Liknande detta fråga , men specifikt för D & D 5e, hur är spelarna menade att ta reda på effekterna av artiklar / potions / rullar / vapen / rustning?
Säg att de hittar en dryck i någon kemistens bröstkorg. Det är rött och luktar fint. Ska de utföra en undersökning / uppfattningskontroll? Eller en arcana / naturkontroll? Om jag säger spelarna specifikt att göra en Arcana-kontroll, så hinkar jag redan på det faktum att den här potionen kommer att ha lite magisk effekt. Det kan bara vara en naturlig elixir som är sammansatt av Druids för att hjälpa din hälsa.
Samma sak gäller vapen. De hittar den legendariska bågen X, som har en +3 att slå och en 10% chans att slå andra fiender nära målet. Jag beskriver bågen som unik, glödande, gjord av drakevågar och svävar i luften. Skulle de undersöka deras egenskaper? Eller bara lät jag dem elda på en vägg tills något händer?
Vår playstyle hittills har varit att använda aktiva kontroller för en snabb förståelse av objektet (drick en liten bit av Potion som en undersökning för att hitta om det läker eller inte, känner av magiska egenskaper hos bågen med Arcana-kontroller). När tiden är tillgänglig och experimentering är nödvändig, tillåta datorerna att göra några kreativa testningar och, utifrån deras idéer, "Efter Y-tiden inser du att pilbågen ibland träffar flera punkter i väggen istället för bara ditt mål".
Enligt RAW finns det ett specifikt sätt att kolla statistiken / effekterna av sådana objekt?
Regler för att identifiera objekt finns i DMG, även om de också kan hittas i de grundläggande reglerna, som jag kommer att referera här. Grundreglerna är gratis att använda och kan vara en bra ersättare tills du kan köpa din egen DMG:
Dungeon Master Basic Rules , s. 58 (betona min)
A magic item’s description explains how the item works. Handling a magic item is enough to give a character a sense that something is extraordinary about the item. The identify spell is the fastest way to reveal an item’s properties. Alternatively, a character can focus on one magic item during a short rest, while being in physical contact with the item. At the end of the rest, the character learns the item’s properties, as well as how to use them. Potions are an exception; a little taste is enough to tell the taster what the potion does.
Så du kan bara smaka drycker för att identifiera dem. För alla andra objekt lär du dig vad de gör omedelbart när du kasta identifieringen, eller du kan spendera en kort vila som identifierar objektet. Smakningen dricker inte hela potionen utan att veta effekten. Det är bara ett litet urval, kanske några droppar eller en liten sipp i kvantitet.
Smak, som vilken typ av experiment du gör för att upptäcka egenskaperna, eller hur egenskaperna manifesterar sig till karaktärerna, är upp till DM-diskretion. Spelstilar kan variera från att bara berätta för festen vad objekten gör efter identifieringen, att ge spelarna ledtrådar och få dem att räkna ut sig själva.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e magic-items Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna