How påverkar en hjälm för motsatsriktning exakt en karaktär?

4

Ett exempel, från AD & D 2e DMG:

For example, Beornhelm the Ranger carelessly dons a helm of alignment change and switches to chaotic evil alignment--something he didn't want to do! Exerting its influence over him, the helm compels Beornhelm to commit all manner of destructive acts. Although unable to resist, Beornhelm keeps looking for an opportunity to escape the accursed helm. Finally, after several misadventures, he cleverly manages to trick an evil mage into removing the helm, at which point he is restored to his previous alignment.

Helm för motsatsjustering (ingen anpassningsändringsändringsändring är listad i DMG) beskrivs som omedelbart ändra bärarens anpassning till en i direkt motstånd; LG till CE, NN till någon av de fyra extremiteterna, etc. Denna ändring anges uttryckligen att vara mentalt och önskat av användaren. Vidare är det permanent i den utsträckning att det endast kan ångras av en önskan .

Beskrivningen Helm tycks motsäga exemplet i avsnittet "Effekter av ändring av anpassning" ovan. Vilket är korrekt? Är båda sanna på grund av förekomsten av en Ändring av hjälm för anpassning , som skiljer sig från Helm of Opposite alignment , som jag inte har varit kan hitta?

    
uppsättning Passage 07.10.2016 23:35

1 svar

2

Beskrivning av hjälm är auktoriteten här: datorn kommer att vilja behålla sin nya anpassning. Låt oss titta på varför ...

Problemet med den passagen är att avsnittet Effekter av ändring av inriktning är breezily conflating spelare och spelartecken . Den fullständiga sektionen handlar om huruvida och när justering-ändra XP-påföljder sparkar in. Dessa ändringar beror på spelare önskningar, inte PC önskningar, och sektionen som helhet gör det klart . Den enda delen om hjälmen använder dock datorns namn - men i sammanhanget av hela avsnittet kan vi se att det fortfarande refererar till spelarens önskan och val. För att: Spelaren vill inte ha den nya inriktningen och försöker ångra den. Därför sparkar ingen XP straff. PC: n, Beornhelm the Ranger, vill behålla anpassningen. Passagen använder datorns namn, men betyder spelaren.

Det finns en diskussion om naturen och acceptansen av metagaming i AD & D 2: a upplagan som kunde hämtas här, men som ligger utanför ramen för ett svar på hjälm . Med tanke på denna fråga, låt oss bara påpeka att denna passage är dessutom förvirrande eftersom dess exempel är att metagaming är ok och händer men inte så uttryckligt.

Effekten av hjälmen

Det finns egentligen två hjälmer - hjälm för anpassningsändring är ett objekt som ursprungligen dykt upp i D & D Cyclopedia , medan Hjälm av motsatt inriktning uppträdde ursprungligen i 1: a DMG - men de är faktiskt desamma för syftet med denna fråga.

Både hjälm orsakar anpassningsändring som är ofrivillig men efteråt önskad av datorn:

  • Ändringshjälpsbyte ( Encyclopedia Magica , s. 584)

    … the wearer will resist its removal. Once the helm is removed, the wearer's original alignment returns. …

  • Hjälpa mot motsatt inriktning ( Encyclopedia Magica , s. 591)

    Alteration of alignment … once effected, is desired by the individual …

I båda fallen kan spelaren inte personligen önska förändringen i sin dator, och metagaming kan fungera för att omvandla ändringen genom uppdrag eller sökande önskan eller vad som helst (detaljer om vad som kan uppnå omkastningen varierar mellan de två hjälm s). Oavsett om spelaren accepterar ändringen eller arbetar mot det, är det viktigt att ändra ändringseffekter på XP, men påverkar annars inte att förändringen är effektivt och önskad av datorn.

    
svaret ges 08.10.2016 01:52