Är det vanligt i 3.5 / Pathfinder att ge spelare lott som de kan använda som redskap?

13

Jag såg bara denna fråga om loot division och det slog mig som en mycket udda fråga att ens behöva fråga, för i varje spel jag någonsin har spelat eller kört (med det anmärkningsvärda undantaget för vissa artefakter i en Pathfinder-kampanj) var lösen alltid utplånad för att se till att spelarna hade ingen användning för objekten i halen.

Artiklarna var vanligtvis användbara saker som magiska vapen, eftersom några av dem går långt värdefullt. Dessa saker var dock inte användbara för festen. de var antingen låga kraft jämfört med befintliga redskap (grundläggande +1 svärd till en fest som körde +3 eller bättre) eller var redskap som partiet helt enkelt inte kunde använda (hög nivå magiska bågar för en fest vars enda rangskadade återförsäljare är hjul). Detta gjorde vissa metoder mer eller mindre obligatoriska och förhindrade många slagsmål i processen. löjning skulle helt enkelt kunna säljas och pengarna delades upp på material för att tillverka saker som partiet kan använda.

I Pathfinder hanterades lösen alltid noga från en värderingsstand, beräknad för att placera festen i en viss rikedom till jämvikt.

Min fråga är dubbelt för D & D 3.5e / Pathfinder:

  • Är det normalt att dela saker som datorn kan faktiskt använda?
  • Om det är en vanlig praxis, hur säkerställer en GM att rikedom är fördelas jämnt inom festen så att eventuella skillnader Störa inte det totala spelbalansen?
  • uppsättning A Very Large Bear 03.07.2018 14:07

    5 svar

    14

    D & D 3.5 rekommenderar detta, även om det är valfritt

    Standardreglerna i D & D 3.5 är att generera skatt slumpmässigt (Dungeon Master's Guide s.51-56) baserat på motståndarnas utmaningsklass och med målet att ha varje spelare tecken på en rimlig och lika stor skatt för deras nivå. Handplockad loot är också en given som ett giltigt alternativ, så länge ingen tecken strömmar för långt från riktlinjerna för skatt av nivå.

    På sidan 212 i den boken ger den följande råd:

    Occasionally, however, you'll want to give your players items you have hand-picked as especially suitable for their characters. Feel free to do this more and more as you gain experience as a DM and—most important—as you become familiar with what the items can and can't do.

    I min personliga erfarenhet väljer DM (ofta inte alltid) saker som kommer att vara användbara för sina spelare. Det finns ingen mening att dela ut ett +3-glas när din partis fighter har investerat i greatsword. Det skulle bara bli leverantörsaffär, ett föremål som inte har någon syfte men att säljas till halva värdet.

    För att svara på din andra fråga, ger Dungeon Master's Guide s.54 en jämn fördelning av rikedom mellan spelarens karaktärer och ger följande råd:

    Your job is also to make sure that the wealth gets evenly distributed. The third column in thetable above shows that each character should get an equal share of the treasure from an adventure. If a single item, such as a magic staff, makes up most of the treasure, then most of the party earns nothing for their hard work. While you can make it up to them in later adventures, it is best to use the methods described in this chapter to ensure an even distribution of wealth.

        
    svaret ges 03.07.2018 16:50
    8

    1.) Ja

    Det här är helt normalt och ofta ett ganska intressant sätt att hantera loot. Det ger en känsla av historia och prestation till vad som annars skulle vara en annan tråkig datapunkt på ett ark av siffror. Att veta att du har drabbat Thermodynamics Sword från Maxwells Demon och har försonat det för ditt heliga uppdrag är en mycket större känslomässig belöning än att bara köpa ett +1 Flaming Axiomatic Longsword och skriva det på din karaktär.

    2.) Genom att hålla reda på vad de har givit och se till att gruppen distribuerar loot rättvist.

    Generellt sett finns i ditt 3.5 / Pathfinder-spel ett koncept av rikedom per nivå (du har redan berört den här idén). Så länge den totala lösen som ges ut är lika med antalet spelare * nuvarande WPL, har GM utfört sin plikt till den mest grundläggande examen. De är ansvariga för att se till att det finns en ganska rättvis fördelning, men på en viss nivå kommer spelarna att vara spelare. Att komma ner till det exakta guldstycket kommer inte att hända.

    Självklart är det som sagt i frågan du länkade med det här inte alltid rättvist, eftersom det kanske är möjligt att all utjämning som ges ut är oerhört användbar för 40% av partiet som är värdelöst för de andra. Det är GM: s ansvar att se till att all loot inte bara triggas till en spelare. Uppriktigt sagt borde det inte vara så svårt, så länge som de blandar sig, så slocknar det. Det bör naturligtvis följas att en varierad grupp av fiender kommer att tillhandahålla en mängd loot.

    Magic item slots hindrar också naturligtvis detta från att vara för mycket av ett problem. Fighter kan bara bära ett bälte, så de måste välja mellan bältet med styrka +2 eller bältet i con +2, och förmodligen får en annan partillem hand-down-objektet.

    Det här börjar bli en viktigare fråga, dock: Hur gruppen distribuerar loot . Mycket av detta verkar variera per grupp, och i stort sett är det något som behöver utarbetas i session 0.

    Jag (som spelare) trycker personligen på att hålla ett generellt kalkylblad av löjning, spåra när någon tar en vara och subtraherar det från deras andel av guldet. Detta kalkylblad ska delas med GM. Så om i en 5-spelare parti, tjänar de ca 10k gp i loot, en av de föremålen är en 2k gp thingy, spelare A kan hävda sak som egen. När partiet delar upp guldet blir spelare A 0gp, och de andra får 2k gp. Om det behövs (för ett särskilt kraftfullt / användbart / sällsynt föremål) kan någon gå över vad deras andel skulle vara, det innebär bara att nästa gång det finns en splittring av loot, ska den spelaren acceptera mindre andel till betala av vad de tog tidigare.

    För lämplighet bör det anses att förbrukningsvaror (potions, scrolls, wands) är partiprojekt, och det som hävdar dem är verkligen inte detsamma som att utrusta, men snarare till fördel för partiet. Likaså bör alla plundrade redskap på lämpligt sätt beaktas för festen. Så medan mitt i fängelse är det lämpligt att fightern tar skyddsringen, den borde sättas tillbaka i poolen av loot och erbjuds vem som helst behöver det mest när saker är gjort.

    Det som verkligen måste förebyggas är dock plundstöld. Även om det kan göra för söt RP att göra påståenden som det, borde det verkligen inte göras i det faktiska talet om loot.

        
    svaret ges 03.07.2018 17:20
    7

    1) det är självklart, ibland till och med med ändamål!

    Vissa GM-användare använder rent slumpmässig lövproduktion, en del handgjordar varelsernas inventering och skattkista, och mycket faller någonstans däremellan (per min erfarenhet).

    Med rent slumpmässig loot generation, är det bunden att vara enstaka droppe som är perfekt för minst en av karaktärerna (det första +1 svärdet är perfekt för svärd-och-bord-fighter som fortfarande rockar det icke-mästerverksvärdet de har skapat karaktär).

    Handgjorda löjedroppar, om inte GM uttryckligen försöker göra skatten inte omedelbart användbar, kommer det också att vara omedelbart användbara saker ibland, helt enkelt en slump. Min erfarenhet hävdar också att genetiskt modifierade organismer avsiktligt kommer att sprinkle i objekt som specifika tecken kommer att vara användbara, speciellt om karaktären känns underpowered jämfört med resten av partiet eller bara behöver lite hjälp för att korrekt fylla sin roll (t ex en viss dvärgklerk I körde för många år sedan försökte hålla en överdimensionerad fest levande, GM släppte en artefakt som förstärkt sin helande förmåga att kompensera för den löjligt stora festen).

    Vidare är förutfattade äventyr rife med att släppa loot som troligen kommer att vara användbara senare: potions of break förtrollning lite innan partiet möter enchanters, ett föremål som låter dem lugna lugnt i en farlig fängelse, etc .. GM som skriver egna äventyr har rätt att göra detsamma (och enligt min erfarenhet är det åtminstone medelstorligen det).

    2) varför ska de?

    Mer till den punkten, inte alla klasser beror på skatt lika, inte heller beror alla klasser på skatt lika över nivåer.

    Jag körde en väldigt långlivad kampanj där guiden i grunden valde att inte ta några löpningar (förutom rullar och några härdade potions, bara i fall) tills runt nivå 7, förlita sig istället på deras spellcasting och otrevliga knack för avsluta fiender med en armbåge och låta de mer krigsfigurerna få lite före kurvan växelvis.

    Partiet kunde behålla mer av de dyrare föremålen och likvida de mindre dyra snarare än att behöva likvida dyra objekt i intresse av "jämlikhet", så festen som helhet hade mer rikedom till den ; Dessutom var det mycket lättare för trollkarlen att få dibs på saker senare (inklusive "singelobjektet, som en magisk personal, [som] utgör det mesta av skatten") istället för att försöka likvida de fina sakerna så alla hade samma mängd rikedom individuellt.

    Det som inte är att säga att GM inte någonsin ska gå in om välståndsfördelningen är vild och den stackars karaktären inte är ombord med skillnaden, men det är GM: s uppfattning att de borde gör det vanligen med en lätt beröring där det är möjligt - föreslå försiktigt att partiets övergripande överlevnad ökar utan skillnaden; Det är bra och bra att kämpen kan sköt en demonherre på nivå 10 för att hon har all partiets rikedom, men om demonen kan beordra dem först ...

    Det här är också där "det som partiet faktiskt kan använda" kan komma in; om skurken ligger bakom kurvan och bara inte kan hitta en fälla för att rädda sitt liv, släppa ett föremål som ökar deras förmåga att göra det kan bara vara en bra idé.

    Denna GM har en hård regel om loot, men: ingen stjäl (tack @Kommissar för att påminna mig). Tecken är fria att låna föremål, och det är möjligt att ett lånat föremål kommer att ätas av ett rostmonster, men en gång ett tecken "äger" ett objekt (dvs det är skrivet på deras karaktärsblad), de enda tre sätten det tas bort utan deras uttryckliga samtycke är (a) en NPC stolar det legitimt (avväpnat osv.), (b) en annan karaktär tar det för att rädda sitt liv (dra en botemedel från den nedre karaktärens väska för att tvinga ner halsen), eller (c) PC: n är död och kommer inte att uppstå.

        
    svaret ges 03.07.2018 17:32
    0

    Is it normal practice to give parties items the PCs can actually use?

    Förmodligen, men jag har inte undersökningsdata från DM: er för att bekräfta.

    If it is a common practice, how does a GM ensure that wealth is distributed evenly within the party such that any discrepancies don't disrupt the overall game balance?

    En form av DM-skattmetod blir snabbt ett krav. Standarden slumpmässiga skatter tabeller, med sin slumpmässiga natur, över tiden kan sluta ge din fest mer eller mindre rikedom än spelarens förväntade välstånd vinst. PHB-rekommendationen för att sälja loot till 1/2 pris kan också minska den förväntade förmögenhetsvinsten om de inte hittar saker som de tycker är användbara att behålla. Jag håller koll på spelarnas rikedom och ändrar skatt upp eller ner för att uppnå den förväntade förmögenhetsvinsten för varje medlem. Annars kan det gå överallt. Att skräddarsy skatten hjälper specifikt till att undvika detta, men kanske riskerar att känna sig lite konstruerad. Jag har framgångsrikt använt varianten för crafting-poängen för att ge spelarna lite mer kontroll över sina rikedomar (och magiska objekt) vinster. Om sakerna blir tillräckligt långt borta, har jag faktiskt justerat rikedom mellan äventyr. Det är mycket lättare att ge bort mer rikedom än att ta bort den, så den senare är vanligtvis fastställd genom att ge mindre skatt över tiden, medan den förra kan släppas in när som helst från en beskyddare eller annan berättelse ursäkt.

        
    svaret ges 06.07.2018 19:36
    0

    1) Ja, det är vanlig praxis

    Men ....

    Jag verkar ha en något annorlunda metod än de som beskrivs här av andra.

    Jag försöker hålla pjäser eller skattkistor lite användbara för festen, men NPC möter jag med fylld extremt varierad utrustning. Ofta kommer datorer kasta ett objekt åt sidan, inte för att det inte är användbart för dem, men de kunde inte tänka sig en användning vid den tiden. Därför använder jag NPC och olika typer av utrustning som en presentation av vad som är möjligt, vilka typer av saker som måste förberedas för, och i allmänhet som en metod för att försöka och öppna datorns sinnen till fler alternativ.

    Kasta lite bättre saker till vad de redan använder på dem om och om igen verkar vara alltför linjärt till hur en person faktiskt utvecklas. Om de bara vill få en extra +1 på en Axe, låt dem köpa den (förutsatt att det är ett äventyr som tillåter en sådan händelse). Att ha stegvis bättre versioner av allt som alla redan har är bara tråkigt.

    Som sagt ..

    2) Å andra sidan

    Jag håller med om att om någon faller bakom andra i sin grupp, bör det vidtas åtgärder för att få dem till upp till par. Dagger för rogue, böja för bågskytten, etc. etc. I ett särskilt girigt parti kan du göra det till en belöning eller tomt för en karaktärsspecifik stridslinje ... "Du måste hjälpa din bror, men den här glänsande arvingen är allt jag måste ge dig. "

        
    svaret ges 11.07.2018 22:23