Det här är varför dessa typer av attacker inte händer oftare:
Om de inte är specifika för handlingen och du är intresserad av att undersöka denna typ av attack, är de otroligt ointressanta och passar ofta inte de slags skurkar som vi brukar använda i RPG.
Låt oss hantera den andra. De flesta RPG-skurkarna (helvete mest skurkar i allmänhet) är egoister och njut av monologen ansikte mot ansikte med hjälten / hjälteaktionen. Några skurkar är medvetna om den här tendensen, men faller fortfarande av det. En skurk som använder minions för att göra sin terroristiska budgivning är något av en feg i våra sinnen och verkar inte som det som hotar (även om det i verkligheten gör det ganska smartare). Villians i RPGs är ofta tysta som vår favoritfilmschurk, vi vill att konfrontationen av den slutliga showdownen ska ske.
Anledningen till detta är enkelt. I de flesta RPGs (och i de flesta filmer, TV-program och historier). Huvudpersonerna är hjältarna, den främsta berättarkonflikten är den sista showen med skurken. Ofta är skurkens huvudskärmstid när han vetter mot huvudpersonen och om hans chans att skina är förskräckt av det faktum att han inte var den som planterade bomberna eller sätta elden så är det något av en odditet.
Allt som helst att säga, denna typ av diskussion borde vara en röd flagga till DM att han inte spelat sina karaktärer upp till den nivå som han borde ha. Detta är ett plotthål i viss mån. Även om skurken är ganska egotistisk, borde han ha sett denna aveny (speciellt om han tycker mycket om sig själv). Dock var kanske bombningar inte en del av hans repetoir. Som en DM skulle jag se detta som ett tillfälle att göra min nästa skurk en dimensionell shambler som lanserar terrorist.
Den ultimata orsaken till att teleport / bomben / teleporttricket inte används oftare är att det är narrativt svårt att hantera (det tar potentiellt PC: erna ur mitten av åtgärden). Men om det passar ditt spel, räkna ut ett sätt att införliva det.
Vissa spel hanterar saker som detta genom både begränsande intervall och begränsande teleport till synfält. Om det inte är en begränsning i ditt spelets mekanik, så skulle jag föreslå att du spelar idén med denna spelare och bygger en framtida plot kring den.