Vad är konsekvenserna av att använda AC-rullar för försvar?

15

Jag tänkte på AC, attacker och hur man gör det något lättare på en DM, och mer interaktivt för spelare. Tanken jag kom fram var att vända AC-rullar.

För att göra detta blir en spelares AC nu Armor / Magic Item mods plus DEX modifier, och ett monsters attack skulle vara den angivna attackbonusen plus 10. I huvudsak flyttas detta +10 från spelare till monster. Slutligen rullar en spelare en d20 och lägger till sin nya AC till detta. Härifrån är ett slips eller gå över ett framgångsrikt försvinnande, att gå under är en lyckad attack.

Jag har sett två problem med det här, nämligen att du kan se detta eftersom det är möjligt att ha saker som påverkar förmågaskontrollen påverkar detta, men det här följer de regler som anges i Ability Checks artikeln på WotC webbplats. Artikeln anger (talar om attackrullar, sparar kast och förmågaskontroller) "Om något i spelet, som vägledning stavning, påverkar en av dem påverkas de andra två inte om inte reglerna specifikt Säg så." Det andra problemet jag såg var Advantage / Nackdel på monster Attack-rullar. Detta löses också enkelt genom att applicera omvänden till spelaren. Till exempel om ett monster tidigare har fått fördel mot en dator, så skulle datorn i detta nya system ha nackdel gentemot monsterets attack.

Jag har inte försökt det, men har tänkt på det ett tag. Mina frågor är dessa: Har någon provat det här? Om de har, fungerar det? Om du inte har provat det, kan någon se problem med det?

    
uppsättning J.bookworm 05.05.2015 21:58

2 svar

13

Ja, det här testades i D & D 3.5e som en variantregel.

En officiellt publicerad version av denna regel existerade i Unearthed Arcana , en 3: e upplagan D & D-manual för variantregler. Den kan användas i huvudsak oförändrad med 5: e upplagan.

Unearthed Arcana s.133:

Players Roll All The Dice [...] Attacking and Defending

With this variant, PCs make their attacks just like they do in the standard rules. Their opponents, however, do not. Each time an enemy attacks a PC, the character's player rolls a defense check. If that defense check equals or exceeds the attack score of the enemy, the attack misses.

To determine the creature's attack score, add 11 to the creature's standard attack modifier (the number it would use, as either a bonus or a penalty to its attack roll, if it were attacking in any ordinary situation using the standard rules). For instance, an ogre has standard attack modifier of +8 with its greatclub. That means that its attack score is 19.

To make a defense check, roll 1d20 and add any modifiers that normally apply to your Armor Class (armor, size, deflection, and the like). This is effectively the same as rolling a d20, adding your total AC, and then subtracting 10.

  • Attack Score 11 + enemy's attack bonus
  • Defense Check 1d20 + character's AC modifiers

If a player rolls a natural 1 on a defense check, his character's opponent has scored a threat (just as if it had rolled a natural 20 on its attack roll).

Observera att i D & D: s kärnmekaniker anses en d20-roll som exakt matchar sitt mål DC anses vara framgångsrik - gå till den som rullar tärningarna. Så att försvara rollen ger dem verkligen en fördel om du konverterar numren naiv. Det är därför som det är nödvändigt att lägga till 11 i stället för 10 till attacken för att bevara de vanliga oddsen.

Från reglerna för inspiration i spelarens handbok, s.126:

If you have inspiration, you can expend it when you make an attack roll, saving throw, or ability check.

Så du kan inte använda inspiration för att ge dig en fördel på en försvarsrulle . Detta matchar det vanliga fallet, där du inte kan använda inspiration för att ge en motståndare nackdel med en attackrulle.

    
svaret ges 06.05.2015 09:03
12

Det fungerar bra, och har gjorts av grupper sedan början av RPGs. Det finns få eller inga fällor som väntar på dig om du vill vända om monternas träffmatta så att spelarna gör alla rullarna.

Din oro över vad som kan påverka rullbytet behöver inte vara ett problem så länge du håller situationen klar i huvudet: Bara skjut upp till det ursprungliga sättet som attackerullar görs när någon vill påverka en roll. Tänk på det inte eftersom spelarna plötsligt får kontroll över rullen, och istället som att ha dina spelare gör din rullande för du ... och förresten bläddrar du matematiken för att göra det där ordentligt. Om du tänker på hur spelet redan fungerar och tänker på den här förändringen som ett annat sätt att rulla samma tärning, kommer du inte att gå in i några konstiga situationer med spelare som påverkar saker som de inte normalt kunde.

Dina observationer om fördel / nackdel och att hålla dessa saker att fungera som de ursprungligen gjorde innebar att du redan tänker på rätt sätt för att göra detta arbete. Ge järnet! Att inte behöva rulla tärningar frigör dig för andra DMing-uppgifter, i en överraskande grad.

    
svaret ges 05.05.2015 22:24