Vilka potentiella problem kan uppstå av "Evolving" magiska föremål?

4

Jag är en helt ny DM som börjar med Tomb of Annihilation med min grupp. Festen består av fyra medlemmar: en druid, en fighter, en skurk och en bard. Jag planerar att ge var och en ett ganska vardagligt magiskt objekt från Syndra Silvane när de lämnar Port Nyanzaru. Datorerna vet inte att dessa objekt svarar på användarens förmåga. Föremålen förbättras när de slår nivå 8 och igen på nivå 16.

Som ett exempel kommer Rogue att få en trärör, med Sylvan bokstäver som graveras på sidan. En gång om dagen kan röret blåsas in, och ett moln av rök, inneslutet i en bubbla, flyter ut och rör sig 20 meter innan du poppar. På nivå 8 blir denna rökbubbla en gjut av cloudkill .

Jag är orolig att dessa saker kan bli för kraftfulla, men jag har försökt att begränsa det här genom att bara låta dem användas en gång om dagen.

Vilka är några potentiella problem som kan uppstå genom att ha dessa "utvecklande" magiska saker?

    
uppsättning Quailmaster 07.07.2018 21:17

2 svar

14

Det finns få problem unika för att utveckla magiska föremål

"Evolving" ett magiskt objekt motsvarar att ta bort ett befintligt magiskt objekt och ersätta det med en kraftfullare. Spelare brukar vara glada att få en mer kraftfull version av vad de än har. I ditt specifika exempel är ett rör som kastar Cloudkill på nivå 8 ganska balanserat, eftersom det motsvarar ett Sällsynt objekt, vilket är lämpligt på nivån.

Det finns två potentiella problem som jag kan se:

  • Objektet på låg nivå är värdelöst: Jag har försökt att ge roliga men mindre användbara magiska saker till mina spelare innan, och de förlorar vanligtvis intresse för dem ganska snabbt. Om ditt startobjekt är för nisch eller värdelöst är det troligt att det blir en bortglömd rad på teckensidan tills den uppgraderas. Det är förmodligen bra, men det försvinner formålet med ett objekt som ändras över tiden. I värsta fall kommer de att bli av med det för något som de tycker är bättre.

  • Dina spelare gillar lågnivån : Om spelarna verkligen älskar lågnivån och inkorporerar den i sin karaktär kan de bli besvikna över att deras fina parti trick har förvandlats till ett instrument för massmord. Du kan lösa detta genom att låta objektet avsiktligt användas på en lägre nivå: dvs en nivå 9 tecken kan välja att bara blåsa bubblor från röret om de vill.

svaret ges 07.07.2018 23:39
9

Ett problem är saker som verkar litet att använda som det rör du nämner kan säljas eller bytes ut i ett försök att köpa ett föremål som verkar som det kan vara mer användbart.  Ett rör som producerar en bubbla av rök är trevligt, men i nivå 1 kan ett vapen vara mer attraktivt för en spelare.

    
svaret ges 07.07.2018 21:45
Senaste kommentarerna

Verkligheten är att utövaren för något objekt inte kan förutsäga om en önskad effekt kommer att inträffa. Till exempel kan silver buffras för att reflektera ljus, så det är sårbart för att reflektera attack. Även om det kan tänkas att att lägga till flera truebringare till en buckler kan minska reflektionsskador, skulle ett annat skäl vara att rustningen själv skulle vara oförmögen att reflektera: att lägga till en truebringer minskar skadorna i reflektion vid återblick, medan bärande rustning... Läs mer