How kan jag associera Hit Dice med läkning?

9

Min första version av D & D var 4: e upplagan och en av de saker som var ny för mig under nästa playtestperiod var införandet av Hit Dice (som jag förstår var närvarande i tidigare versioner). På ytan verkade de intuitiva nog: Hit Dice är knutna till hur många träffpunkter en karaktär har överlag.

Men jag verkar alltid ha problem med Hit Dice i relation till läkning. I 4e innebär helande att du spenderar en Healing Surge och återfår ett antal träffpunkter som är lika med ditt Healing Surge Value. I Nästa / 5e är det belopp du läker knuten till din Hit Dice. Medan jag antar att det är meningsfullt att du återställer träffpunkter baserat på din Hit Dice, verkar det som om jag alltid har en mental avbrytning när jag vill läka (en positiv sak) och jag måste tänka på att få träff (en negativ sak). Jag vet att det kan låta trivialt, speciellt om du är en som intuitivt får det, men det har varit ett problem för mig, eftersom jag ofta slösar 5 sekunder eller så söker min karaktär för "Heal Dice" eller något liknande innan jag kommer ihåg att jag " Jag letar efter "Hit Dice".

Till min besvikelse har namnet förblev Hit Dice genom playtest och in i den slutliga versionen. Jag har verkligen försökt att brute-force memorera detta, men av någon anledning har jag svårt att associera Hit Dice med Healing. Finns det några tips, tricks, mnemonic-enheter, vad som kan hjälpa mig och andra 4e spelare kommer ihåg det här?

    
uppsättning Thunderforge 16.07.2014 17:28

5 svar

7

Det är roligt hur saker som detta blir galen när man tittar på hur olika utgåvor på olika språk fungerar.

Hit Dice, på portugisiska, översattes (felaktigt) som "Dado de Vida", eller "Life Dice". På portugisiska har du inte "Hit Points", du har "Pontos de Vida" eller "Life Points".

Så, åtminstone för portugisiska personer, som associerar "Life Points" med "Healing" (Gaining "more life") är trivialt.

Samma sak händer inte på engelska. Jag hade en spelare som var i samma situation för några dagar sedan , med samma problem (om än på ett annat system). Han kunde helt enkelt inte anta att samma värde för "Hit Dice" skulle användas för helande.

Så gick vi upp för att försöka hitta några mnemonic sätt att komma ihåg det lätt. Vi kom upp med något ... fuzzy. Vi gick för att skriva några vers, för att hitta något lätt att komma ihåg. Vi kom fram till det här (Tänk på att jag är GM, inte en poet, ja ja det är en dum av en dum sak):

When Ones roll plenty, and the battle goes bad,
No fear I have, I have to say that,
One of them is a Cleric, and good one in fact,
Always prompt, ready to act

And because of him, I always remember
That to my well being, on that dreaded chamber
Dear to the Heart, My hit dice should I Keep
'Cause with them he will heal me, in time of need

(Det är faktiskt större än det, men jag tog bort de icke relevanta delarna)

De två sista verserna gjorde tricket, när du läste dem på ett "Dr. Seuss" -liknande sätt.

Ja, det är dåligt, men hej, det fungerade!

    
svaret ges 16.07.2014 19:34
27

En liten D & D-historia hjälper till med terminologin.

I Chainmail miniatyrswargame circa i början av 70-talet dödade 1 träff 1 veterankrigare i man mot manskamp. En hjälte tog 4 träffar att döda, och en superhjälte 8 träffar för att döda.

Med den ursprungliga 1974-utgåvan av Dungeons & Dragons detta koncept utökades. En träff att döda blev ungefär 1d6 träffpunkter. Så en veteran fighter hade 1d6 träffpunkter, en hjälte 4d6 träffpunkter och en superhero 8d6 träffpunkter. Träffar att döda ändrades för att slå tärningar som indikerade antalet tärningar du behövde rulla för dina träffpunkter.

Generellt drabbades karaktären av en tärning per nivå och monster blev bland annat betygsatt av antalet träffade tärningar. Monsterets träff tärningar rullades för att se hur många träffpunkter de hade. Ett monsters tärningsteor fungerade också som en karaktärs nivå för att varelsen ska slå chansen i strid.

Greyhawk-tillägget till OD & D, som släpptes 1975, ändrade tärningstypen för varje träff död som en karaktär hade. Fighters fick en d8, clerics behöll en d6, tjuvar och magiska användare rullade en d4.

Sammanfattning: hit terning är ett kortnummer som berättar hur många tärningar du behöver för att rulla upp en karaktärs eller monstras träffpunkter.

Blixt framåt 40 år till D & D 5e. Hitstenen används nu också som en helande mekanism. Det är inte bara det antal tärningar du rullar för dina träffpunkter, men det kan också användas som en pool av läkning för att återhämta sig från skada.

Det här är sannolikt tillsatt för att behålla helande överskott av 4e men i en form som är kompatibel med klassiska utgåvor av D & D. Liksom 4e läkningshöjningar vågar det med nivå: du får mer träff tärning som du nivå. Det har också den extra dygden att variera mellan klasserna. En fighter ska vara mer motståndskraftig och hårdare så det är meningsfullt att han får mer ut ur sin återhämtning (rullande d10s) än mage (rolling d6s).

Hitpunkter i D & D har alltid beskrivits som en kombination av faktorer: fysisk tolerans, uthållighet, lycka, erfarenhet etc. För det mesta i tidigare utgåvor har den fysiska toleransaspekten varit den mest betonade delen. Det är naturligt och återspeglar hur de flesta tycker om träffpunkter. I 5e ser de andra traditionella aspekterna av träffpunkter också betoning. Därför Hit Dice helande mekanism och annan läkning mekanik.

    
svaret ges 16.07.2014 20:04
5

På grund av historien om D & D, var tärningen ofta associerad med hälsan. De grundläggande reglerna när man introducerar hit tärningar gör en åtgärd för att påpeka att de mer exakt skulle kallas "hit point" tärningar men kallas hit tärningar för korta.

Kanske kan du börja ringa och sedan slå punkttärning och som den här frasen blir besvärlig kan du naturligtvis ringa och sedan slå tärningar.

Alternativt kanske du vill försöka få en 2: a utgåva modulen och konvertera den till 5e så att du också har samband med hit terning och hälsa som en del av dina erfarenheter. Det finns hemmabrygga konvertering guider för 5e som kommer att vara tillräckligt bra för detta ändamål eller du kan vänta på den officiella.

    
svaret ges 17.07.2014 07:24
3

Jag tvivlar mycket på att det skulle finnas ett exakt svar på detta, men här är vad jag skulle göra. Varning, det här kommer inte att vara reglerbaserade eller vetenskapliga eller något. Det här är en minneskrok som jag skulle använda. :)

Tänk på att läka potioner. Att dricka dem fixar dig, eller hur? Tja, vad gör du när du behöver fixa upp och har du fördelaktiga drycker? Hit de helande potionerna. Hit den helande flaskan. Slå på flaskan. (Ja, jag vet att det betyder att man dricker alkohol, i första hand. Jag tror inte att det borde vara ett problem för att skapa en minneskrok.) Visst är det bara att bli läkt av läkning av potioner sätt, men när du använder din Hit Dice, försöker du också slå din maximala HP. Slå på HP maximalt med en träff från flaskan ...:)

Jag är rädd att det är det bästa jag kan erbjuda. Låt oss se vilka andra tips du får. :)

    
svaret ges 16.07.2014 18:58
1

Ordna ditt karaktärsblad

Vad som hjälper mig är att min träffad tärning är fysiskt bredvid mina träffpunkter, tillfälliga träffpunkter och dödsbesparande kasta på min karaktärsblad.

Av denna anledning skulle jag föreslå att du använder ett teckenblad som har din träffad tärning organiserad på ett sätt som sätter din tärning tärning nära eller bredvid dina träffpunkter. På så sätt skapar du en instinkt för att se efter dina träffpunkter när du arbetar med läkning. När du ändrar dina träffpoäng på något sätt, kommer du sannolikt att skumma hit tärningslådan, vilket förstärker i ditt sinne att träffad tärning är bra och de hanterar träffpunkter. Detsamma gäller skicklighetskontroller och liknande grupperas nära dina förmåga poäng och modifierare. Du är van att se på vissa områden i ditt teckenblad för vissa saker. Med hjälp av teckensnitten som tillhandahålls av WoTC ser du långt till vänster för förmåga poäng, övre mitten för träffpunkter och träff tärningar, lägre mitt för utrustning, och långt till höger för anteckningar och andra saker (för mig, klass förmågor).

En del av detta svar är den försökta och sanna "praktiken gör perfekt" -metod. Du måste bli bekant med dina tärningar och vad de är för bara genom att vara i systemet längre. Det finns verkligen ingen väg kring detta faktum, du kan inte bara brute force instinct och minne. Oavsett vilka användbara knep du använder, du kommer att behöva träna med dem på båda sätten, så var inte rädd om du befinner dig förvirrad i ett tag.

    
svaret ges 29.10.2015 20:26