Jag tänkte på det här mycket och bortsett från enkla "zoom inte in" -råd, kunde jag inte hitta något som gick djupare in i ämnet än så länge.
Enligt min åsikt finns det många faktorer som bidrar till "fråga om att zooma eller inte zooma", främst budgetbegränsningar. Detta kan ses om du jämför TV till Cinema: Cinema har mer pengar, så att de kan göra mer utarbetade saker än zoomning (tracking / dolly / kran), TV måste ofta falla tillbaka för att zooma eftersom allting vanligtvis invaderar mer komplicerade uppsättningar , belysning och ljudinspelning.
Frågan varför det finns så många zoomouts och inte många zoomar nuförtiden är också slående för mig och jag kände igen en väldigt viktig asymetri: Om jag zoomar ut, kommer mer och mer genuint ny information in i ramen. Det ger effekten av "aaah, det är den stora bilden" och gjort rätt (linsval) känns väldigt naturligt. En inzoom ger inte ny information (förutom att den är riktigt långt in) och känns nästan alltid väldigt, eftersom den ojämna ändringen i objektstorlekarna (som lätt kan förlåtas vid zoomouts) är störande och onaturligt.
Självklart beror detta helt på utvecklingen av vissa memes och perceptionsvanor, eftersom de ändras över tiden, men det är svårt att zooma i allmänhet, så det görs sällan så tittaren blir inte van vid det och "dåliga zooms") så det blir ännu svårare att göra, och så vidare.
Lyckligtvis har vi all den nya Indy-rörelsen på grund av internets och så, så vi kan alltid förvänta oss en plötslig och oväntad förändring av visning av "mode".
BTW, jämför zoomning i videospelhistorik. Jag tycker att det är mycket upplysande, eftersom det är lättare att skilja de tekniska nödvändigheterna från konstnärlig frihet och memesna är mycket bättre dokumenterade.