Continue använder low-CR-monster i möten när spelare får nivåer? [stängd]

5

Jag är första gången GM. Jag ser en mängd monster som har någonstans mellan CR 1/8 till CR 1 i Monster Manual. Skelett är en av dessa monster.

Medan dessa monster hotar med låga tecken, som mina spelare står upp, verkar dessa monster oundvikligen bli mindre skrämmande för festen.

Fråga: Hur kan jag effektivt integrera low-CR-monster, såsom skelett, till ett möte med lämplig svårighetsgrad när spelare får nivåer?

    
uppsättning Ethan The Brave 07.04.2017 15:24

1 svar

12

Låg CR-monstrar utgör ett signifikant hot, även till högre nivåer av PC.

På grund av arten av begränsad noggrannhet i DnD 5e, är höga datorer sannolikt inte osäkra för attacker av något monster oavsett CR. Faktum är att ett möte med ett större antal lägre CR-varelser kommer att bli farligare än ett möte med ett mindre antal högre CR-varelser även om de två mötena har samma korrekt beräknade möte CR (som beskrivs i DMG s. 81, " Skapa en Combat ENcounter).

Med tanke på många attacker mot en spelare kommer attacker säkert att gå igenom. Varje runda dessa varelser fortsätter att leva är att många fler chanser för fler attacker att komma igenom. Det tar inte många stackars PC-rullar eller stora monsterrullar innan sakerna ser dyster ut. Dessutom är singel-kontroller och förmågor på vilken nivå som helst inte mycket effektiv, och det är inte ovanligt att spelarna är tveksamma för att använda sina bättra områden som stavar mot varelser som de inte överväger enskilda hot.

Det är allt som gör att låga CR-varelser är dödliga. Jag skulle varna dig mot att använda dem för liberalt, lägga till två eller tre för många till ett möte och dina spelare kan snabbt bli överväldigade.

Exempel: Party: 4 PC på nivå 5

Möt A: 18 x Bandit (CR 1/8) = CR 5

25xp multiplicerad med 18 varelser, totalt multiplicerat med 4 på grund av att antalet varelser är över 15 = 1800xp justerad

Detta möte har en total HP-pool på 198.

Varje runda får detta möte 18 meleeattacker på +3 för att träffa hantering av 1d6 + 1-skada vardera, eller 18 rangade attacker på +3 för att träffa hantering 1d8 + 1 skada vardera.

Låt oss säga att alla attackerar partiets tank, bär +1 plåt och en skärm med en AC 21. De slår på en 18 eller bättre, som har ett genomsnitt på 5,5 skador * 18 = 99. I genomsnitt 14,85 skador 0,15 * 99) delas ut till spelaren varje runda.

Möte B: 1 x Drow Elite Warrior (CR 5) = CR 5 = 1800xp

Detta möte har en total HP-pool på 71.

Varje runda får detta möte 2 meleeattacker på +7 för att träffa hantering 4d6 + 4 vardera.

Låt oss säga att det angriper samma tankiga dator. Den träffar 14 eller bättre och uppnår i genomsnitt 18 skador per träff * 2 = 36. I genomsnitt uppstår 12,6 (0,35 * 36) skador.

För att sammanfatta:

  • Encounter A: 198 HP, 14,85 dmg / r
  • Encounter B: 71 HP, 12,6 dmg / r

Ovanpå dessa siffror, överväga de andra punkterna som nämns ovan, till exempel enkelt att inaktivera en fiende vs 18 och den stora mängden skada som en part kan räkna ut i en runda.

Även om detta inte är det bästa exemplet, tror jag att det illustrerar hur dödliga CR-monster kan vara. Förhoppningsvis min matte var korrekt, men även om det inte är tror jag att de faktiska talen talar för sig själv.

Jag tror att du kommer att finna det motsatta som är ett större problem: Hur gör jag enskilda illa en betydande hot utan att hota insta-killande datorer?

En lösning som jag har börjat använda, taget från 4e och föreslagen av Matt Colville , är att ta dessa låg CR-varelser, ge dem bara 1HP var och lägg dem till "bosskamp" möten. På så sätt utgör de fortfarande samma hot med sina många attacker, men kan konsekvent avlägsnas från matchen av spelare (mindre dåliga tur-TPK, som jag ser det) och tillåter den verkliga chefen att få en runda eller två att lysa in innan han oundvikligen får sin person Held, grappled, Divine Smite, Hunters Mark, Sneak Attack, crit in the dust.

svaret ges 07.04.2017 16:26