My kampanj kräver karaktärer av en viss nivå för den slutliga bosskampen. Hur får jag bäst dem där?

8

I en anpassad 5e-kampanj som jag har utformat är den stora chefen en mycket kraftfull enhet. Det är inte stilistiskt rimligt för spelarna att bekämpa det under nivå 17. De är för närvarande nivå 6. Mitt planerade kampanjinnehåll bör ta ungefär tolv (12) 4-timmars sessioner att slutföra. Det betyder att för att nå önskad teckenivå måste datorerna få en nivå per session.

Varför den slutliga chefsstriden ska vara ett mycket högt möte,

the Big Baddie is an ancient spellcaster of immense power. Changing this is difficult, as in our already-played sessions I've baited the players with high-level abilities, such as demiplane creation and travel.

Nivåer upp en gång per session verkar orimligt snabbt. Jag oroar sig för att spelarna inte kommer att få tid att anpassa sig till nya förmågor och stava, men också att det blir svårt att förmedla att nå en sådan hög nivå var en prestation. Dessutom är erfarenheten som krävs för att göra detta mycket hög; Att använda milstolpe-metoden verkar vara billigare om svårigheten att nå ett sådant kraftfullt makt, men att faktiskt tjäna den nödvändiga erfarenheten kräver att varje möte är av dödlig nivå eller högre.

Möjliga lösningar jag har kommit på:

  • Lägg till mer innehåll. Jag kan säkert utveckla mer innehåll och lägga till fler sessioner i kampanjen. Det verkar som en uppenbar lösning, förutom att vi vanligtvis spelar 1-2 gånger i månaden. 12 sessioner kommer att ta minst 6 månader, mer sannolikt 9 månader. Jag är otrogen att förlänga detta med 8 sessioner (till totalt 20), vilket skulle vara det grova läget för att det inte skulle känna sig som en nivå varje session.
  • Ändra den stora chefen. Jag kan göra chefen annorlunda, skalar svårigheten ner och möjliggör det slutliga mötet att vara mindre än en nivå 17 kamp. Detta skulle vara ganska enkelt mekaniskt, men kräver massiva förändringar i plotten, varav några skulle vara svåra att dra av, eftersom vi redan har tre sessioner i kampanjen.
  • Öka nivelleringshastigheten som matchar, som diskuterats ovan.
  • Hitta en historia anledning att ge mer erfarenhet än beviljas i sessioner. "Du spenderar en vecka att slåss banditer och få 12000 erfarenheter" skulle vara ett (fruktansvärt) exempel på denna princip. Om det går bra, med slumpmässiga händelsetabeller rullar spelarna mot och roliga "scripted" -händelser, vilket skulle kunna möjliggöra snabb nivellering utan konstant närvaro vid dödsfall i varje enskild session, men lider fortfarande av eventuella problem som uppstår genom en sådan snabb utveckling.
  • Något annat, kanske?

Hur får jag bäst på datorerna från nivå 6 till 17 +?

Efter råd från SevenSidedDie lägger jag upp den verkliga frågan. Vi ska se om det fungerar eller om det behöver justeras / redigeras / frågas annorlunda.

    
uppsättning Taejang 17.06.2015 16:02

3 svar

7

Jag skulle rekommendera att göra följande ändringar.

  • Förvänta att tecknen når nivå 12.
  • Ge tecknen mycket kraftfulla magiska saker.
  • Minska CR 17 stora dåliga till en CR 15 stor dålig. Om de stora dåliga måste vara nivå 17 för att få tillgång till en stavning, förmåga eller samling av stavar, ge sedan den stora dåliga ett objekt som replikerar stavningen. (Till exempel kommer kraften från den byggnad de upptar, i kombination med vissa artefakter, i stället för sin egen färdighet) Alternativt kan du minska CR genom att ge skadliga sårbarhet eller färre HP.
  • Detta bör göra det möjligt för dem att nivåera över 2 eller 3 sessioner och ge tillräckligt många slagsmål mellan nivåer för att känna prestationen. De extra magiska objekten gör det möjligt för de stora dåliga att vara en utmaning men beatable och du behöver inte justera ditt planerade innehåll för mycket. Mitt råd är delvis baserat på det faktum att det publicerade äventyret faktiskt inte tar tecken till nivå 20.

        
    svaret ges 18.06.2015 15:09
    8

    I Dragon of Dragon Queen får man möjlighet att helt enkelt tilldela nivåer vid vissa milstolpar i historien istället för att spåra XP. Dessutom kan du kombinera båda alternativen för ännu snabbare framsteg. Detta har fungerat bra i min erfarenhet men med en försiktighet: om spelarna nivåer upp för snabbt, kommer de ofta inte att vänja sig vid sina nya förmågor nog att använda dem effektivt.

    När jag vill ha snabb utveckling, har jag vanligtvis spelare mellan 1 och 2 nivåer per session, beroende på längden på sessionen och svårighetsgraden av äventyret. Om du gör det måste du ta hänsyn till denna snabba nivellering när du utformar ditt äventyr. Jag har funnit att du behöver minst två intressanta strider minst mellan nivåerna. För det första kan de lära sig och visa upp sina nya krafter, de har chans att göra misstag. Den andra är hårdare, det innehåller ofta fällor eller smartare fiender.

        
    svaret ges 17.06.2015 20:21
    2

    Jag har stött på problemet tidigare i några av mina egna kampanjer och jag har kommit med några av mina egna sätt att klara det. Här är vad jag har använt:

    1: Sida uppdrag! Om spelarna inte är redo att ta på sig den stora baddieen, hitta en anledning att skicka dem på en sidokunskap. Detta ger spelarna en paus från huvudkampanjen och ger dem en chans att få extra upplevelse, magiska saker och allt annat som behövs.

    2: Ge gruppen en överdriven NPC i förklädnad. Jag hade en kampanj där gruppen kom över vad som tycktes vara en vänlig katt, som snabbt antogs av gruppen. Katten visade sig vara en gulddrake som hade intresserat sig för gruppen. Det avslöjades inte förrän gruppen mötte ett möte som de helt klart inte kunde överleva, när katten omedelbart blev en riktig form och försvarade gruppen. Det finns några problem med denna lösning. uppenbarligen tar det mycket bort från spelarna, men om du har en bra grupp kommer de att njuta av överraskningen och bara vara glada att ha överlevt mötet.

    3: Magic saker! Inte bara kan spelarna hitta kraftfulla magiska saker som hjälper gruppen att ta på sig fiender som är mer kraftfulla än karaktären, men det finns också några magiska saker som bara ökar användarnivån. (Jag har inte spelat 5: e upplagan, så jag vet inte om det heter samma sak, men i 1: a upplagan finns det saker som kallas ioun-stenar. En sten specifikt ökar användarens nivå med 1).

    3A: Om samma spelare av magiska föremål, om spelarna hittar ett speciellt magiskt objekt som bara har som syfte att försvaga den stora baddieen? Detta kan vara ett annat sidokort eller en del av huvudsöket.

    4: Försvaga den stora skurken: Ok, det kanske måste vara kraftnivån. Men kanske är det sjuk eller som sover när spelarna dyker upp. Så, det kan inte heller fullt ut använda de befogenheter den har, eller spelarna får chansen att göra allvarliga skador innan fienden får en chans att retalera.

    5: Ge spelarna förbrukade NPC: Säg att spelarna vet att de inte är en match för den stora baddieen ensam, men kanske med en liten armé kan de kunna hantera den. Har spelarna rekryterat några lågnivå-NPC: er som ska användas som köttsköldar. Under kampen har din stora baddad mestadels riktat mot de utbytbara NPC: erna för att ge spelarna en större chans.

        
    svaret ges 18.06.2015 18:09