1) det är självklart, ibland till och med med ändamål!
Vissa GM-användare använder rent slumpmässig lövproduktion, en del handgjordar varelsernas inventering och skattkista, och mycket faller någonstans däremellan (per min erfarenhet).
Med rent slumpmässig loot generation, är det bunden att vara enstaka droppe som är perfekt för minst en av karaktärerna (det första +1 svärdet är perfekt för svärd-och-bord-fighter som fortfarande rockar det icke-mästerverksvärdet de har skapat karaktär).
Handgjorda löjedroppar, om inte GM uttryckligen försöker göra skatten inte omedelbart användbar, kommer det också att vara omedelbart användbara saker ibland, helt enkelt en slump. Min erfarenhet hävdar också att genetiskt modifierade organismer avsiktligt kommer att sprinkle i objekt som specifika tecken kommer att vara användbara, speciellt om karaktären känns underpowered jämfört med resten av partiet eller bara behöver lite hjälp för att korrekt fylla sin roll (t ex en viss dvärgklerk I körde för många år sedan försökte hålla en överdimensionerad fest levande, GM släppte en artefakt som förstärkt sin helande förmåga att kompensera för den löjligt stora festen).
Vidare är förutfattade äventyr rife med att släppa loot som troligen kommer att vara användbara senare: potions of break förtrollning lite innan partiet möter enchanters, ett föremål som låter dem lugna lugnt i en farlig fängelse, etc .. GM som skriver egna äventyr har rätt att göra detsamma (och enligt min erfarenhet är det åtminstone medelstorligen det).
2) varför ska de?
Mer till den punkten, inte alla klasser beror på skatt lika, inte heller beror alla klasser på skatt lika över nivåer.
Jag körde en väldigt långlivad kampanj där guiden i grunden valde att inte ta några löpningar (förutom rullar och några härdade potions, bara i fall) tills runt nivå 7, förlita sig istället på deras spellcasting och otrevliga knack för avsluta fiender med en armbåge och låta de mer krigsfigurerna få lite före kurvan växelvis.
Partiet kunde behålla mer av de dyrare föremålen och likvida de mindre dyra snarare än att behöva likvida dyra objekt i intresse av "jämlikhet", så festen som helhet hade mer rikedom till den ; Dessutom var det mycket lättare för trollkarlen att få dibs på saker senare (inklusive "singelobjektet, som en magisk personal, [som] utgör det mesta av skatten") istället för att försöka likvida de fina sakerna så alla hade samma mängd rikedom individuellt.
Det som inte är att säga att GM inte någonsin ska gå in om välståndsfördelningen är vild och den stackars karaktären inte är ombord med skillnaden, men det är GM: s uppfattning att de borde gör det vanligen med en lätt beröring där det är möjligt - föreslå försiktigt att partiets övergripande överlevnad ökar utan skillnaden; Det är bra och bra att kämpen kan sköt en demonherre på nivå 10 för att hon har all partiets rikedom, men om demonen kan beordra dem först ...
Det här är också där "det som partiet faktiskt kan använda" kan komma in; om skurken ligger bakom kurvan och bara inte kan hitta en fälla för att rädda sitt liv, släppa ett föremål som ökar deras förmåga att göra det kan bara vara en bra idé.
Denna GM har en hård regel om loot, men: ingen stjäl (tack @Kommissar för att påminna mig). Tecken är fria att låna föremål, och det är möjligt att ett lånat föremål kommer att ätas av ett rostmonster, men en gång ett tecken "äger" ett objekt (dvs det är skrivet på deras karaktärsblad), de enda tre sätten det tas bort utan deras uttryckliga samtycke är (a) en NPC stolar det legitimt (avväpnat osv.), (b) en annan karaktär tar det för att rädda sitt liv (dra en botemedel från den nedre karaktärens väska för att tvinga ner halsen), eller (c) PC: n är död och kommer inte att uppstå.