Gör det till en Lair-åtgärd
Häng en lykta på den. Dina spelare kommer att veta att det inte är RAW och om det inte finns en berättande förklaring till varför DENKE kenku kan göra detta, men andra inte kan, kan det skada verisimilitude och nedsänkning.
Å andra sidan sätter den här typen av föregångare och du vill ha något sätt att se till att datorerna inte tar sina händer på samma trick, eller de kommer att vilja stjäla sången till, säg en nattvridning och kombinera den med andra, till kreativ men trasig effekt.
Men det här låter som en väldigt cool antagonist ... så mitt förslag skulle vara att hitta något sätt att göra detta arbete för denna Kenku på denna plats, men ingen annanstans. Kanske kan det vara något Kenku har satt upp i sitt labb, vilket gör effekten en Lair Action, som endast kan användas av henne i sitt speciellt förberedda laboratorium, med alla akustiska reflektorer, ljudförstärkare och andra smutsiga saker som är inställda för att få det att fungera .
Om Kenku är den enda som kan få det att fungera, och replikerande skulle det vara orimligt, så gör det en bra scen, men kommer inte att bryta ditt spel med datorer som går och effektivt kan duplicera effekten av att kalla hemska saker utan riskerna.
Ärligt talat skulle jag vara intresserad av hur Kenku fick alla dessa ljud att efterlikna. Hon måste ha gått på många spännande äventyr, försöker hitta alla farliga faror och övervinna dem för att samla in hennes farliga ljudvapen. Finns det en resa journal / forskning anteckningsbok någonstans med denna typ av värdefulla lore i det? Mycket coolt koncept.