Vorpal och Warshaper, immun eller inte?

8

Jag har en fråga om Vorpal och Warshaper-förmågan, morfiska immuniteter. Låt oss först titta på Vorpal ( SRD , betona min):

Vorpal: This potent and feared ability allows the weapon to sever the heads of those it strikes. Upon a roll of natural 20 (followed by a successful roll to confirm the critical hit), the weapon severs the opponent’s head (if it has one) from its body. Some creatures, such as many aberrations and all oozes, have no heads. Others, such as golems and undead creatures other than vampires, are not affected by the loss of their heads. Most other creatures, however, die when their heads are cut off. A vorpal weapon must be a slashing weapon. (If you roll this property randomly for an inappropriate weapon, reroll.)

Strong necromancy and transmutation; CL 18th; Craft Magical Arms and Armor, circle of death, keen edge; Price +5 bonus.

Låt oss nu titta på Morphic Immunities-förmågan från krigshår (betona min):

Morphic Immunities (Ex): A warshaper is adept at distributing her form's vital organs around her body to keep them safe from harm. Warshapers are immune to stunning and critical hits.

Jag har alltid läst detta eftersom en krigsherre (eller något annat med kritimmunitet) är immun mot vorpal effekten, eftersom criten inte kan bekräftas.

Men min DM hävdar att även om du är kritisk immun kan du fortfarande förlora huvudet (baserat på den djärva delen i vorpalbeskrivningen). Han förklarar att om ett skelett kan förlora huvudet, samtidigt som det är kritiskt immun, skyddar inte crit immun mot vorpal.

Därför mina frågor:

  • Är han över att läsa (vad jag antar vara) fluff del av beskrivningen, eller är han rätt?
  • Om han har rätt, skulle den väldiga delen av Warshaper resultera i en huvudlös (men ändå väldigt levande) krigsherre (genom att flytta vitala organ (hjärnan)) till sin huvudkropp?
  • uppsättning Bas Jansen 29.09.2015 15:51

    2 svar

    8

    Din DM har rätt. Vorpal verkar explicit på vampyrer, som också är immun mot kritiska hits, så att de är immun mot kritiska träffar (oavsett om det är med Morphic Immunities eller med tung befästning eller vad som helst annat) inte tillräckligt för att vara immun mot vorpal . Din DM kan acceptera den del av morfiska immuniteter som du har fetstil som motivering för att du inte behöver ditt huvud, men det är ren beskrivning och otillräcklig för att rättfärdiga som spelare att han borde . Till exempel kan det vara möjligt att flytta något som är väldigt viktigt för ett svärdsträcka, men det kanske inte fungerar tillräckligt snabbt för att flytta allt ur huvudet innan huvudet släpps.

    Å andra sidan kan en krigsherre kunna rättfärdiga att helt enkelt ta bort sitt eget huvud som en försiktighet: flytta allt du behöver i din torso, ta bort huvudet (eller lämna det kvar som en köttig avledning, så många djur gör ?). Det skulle vara en diskussion att ha med din DM.

        
    svaret ges 29.09.2015 16:27
    2

    RAW säger att du är immun, men det här är ett regelverk som inte matchar smak.

    Hur fungerar Vorpal:

  • Rulla en naturlig 20.
  • Bekräfta kritisk träff.
  • Heads roll.
  • Men Morphic Immunity säger att du är immun mot kritiska träffar. Så vad är en kritisk träff i 3.5e?

    When you make an attack roll and get a natural 20 (the d20 shows 20), you hit regardless of your target’s Armor Class, and you have scored a threat. The hit might be a critical hit (or "crit"). To find out if it’s a critical hit, you immediately make a critical roll—another attack roll with all the same modifiers as the attack roll you just made. If the critical roll also results in a hit against the target’s AC, your original hit is a critical hit. (The critical roll just needs to hit to give you a crit. It doesn’t need to come up 20 again.) If the critical roll is a miss, then your hit is just a regular hit.

    Betona min.

    Så en kritisk träff är när du bekräftar din hot roll. Det finns flera typer av monster som är immun mot kritiska träffar. Dessa är: Constructs, Elementals, Oozes, Plants, Undead och Swarms. De första fyra har ofta inte huvud eller har dem som nycklar, den femte nämns i ditt första citat och den sjätte fungerar inte som ett enda monster. Det betyder att du inte ens rullar för att se om du gjorde en kritisk träff: en naturlig 20 är just det.

    Notera att vampyrer nämns i citatet för Vorpal-vapen. Trots att de är odöda nämns de specifikt för att inte vara immun mot Vorpal-vapen. Detta är möjligen baserat på vampyrer av lore som traditionellt dör av att ha huvudet avskuret. Men 3.5: e vampyrer är immun mot alla andra kritiska hits, inte bara de från ett Vorpal-vapen.

    Så hur påverkar detta Warshaper?

    Med tanke på att vampyrer inte är immun mot Vorpal-vapen eftersom de nämns med namn i reglerna för förmågan istället för att säga "saker som normalt är immun mot kritiska träffar men har ett huvud som kan avskiljas inte är immun mot kritiska träffar från ett Vorpal-vapen" är Warshaper faktiskt immun mot Vorpal-vapen. Men med tanke på varför vampyrer är sårbara för det (att få huvudet att hugga dem dödar dem), kan det hävdas att en krigsherre inte är immun, för att få huvudet hakat av dödar vanliga humanoider bara bra.

    För att undvika att dö från att ha huvudet avskuren måste du flytta ner de två viktigaste delarna: hjärnan och ryggraden. Även om krigsmannen kan dra ner ryggraden och slurpa sina hjärnor i bröstet med huvudet avskuren, är det fortfarande ett problem för att du bara förlorat en majoritet av dina sinnen. Så om du inte flytta ditt ansikte ner till din torso och gå runt som en pseudo-Krang Conquerer (se till att klä dig för det här om du vill se!) Eller dra in som att du är en sköldpadda och slåss så (och hur kommer du att se?), du kommer att få huvudet att sticka ut. Du kan säga något som om du har en benstruktur runt nacken som förhindrar vikingbesättning, men det har fortfarande ditt huvud på displayen. Var försiktig med de rollspelande följderna att gå runt utan ett huvud men.

        
    svaret ges 29.09.2015 16:27