Varför de dåliga killarna inte bara teleporterar någonstans, släpp en bomb och teleportera tillbaka?

20

Den här frågan kan också vara Hur man undviker teleport / droppbomber / teleporteringsattacker? eller Hur man undviker användning av Dimensions Shamblers som bombbärare?

Bakgrund

Nyligen tänkte min grupp av spelare om att använda en Dimensionell Shambler för att rädda en medlem av laget som tagits i fängelse.

De tyckte att det var en bra idé att skicka Dimensional Shambler med en bomb, berätta för honom att släppa den, ta sin kollega och komma tillbaka.

Efter lite diskussion nådde vi slutsatsen att bombdelen inte gav mening eftersom onda killar har mycket mer magiska krafter till deras tjänst och om detta typ av knep kunde göras, de skulle göra det mycket oftare och det skulle finnas massor av Dimensional Shambler terrorattacker ... något som inte gav oss stor mening för oss alla.

Den verkliga frågan

Även om vi bestämde oss för att det inte var möjligt, skulle jag fortfarande vilja hitta ett rimligt argument för att göra vårt Call of Cthulhu-värld mer trovärdigt. Och jag trodde att detta inte var något som kunde tillämpas på vårt Call of Cthulhu-spel, men att vilket spelsystem som helst där teleportering är genomförbart .

Så den riktiga frågan är varför kommer inte sådana attacker ofta?

    
uppsättning pconcepcion 15.05.2013 15:32

5 svar

37

Två skäl.

Först är de olika fasorna och saker man inte tänkt att veta att fylla universum i ett Lovecraft Mythos-spel inte tillräckligt organiserade (mot oss ) för att dra av den här typen av saker som en vanlig taktik - om de var, skulle världen redan förbrukas, slavas eller värre. Eftersom vi spelar ett spel där vi undersöker och försöker sluta den typen av öde, kan vi anta att fasorna inte har fått det tillsammans tillräckligt, eller bara inte har stört än, för att förstöra världen. Teleport-bombning är småpotatisar: Varför stör när det är lättare att bara äta planeten?

För det andra tror de bara inte som människor gör. Vad som är meningsfullt för oss som en säker eldstrategi spelar ingen roll för dem. Det är som en flygning som slår i ett fönster (där vi är flyga i denna analogi och fasorna är människorna): det är uppenbart att flygningen ska gå rakt igenom den obegränsade öppningen i väggen! Varför förföljer inte de jätte rosa varelserna som vi flyger från, som klart vill äta oss, oss? Vi kommer bort!

Bortsett från att flygen inte kommer undan, är den instängd. Och vi bryr oss inte. Och våra motiv är säkert inte begripliga av flygningen. Också, kanske är vi inte tillräckligt organiserade för att hantera den tydliga och nuvarande faran som denna insekt innebär ... våra planer på att göra oss redo för arbete och hitta våra nycklar? Kanske tar vi ett halvhjärtat svep på det medan vi går, men om inte flyget swatter är klart för hand, ska vi bara fortsätta med vår dag och låta flugan dö i fönstret i sin egen tid. En spindel (dvs Shoggoth, etc.) kommer troligtvis att hämta det för oss ändå.

Mänskligheten, och hela jorden verkligen, är som den här flygan till Lovecraftian-fasorna. De är inimiska mot oss, ja, precis som människor verkligen inte gillar flugor i sitt hus. Men de kommer inte att bry sig om att utrota oss om det inte är bekvämt, de brukar inte tänka på oss, och den enda gången de kommer att gå aktivt efter oss är när vi nästan flyger rakt in i sina "händer". Om deras oförståeliga kosmiska planer kräver det, kommer de att bli organiserade och utrota oss, men varför skulle de stör annars? Ska du verkligen smita ditt hus varje gång en flygning kommer in? Nej, du kommer bara att stör om en stor angrepp, eller när du försöker sälja huset på en hård marknad eller något liknande. Och hur mycket kan det flyga i fönstret förstå om dessa faktorer som styr dess öde och fortsätter att leva? Ingen. Det slår precis mot glaset.

Händelsen att analogi är bristfällig, eftersom den försöker parallellera sina tankar till vårt. Den användbara delen av analogin är att vi är insekter för dem, inte värdiga motståndare som förtjänar stor uppmärksamhet eller ansträngningar att teleportera, och att våra intellekt och förståelse för vad som är förnuftigt är så kopplad från verklighetens sanna natur som vi inte kan förklara eller förutsäga deras handlingar.

De enda motståndarna i en Mythos-inställning som kommer att motiveras på ett mänskligt förståeligt sätt nog att vilja teleportera bomben hjältarna är andra människor , och om de behandlar med fasor tillräckligt för att bli farliga kulturer, är de redan långt borta nog, så att vad de gör är redan ganska galen och har obegripliga motiv. Insanity är tillräckligt förklaring att inte göra det självklara.

Även trollkarlar som har behållit tillräckligt med sina listor för att vara något förståeligt i sina motiv kommer att gå mer än att bara teleportera några irriterande utredare. Att vara Mythos trollkarlar, att göra någonting mystiska måste de komma nära de hemska realitetssituationerna som kan bränna ut ett sinne, och hur ofta kan någon fånga kol för att flinga sina fiender innan de brinner? Ju starkare trollkarlen, desto oftare använder de sin makt, desto troligare är de att ha omänskliga motiv eller provocera eller upptäcka något som kommer att förstöra dem (eller världen). Sorcerers kommer antingen att vara självbegränsande för sin egen sanitet och säkerhet, självbegränsande genom att vara galen och göra oförståeliga saker för oförståeliga skäl (se ovan), eller de kommer att vara självbegränsande genom att tjäna Darwin Award .

    
svaret ges 15.05.2013 21:48
11

Det här är varför dessa typer av attacker inte händer oftare:

Om de inte är specifika för handlingen och du är intresserad av att undersöka denna typ av attack, är de otroligt ointressanta och passar ofta inte de slags skurkar som vi brukar använda i RPG.

Låt oss hantera den andra. De flesta RPG-skurkarna (helvete mest skurkar i allmänhet) är egoister och njut av monologen ansikte mot ansikte med hjälten / hjälteaktionen. Några skurkar är medvetna om den här tendensen, men faller fortfarande av det. En skurk som använder minions för att göra sin terroristiska budgivning är något av en feg i våra sinnen och verkar inte som det som hotar (även om det i verkligheten gör det ganska smartare). Villians i RPGs är ofta tysta som vår favoritfilmschurk, vi vill att konfrontationen av den slutliga showdownen ska ske.

Anledningen till detta är enkelt. I de flesta RPGs (och i de flesta filmer, TV-program och historier). Huvudpersonerna är hjältarna, den främsta berättarkonflikten är den sista showen med skurken. Ofta är skurkens huvudskärmstid när han vetter mot huvudpersonen och om hans chans att skina är förskräckt av det faktum att han inte var den som planterade bomberna eller sätta elden så är det något av en odditet.

Allt som helst att säga, denna typ av diskussion borde vara en röd flagga till DM att han inte spelat sina karaktärer upp till den nivå som han borde ha. Detta är ett plotthål i viss mån. Även om skurken är ganska egotistisk, borde han ha sett denna aveny (speciellt om han tycker mycket om sig själv). Dock var kanske bombningar inte en del av hans repetoir. Som en DM skulle jag se detta som ett tillfälle att göra min nästa skurk en dimensionell shambler som lanserar terrorist.

Den ultimata orsaken till att teleport / bomben / teleporttricket inte används oftare är att det är narrativt svårt att hantera (det tar potentiellt PC: erna ur mitten av åtgärden). Men om det passar ditt spel, räkna ut ett sätt att införliva det.

Vissa spel hanterar saker som detta genom både begränsande intervall och begränsande teleport till synfält. Om det inte är en begränsning i ditt spelets mekanik, så skulle jag föreslå att du spelar idén med denna spelare och bygger en framtida plot kring den.

    
svaret ges 15.05.2013 15:51
7

Det finns en stor förklaring till varför det inte händer i Call of Cthulhu i synnerhet och en stor förklaring till berättelsen varför det inte händer så ofta.

Men du ställde frågan om något spelsystem där teleportering är genomförbart och verkar vilja ha ett universums svar. Det är lite svårt eftersom varje universum är lite annorlunda, men jag kan föreslå några som tillämpas i stor utsträckning.

Det finns motåtgärder

I många universer med teleportation finns det generellt sätt (ofta väldigt lätt) att stoppa det från att påverka ett visst område. I Star Trek kommer sköldar att stoppa en transportör, och när sköldarna är nere behöver du inte få det fint eftersom en torpoedo eller två kommer att avsluta den. I många system med magisk teleportation finns det avdelningar som stoppar det.

Naturligtvis kommer inte överallt att ha motåtgärder, men du kan förvänta dig att de plot-betydande / högvärdesmålen för båda sidor av någon större konflikt har motåtgärder. Och många system har sofistikerad nog magisk utredning att även mot ett mjukt mål utan motåtgärder kommer de förmodligen att hitta dem som gjorde det.

Inherent Limitations on Teleportations

Andra universer har begränsningar på teleportationen. Jord: Slutkonflikt hade portaler som i huvudsak var teleportation, men bara mellan två fasta tekniska konstruktioner. Så säkert du kan teleportera din bomb i, men bara om du kunde få din portabla portalgenerator till det målet först.

En del fantasi fiktion har effektivt liknande begränsningar där du kan teleportera men bara om vissa villkor är uppfyllda, till exempel att ha lagt ett magiskt objekt som du kan teleportera till där redan eller ens ha någon där på andra sidan för att hjälpa dig eller vara kunna se målet.

Självklart, även med dessa begränsningar, finns det fall där det kan vara meningsfullt att teleportera i en bomb (eller magisk sprängämne), men begränsningarna gör dem sällsynta och får dig att arbeta för att ordna det så det är möjligt.

Gentlemen's Agreements and MAD

Om du tittar på den verkliga världen finns det ofta begränsningar på hur vi utövar krig och vilka vapen som används. Dessa är förankrade i olika saker som tradition, fördrag och enkel praktisk. De antika grekiska stadstaterna hade till exempel många traditioner om hur de krigade sig själva. Genèvekonventionen handlar om vad den moderna världen anser lämpligt och olämpligt under ett konventionellt krig.

Och sedan finns det praktiska överväganden där du håller tillbaka med ett vapen, så att din fiende inte använder den i gengäld. Detta stod bakom den ömsesidiga försäkringsförstörelsens (MAD) doktrin som handlar om atomvapen.

Jag kan faktiskt inte komma med ett exempel på det i något fiktivt universum med teleportation, men jag kunde lätt se det. Alla civiliserade riker kan komma överens om att inte teleportera något bakom fiendens linjer, det är helt enkelt tabu. Återigen betyder det inte att det inte kommer att hända, men det betyder att det bara kommer att användas av rogue grupper som kan förvänta sig att jagas visst.

    
svaret ges 16.05.2013 04:17
5

Är det till och med säkert att teleportera en bomb? De flesta teleportation messes med tid och rymd. Om det är en tidsbestämd bomb kan den explodera på vägen. Om bomben utlöses kan den också explodera på vägen, eftersom den kan få många vågor vid olika frekvenser under transitering.

Min vetenskap är ganska rostig, men jag skulle inte satsa på att det är säkert att teleportera en bomb.

    
svaret ges 16.05.2013 11:29
0

I mina egna spel använder de flesta dåliga killarna dimensioneringslås etc för att hålla dimensionell resa in i deras lutningar från att vara möjliga och / eller använda en slags omdirigering som sätter någon som passerar dimensionella hinder till ett visst ställe inom sina domäner och har arbetskraften att hantera inkräktare på den platsen.

Jag har också de flesta av mina spelare grupper som har upptäckt teleportation gjort permanent, och med förmågan att kasta vidarekoppla teleport. Även utan de stora städerna som använder samma taktik som de dåliga killarna finns det alltid möjligheter till äventyr som skulle börja omdirigera alla teleporter till städerna eller stadsvakterna om sådant blev ett problem. Det magiska sättet finns att hantera problemet i många om inte alla kampanjer och de dåliga killarna är lika medvetna om det bra killar. De kunde oss sådana taktik men det skulle vara kortlivat, om det någonsin fungerat. (militären kanske redan spårar teleporter). I de flesta kampanjer är teleport bara pålitlig på högre nivåer och även då kan de störs. Jag har även sett det som ett äventyrskrok i ett publicerat äventyr.

Med trace teleport och teleport objekt är de dåliga killarna lika sannolikt att bomben återkommer där den startade innan den blåser upp. Det finns tusen sätt att hantera. Om de inte är på plats beror det redan på att det inte har varit något problem. Om problemet uppstod skulle lösningar träda i kraft. Använd det som en kampanj som har spelarna men lösningarna träder i kraft eller ignorerar det enligt de möjliga lösningarna fungerar dock med din kampanj.

    
svaret ges 15.05.2013 17:09