Är det monster med en naturlig förmåga att flytta mellan planen utan att ställa en stavning?

2

Jag förbereder mig på DM en kampanj i en värld av min egen design, och jag behöver ett monster för att fylla en viktig plottfunktion.

Kampanjen sätts i ett fickplan som nästan helt är avskuren från den bredare multiversen. Som en del av tomten skickas karaktärerna för att jaga ett monster som har lyckats åka på planet på grund av sin medfödda mellanliggande förmåga.

Datorerna kommer att vara nivå 5 eller 6 vid denna punkt.

Jag tittade ursprungligen på fasspindlar, men efter att ha tittat upp dem handlar deras förmågor mer om att fasas mellan material och eterplan, inte så mycket som reser från ett plan till ett annat.

Finns det några monster i 5: e MM upp till ungefär CR 6 (behöver inte vara exakt), eller från tidigare utgåvor som kan konverteras, som har naturliga interplanära förmågor?

Det måste vara en naturlig förmåga snarare än en stavning, eftersom tanken är att människornas lik kan skördas för ett material som ska användas i en planskiftande ritual för plotändamål.

    
uppsättning Arkenstein XII 22.12.2018 22:59

1 svar

6

Det finns inga som matchar dina krav, men du kan anpassa en befintlig varelse för att ge den denna förmåga

Det finns inga varelser i D & D 5e Monster Manual som kan växla mellan andra plan än Ethereal utan att använda en förmåga som anses som medfödd spellcasting.

Vissa varelser runt CR6 kan använda inbyggda spellcasting eller psionics till planskiftning. Dessa inkluderar kambionet (CR5, s. 36), githyanki ridder (CR8, s.160), githzerai zerth (CR6, s.161), natt hag (CR5, s. 178) och mind-flayer (CR7, sid. 222).

Som DM kan du alltid enkelt uppfinna dina egna monster eller modifiera en befintlig så att den kan flytta. Den enklaste lösningen är att helt enkelt ta en befintlig varelse och skapa en variant som kan växla mellan planen. Detta ger dig ett officiellt och välbalanserat monster som fyller den nisch som krävs.

Att göra ett variantmonster på detta sätt är en officiellt godkänd regel i Dungeon Master's Guide, sid. 273:

Part of the D&D experience is the simple joy of creating new monsters and customizing texisting ones, if for no other reason than to surprise and delight your players with something they've never faced before.

    
svaret ges 23.12.2018 02:00