En liten D & D-historia hjälper till med terminologin.
I Chainmail miniatyrswargame circa i början av 70-talet dödade 1 träff 1 veterankrigare i man mot manskamp. En hjälte tog 4 träffar att döda, och en superhjälte 8 träffar för att döda.
Med den ursprungliga 1974-utgåvan av Dungeons & Dragons detta koncept utökades. En träff att döda blev ungefär 1d6 träffpunkter. Så en veteran fighter hade 1d6 träffpunkter, en hjälte 4d6 träffpunkter och en superhero 8d6 träffpunkter. Träffar att döda ändrades för att slå tärningar som indikerade antalet tärningar du behövde rulla för dina träffpunkter.
Generellt drabbades karaktären av en tärning per nivå och monster blev bland annat betygsatt av antalet träffade tärningar. Monsterets träff tärningar rullades för att se hur många träffpunkter de hade. Ett monsters tärningsteor fungerade också som en karaktärs nivå för att varelsen ska slå chansen i strid.
Greyhawk-tillägget till OD & D, som släpptes 1975, ändrade tärningstypen för varje träff död som en karaktär hade. Fighters fick en d8, clerics behöll en d6, tjuvar och magiska användare rullade en d4.
Sammanfattning: hit terning är ett kortnummer som berättar hur många tärningar du behöver för att rulla upp en karaktärs eller monstras träffpunkter.
Blixt framåt 40 år till D & D 5e. Hitstenen används nu också som en helande mekanism. Det är inte bara det antal tärningar du rullar för dina träffpunkter, men det kan också användas som en pool av läkning för att återhämta sig från skada.
Det här är sannolikt tillsatt för att behålla helande överskott av 4e men i en form som är kompatibel med klassiska utgåvor av D & D. Liksom 4e läkningshöjningar vågar det med nivå: du får mer träff tärning som du nivå. Det har också den extra dygden att variera mellan klasserna. En fighter ska vara mer motståndskraftig och hårdare så det är meningsfullt att han får mer ut ur sin återhämtning (rullande d10s) än mage (rolling d6s).
Hitpunkter i D & D har alltid beskrivits som en kombination av faktorer: fysisk tolerans, uthållighet, lycka, erfarenhet etc. För det mesta i tidigare utgåvor har den fysiska toleransaspekten varit den mest betonade delen. Det är naturligt och återspeglar hur de flesta tycker om träffpunkter. I 5e ser de andra traditionella aspekterna av träffpunkter också betoning. Därför Hit Dice helande mekanism och annan läkning mekanik.