Jag har min DM-hatt på den här och kommer att basera mitt svar så mycket som jag kan på personlig erfarenhet eller regler, så rättvis varning.
I allmänhet uppmuntrar du spelare att delta i vissa vanor genom att belöna dem för de vanorna. Om du är den typ av DM som ger erfarenhet för bra rollspel, till exempel, att få karaktärerna att utforska är lika enkelt som att ge partynsföraren ett par poäng för varje nytt område de besöker.
Några parter bry sig dock inte om att pröva nya saker, och det kommer således inte att veta att försöker nya saker leder till belöningar. Det är där passiv perception kommer in.
Säg att ditt parti tränger igenom ett område som du vill att de ska utforska mer detaljerat. Välj den person som har den högsta passiva uppfattningen och berätta för dem att de upptäcker något konstigt - säg en djungelvin som har små, prickade löv. Nu, huruvida det här verkligen betyder något (och det här skulle vara en bra tid för druiden eller rangeren att visa upp dessa färdigheter och informera de andra om det gör eller inte), du har festen stoppat för att se. Om de säger att dessa blad råkar ge fördel för en medicinkontroll när de används i tillräckliga kvantiteter, och om det bara råkar vara ungefär hälften av löven som partiet skulle behöva på den en vinstocken, har du just givit dem anledning till att sluta i ett par minuter och poke runt, letar efter en annan.
Här kan du både uppmuntra de växtbaserade medlemmarna att skina och ge resten av festen chansen att göra något hemskt och intressant. Ranger och druid kan självklart välja ut dessa löv igen, som kan någon med kunskaper i herbalism, men för någon annan är det ganska rimligt att anta att ett blad är ett blad. Om du behöver någon att snubbla över giftiga saker, eller springa in i en arg gigantisk apa, nu är det dags. Ditto för att av misstag avslöja ingången till en vinodlingskrin eller spottar en gyllene statuett som är halvgrävd vid ett träds botten.
Nyckeln med den här tekniken är balans. Du vill inte att festen ska springa in i någonting farligt varje gång du kallar deras uppmärksamhet på en detalj. Jag orsakade en gång att partiet skulle springa skriker från en väderkvarn för att jag beskrev en misstänkt knäcka, hade oavsiktligt utbildat dem att sådana märkliga ljud ledde till överraskningsattacker - men du vill inte liberalt ge ut belöningar, för det leder till att de pausar spelet för att söka frantiskt varje gång du nämner en detalj.
Försök att hålla detaljerna klumpade i tre ungefär lika stora grupper:
Detaljer som leder till "dåliga saker"
Du borde sluta med en fest som alltid ifrågasätter om det är värt att utforska. Om den försiktiga utforskningen är vad du letar efter är det här ett sätt att uppnå det.