Kan jag inte bara attackera de orörda mössen?

6

Jag har läst igenom Mouse Guard 2nd edition regelboken, planerar att så småningom GMing ett spel.

Som jag förstår det är det i strid en kamp om lag snarare än individer. Men i beskrivningarna för rustning står det att fördelarna / skadorna bara påverkar dig , det vill säga musen som bär på rustningen.

Vad jag undrar då är det därför jag kan bara undvika att rikta in pansarmusen? Jag ser inte en regel för vem som attackeras (även konceptet att rikta in en specifik mus på ett lag verkar strida mot kärnkonceptet av konflikter), så jag antar att jag kan välja vilken mus som helst på motståndarna. Och berättande är det här meningsfullt; en orm skulle inte vilja äta musen täckt av metall, så han kommer att fokusera på de smutsiga. Men om så är fallet ser jag inte pansarpunkten, eftersom du bara får spara disposition om du är den som attackeras.

Är min förståelse korrekt? Och / eller är det något jag saknar som gör att rustning verkar mer värdefull? Jag skulle vilja tillåta rustning i mitt spel, men vid denna tidpunkt verkar det inte ge någon fördel.

    
uppsättning DaaaahWhoosh 10.11.2017 17:07

2 svar

10

När du är i konflikt är det ditt GM-lag (eller lag) i konflikt med spelarnas lag (eller lag). Både GM och Spelarnas lag är privat att välja de tre åtgärderna de vill utföra i denna omgång. Det är lättast om GM skriptar sina handlingar först så att spelarens lag kan diskutera sig vem som tar vilken åtgärd när.

Om du inte kämpar med ett musslag av 1 vet du inte nödvändigtvis vilken mus du kommer att stå emot i början av matchen eller för varje åtgärd. Musen som spelar den runda är målet för GM: s lag. Varje mus måste gå innan en viss mus får gå igen, så spelarna kommer att cykla genom alla möss. Du kan kanske härleda genom att spela vilken mus som ska gå när.

Du kan inte riktigt undvika pansarmöss om du inte lyckas avsluta konflikten innan du börjar.

    
svaret ges 10.11.2017 17:39
7

Det är en abstraktion.

Fråga "Varför kan jag inte bara attackera de oarmorerade mössen?" är inte mer eller mindre giltig en fråga än "Varför kan inte de orörda mössen gömma sig bakom sina pansarvänner så att de inte blir attackerade alls?"

Implikationen är att en kamp är en stor, rörig slagsmål med möss som körs på det här sättet, och det och att ta skott när möjligheten uppstår, inte en samling av en-på-en-dueller där du kan välja vem du "attackerar" . Om du ignorerar en pansarad mus för att attackera sin oförarmade kompis, kanske den panserade musen kommer att slå dig med sin stora axel eftersom du inte uppmärksammar.

Det här är faktiskt helt utan samband med straff för rustning - som, om jag minns rätt, inte ens gäller i strid, utan snarare till andra rullar för att återhämta sig från trötthet och liknande. Att ha pansarmus på ditt lag gör ditt lag kollektivt hårdare - även om någon försöker undvika att attackera dem, kan de mössa fortfarande eller utnyttja de möjligheter som människor försöker undvika.

Redigera: Lägga till förtydligande.

Disposition är inte en "per mus" stat. Varje sida i konflikten har disposition. Ju mer pansarmus du har desto högre är din TEAM-disposition. Attacker träffar inte några enskilda möss. De minskar lagens disposition.

Redigera igen: Okej, tydligen ändrade de radikalt hur rustningen fungerar i 2: a upplagan. Som skrivet är det inte särskilt användbart. Ja, använd Okeefes förslag till "targetting" eftersom spelet inte har någon annan inställningsmekanism.

Alternativt, gå tillbaka till 1: a upplaga regel för rustning lägga till disposition till ditt lags sida. (+ 1d för ljuspansar, + 1s för tung.)

    
svaret ges 10.11.2017 18:27