Vi har gjort FATE Accelerated mycket ofta, och vi börjar verkligen gilla det.
Vårt spel är baserat på Gantz mangan / anime på ett sätt eftersom de tecken måste gå varje vecka för att döda ett titaniskt monster för att hålla sig levande i ett spel som de inte kan komma ifrån. Det är en kampanj som handlar om "monster of the week" -konceptet med hög handling: karaktärerna har aldrig tid att sluta och prata om monsteret eller till och med göra en utredning om svagheterna i varelserna, de är bara kastade i ett slagfält de " återfinns och försöker överleva.
Denna erfarenhet kan vara ganska frustrerande mot dem, eftersom det finns fiender som verkar omöjliga att besegra, men alla har en svaghet som de kan försöka utnyttja, tillsammans med olika element i de slagfält som de kan använda för att få en fördel.
Problemet här är att mina spelare inte gillar att tänka, och det första som händer är att fråga om smarta rullar för att ta reda på en fiendens aspekt, som jag delar ut men jag vill, och vanligtvis inte den bästa aspekten de kan använda.
Boken säger ingenting om hur du "kraftigt" lär känna en fiendens aspekt eller saker, eller hur man delar ut dem ... några tips?
Lär känna en fiendens aspekt "kraftfullt" skulle troligtvis innebära rättegångsmetoden. "Jag slog honom med det! Jo, det verkade inte fungera. Jag slog honom med det andra!"
Läs andra frågor om taggar fate-accelerated Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna