Playing 4th Ed D & D för första gången, vad ska jag läsa för att undvika att hålla alla tillbaka?

38

Jag har blivit inbjuden att delta i ett nytt spel D & D 4: e upplagan i helgen, men har inte spelat rätt D & D innan. Finns det några resurser som jag borde läsa eller få innan jag dyker upp, så att jag inte är en riktig dragning för resten av festen?

Jag googlade lite och undrade om att köpa de fyra boksuppsättningarna av kärnregler, men jag märkte också att det skulle vara en nybörjarepaket som kommer ut i september. Betyder det att de fullständiga reglerna inte är tillgängliga för en nykomling?

I sammanhang spelade jag bordplattan Warhammer 40k i min ungdom, så jag förstår åtminstone att tärningarna kommer i mer än en storlek, och jag tror att jag spelade "Advanced HeroQuest" många år sedan på familjesemester, men det är omfattningen av min erfarenhet.

Jag tror att det här är en ny grupp, de börjar med att skapa karaktär på detta möte, så vi kommer alla ha nya tecken, men jag tror att jag kommer att bli den enda spelaren som aldrig spelat sant D & D innan.

Så vad är konsensus om spelarens handbok ? Det finns några butiker jag kunde besöka efter jobb ikväll där jag förmodligen kunde hämta en kopia - värt det? Jag kunde åtminstone ha en skymning igenom före imorgon.

    
uppsättning Andrew M 20.08.2010 11:07

13 svar

29

Om du förväntas få en karaktär borde du definitivt ta med det. Om du ska göra en karaktär där borde du komma med en idé om följande saker (men förbli flexibel, du kanske inte är exakt vad du slutar med).

  • Karaktärsnamn
  • Karaktärsrace (Människa, Dvärg, Elf, Halfling )
  • Karaktärsarketyp (lojal riddare, scheming guide, backstabbing rogue etc)

Med hjälp av spelarhandboken (PHB) kan det hända att det går bra med att snabbt öka sakerna om du känner till dessa få enkla regler.

  • För de flesta saker som du ska försöka (inklusive attacker) rullar du en d20 (det är en tvåsidig dö), lägger till en modifierare och jämför den med ett målnummer. Om din totala är lika med eller överstiger målet lyckas du (slå, välj låset, vad som helst).
  • Du har förmågor. Några du kan använda hela tiden, dessa heter At Will . Några du kan använda endast med intervaller. Dessa kommer att vara Encounter eller Daily .
  • Du har träffpunkter och läkningstoppar. Dessa representerar hur levande / tuff du är. Om du går slut på träffpunkter börjar du dö. Du kan använda läkningshöjningar för att återfå dina träffpunkter i vissa situationer . En läkningssökning vanligtvis återvinner en fjärdedel (1/4) av dina totala träffpunkter, avrundad.
  • Vi hänvisar till tärningar med antalet sidor de har, föregås av en d . En d4 betyder en fyrsidig dö. 3d6 betyder tre sex sidiga tärningar.
  • När du är osäker på rundan.
  • DM överskrider reglerna.

Mest av allt, kom ihåg att du är där för att ha kul! De andra spelarna och DM bör vara villiga och kunna hjälpa dig med detaljerna

    
svaret ges 20.08.2010 14:13
12

Jag skulle säga att man skulle visa upp ett öppet sinne om rollspel. Oroa dig inte för mycket om din statistik, såvida inte din grupp är mycket fokuserad på optimering, i så fall kan du ta tips från de inhemska experterna.

Om du vill utforska dina alternativ, istället för att köpa kärnböckerna, rekommenderar jag hämtar sin karaktärsbyggare demo . Den stora mängden innehåll kan vara överväldigande.

Om du har spelat med demo lite och är intresserad av mer crunch, så försök med alla prenumerationer för månaden. Böckerna är bra, men antalet errata som kommer ut för spelet, tillsammans med den kommande Essentials-linjen kan sluta få dig att känna som om du har slösat bort dina pengar, speciellt om din grupp är den typ som förblir aktuell i spelutgåvor .

    
svaret ges 20.08.2010 11:24
8

Det hjälper till att börja med spelarens handbok. Det är inte nödvändigt, men det hjälper dig att slå upp några av karaktärsbefogenheterna och om din GM inte har förberett några kraftkort på förhand. Regelboken är en heftig tome på några hundra sidor och kan vara lite skrämmande först, så försök inte förstå allt för ditt första spel. Din spelgrupp ska ge dig tillräckligt med inblick i reglerna. Använd regelboken senare för att få tillgång till fler teckenalternativ eller för att klargöra regler som inte var tydliga under spelet.

De andra kärnböckerna behövs absolut inte för ditt första spel.

Den nya D & D Essentials-linjen ws skapades för att göra den mer tillgänglig för nybörjare, men om din grupp börjar med den nuvarande D & D D 4: e utgåvan, vill du förmodligen börja med den vanliga spelarens handbok.

    
svaret ges 20.08.2010 11:21
8

Att läsa reglerna är bra, särskilt kampkapitlet i PHB ... men det är inte vad jag är här för att rekommendera.

Jag rekommenderar inspelningar av aktuellt spel. Jag har spelat D & D sedan AD & D 1E, men 4E var en så stor förändring som jag inte visste hur det skulle gå. Runt tidpunkten för utgivningen publicerade Wizards och Penny Arcade några ljudinspelningar av dem som spelade spelet. En spelare var en total newb, de andra var gamla händer. Du kan få en bra bild av hur reglerna fungerade, hur spelet var förväntat att springa och bara en allmän känsla för saker.

Jag är inte säker på var de ursprungliga mp3-filerna är, men du kan hitta nyare, liknande på guiden webbplats

    
svaret ges 04.05.2011 22:47
5

Som någon som nyligen plockade upp 4e (att leka med barnen) skulle jag echo känslan att allt du verkligen behöver är spelarens handbok, som har kampsektionen i den. Som 4e är i första hand ett kamp-centrerat spel som hjälper det oerhört. Jag tror inte att du borde ha det bråttom för att få det om gruppdynamiken du går in är sådan att folk kommer att förklara saker när du går. En bra standardpraxis är att få någon att sitta bredvid dig som kan förklara saker som Burst och område och villkor och hjälpa dig.

    
svaret ges 20.08.2010 15:22
4

Jag skulle vilja ekosera alla svar här - underbart råd, mycket av dem - och betona att 4e är fantastiskt för nya spelare. Kampen är mycket mer strömlinjeformad ("Vilken nivå får jag de svala grejerna på? Vänta, jag kan göra WHAT på nivå 1? AWESOME."), Liksom färdighetskontroller.

Medan jag saknar den inneboende matematiken på 3.5e (och ofta hyser några av mina favoritaspekter) är 4e definitivt nykomlingvänlig.

Så långt som din grupp, kom ihåg att alla är där för att ha kul. Så länge du är på förhand om att vilja lära dig och vara en del av det roliga, är de vanligtvis mycket hjälpsamma och välkomna.

Min rekommendation om resurser: Spelarens handbok , definitivt. Se också till att du har en anteckningsbok och ett par pennor, och / eller en bärbar dator / Tablet / etc.

    
svaret ges 20.08.2010 15:47
1

Jag skulle inte vilja köpa Handboken för spelare - du kan lika väl vänta en månad eller så för Regelkompendiet eller den nya Röda rutan. Jag kommer inte rekommendera den ena eller den andra eftersom jag inte har sett dem ännu, så jag kan inte berätta vilken som är bättre för någon i dina skor, men de blir mer aktuella.

Om du vill få en smak av spelet före den första sessionen, har WotC en nedladdningsbar Snabbstart som bör betjäna dina behov perfekt. Du kan också ladda ner karaktärsbyggaren från den sidan om du ville se vilken byggnad en karaktär känns som. Quick build-alternativet kommer att bygga en karaktär för dig; du skulle inte vilja använda någon av dem för din verkliga karaktär men du kan få en känsla för vad alternativen är.

    
svaret ges 20.08.2010 15:45
1

Den nya D & D Essentials Red Box kommer att finnas tillgänglig i början av september 2010. Det ger dig allt du behöver för att köra ett spel med fjärde upplagan D & D, inklusive böcker, tärningar, kartor och tokens. Om det här är första gången du spelar 4e så är det ett bra ställe att börja. Satsen innehåller ett solo-äventyr som lär spelets regler i ett Välj ditt eget äventyrstypformat.

    
svaret ges 20.08.2010 16:11
1

Om den första sessionen är ENDAST karaktärsgenerering bör du inte behöva mycket, men när du börjar spela ska du ha följande:

  • En uppsättning tärningar, minst 1 av varje typ du behöver för din karaktär. De flesta spelare kommer att ha extra men vissa är ... neurotiskt skyddande sina tärningar. Det är bara lättare att undvika att passera tärningar fram och tillbaka.

  • Ett teckenblad som innehåller allt som din karaktär har och alla sina förmågor. Detta bör skapas vid karaktärsgenerering.

  • Ett fast grepp om vad din karaktär kan och inte kan göra. Detta är förlåtligt om du bara skapat karaktären, men bli bekant med vad de kan och inte kan göra i strid, eftersom kamp är generellt där spel kan sakta till en krypa. Planera framåt vad du karaktär kan göra på din tur och var inte blyg om att meddela dina avsikter så att andra datorer stannar kvar ur flambrottområdet ... bara var medveten om att om DM bestämmer monsteret kan höra och förstå dig kan de aktivt bryta formation skydda sig själva.

  • Och slutligen om det är din första gång med D & D ... Roll med det! Din karaktär kommer att bli attackerad och skadad och någon gång beroende på monster taktik kan det tyckas att du är orättvist riktade. Försök att inte ta dessa saker personligen, som om det finns något mer dödligt för en kampanj än långsam pacing, det är personligt drama.

        
    svaret ges 20.08.2010 16:13
    1

    Om du tror att du ska spela ett tag, är det värt att köpa spelarens handbok. Det är något du ständigt kommer att hänvisa till under spel. Den har en bra vad-är-en-rpg / hur-till-spel-introduktion. Läs det första kapitlet och skumma det andra ikväll.

    Om du inte är säker på att du ska fortsätta spela, kan du fortsätta med att dela andras PHB för de första sessionerna. Ladda ner och skumma Snabbstartsregler som nämns tidigare av Bryant.

    Jag skulle inte vänta på den kommande Red Box som nämnts ovan. Från vad jag förstår är det en introduktion som endast omfattar de två första nivåerna. När den släppts har du redan en bra förståelse för spelet.

        
    svaret ges 20.08.2010 16:32
    0

    Om du har en DM och spelare som är villiga så är det bäst att helt enkelt lära dig när du går.

    Du behöver inte veta och regler för att komma igång med att spela. Berätta bara Dungeon Master vad du vill göra och de, eller spelaren bredvid dig, kan berätta vilken tärning som ska rulla och vad resultatet är.

    Spela så här och du plockar allt upp när du går och inte sakta ner sakerna.

        
    svaret ges 20.08.2010 13:29
    0

    Jag rekommenderar starkt att du läser allt kapitel 9 i spelarens handbok och gör ditt bästa för att vara bekant med listan över Villkor på sidan 277 - saker som "Blinded", "Dominated" och "Dying" har mycket inverkan på vad som händer under din tur, och det är den turbaserade fasen av spelet (i stället för de frittflytande berättande delarna) som brukar bli mest känsliga när en ny spelare är involverad. Jag har ofta övervägt att bara skapa en form av utskrift med den informationen på den för spelare (och DM!) -Referensen.

        
    svaret ges 21.08.2010 00:35
    0

    Som en ganska ny spelare till D & D själv, här är min ta:

    Det viktigaste att ha full kunskap om, under ett spel, är din karaktär. Känn ditt teckenblad inifrån och ut. Bortsett från själva arket, skulle andra nödvändiga läsämnen för detta vara vad som helst spelarhandböcker, dragartiklar etc. innehåller din karaktärs klass, ras, prestationer, makter och magiska saker. Att känna till din karaktär - speciellt feats, powers och magic items - kommer mycket att hjälpa spelningen att springa jämnt.

    Nästa, men nästan lika viktigaste sak att lära sig är de grundläggande spelreglerna. Du behöver veta hur skicklighetskontroller hanteras, hur saker som synfält och effektlinje är bestämda, etc. För det här är det enda konkreta lästa objektet Essentials Rules Compendium.

    Studien och kunskapen om ovanstående kan fortfarande lämna några viktiga frågor som ska ställas. För detta kan du kolla D & D-kompendiet (om du är en D & D-abonnent), fråga Wizards direkt (de har MYCKET stöd, enligt min erfarenhet) via telefon eller deras hemsida, kontakta Google och andra onlinemiljöer, eller (som de kommer att vara det sista ordet) fråga din DM innan sessionen börjar.

        
    svaret ges 24.08.2010 22:37