Min första spelplattforms rollspel var ett spel för intriger baserat på spelarens motstridiga mål. Vår GM berättade alltid för oss:
Player and character are not the same person. What is known to player, may be completly unknown to character.
Medan vårt spel var starkt baserat på hemligheter, diskuterade spelarna ofta med varandra en del plotvridningar och ibland delade hemligheter (ibland visste de inte ens det var hemligt för andra tecken). Men det påverkade inte spelets expirience. Vi har lärt oss hur man skiljer oss från våra karaktärer och spelar spelet med alla hemligheter som var okända för våra hjältar. Och dina spelare borde också lära sig detta.
Tänk på det. Du gör det av någon anledning: för att skapa tomt, för att få spelare att känna, är spelvärlden påverkad av hjältar. Genom sina handlingar. Varför vill du gömma det här nu? Låt dem se, att något de har gjort under tidigare sessioner med andra tecken, råkar nu vara orsak till nytt äventyr för nya hjältar. Det är en bra idé och det skulle vara roligt för dina spelare och för dig själv när de (som spelare) börjar börja förstå vad som händer.
Lär dem att spelarkunskap som inte delas med karaktär, bör inte påverka de senare åtgärderna och låta dem njuta av ditt fantastiska jobb när du sätter upp handlingen.