstår, inte en samling av en-på-en-dueller där du kan välja vem du "attackerar" . Om du ignorerar en pansarad mus för att attackera sin oförarmade kompis, kanske den panserade musen kommer att slå dig med sin stora axel eftersom du inte uppmärksammar.
Det här är faktiskt helt utan samband med straff för rustning - som, om jag minns rätt, inte ens gäller i strid, utan snarare till andra rullar för att återhämta sig från trötthet och liknande. Att ha pansarmus på ditt lag gör ditt lag kollektivt hårdare - även om någon försöker undvika att attackera dem, kan de mössa fortfarande eller utnyttja de möjligheter som människor försöker undvika.
Redigera: Lägga till förtydligande.
Disposition är inte en "per mus" stat. Varje sida i konflikten har disposition. Ju mer pansarmus du har desto högre är din TEAM-disposition. Attacker träffar inte några enskilda möss. De minskar lagens disposition.
Redigera igen: Okej, tydligen ändrade de radikalt hur rustningen fungerar i 2: a upplagan. Som skrivet är det inte särskilt användbart. Ja, använd Okeefes förslag till "targetting" eftersom spelet inte har någon annan inställningsmekanism.
Alternativt, gå tillbaka till 1: a upplaga regel för rustning lägga till disposition till ditt lags sida. (+ 1d för ljuspansar, + 1s för tung.)