Några tricks jag använder
Följande har gjort det möjligt för mig att skapa kampanjer som gör att datorerna kan förstå att tiden går. Jag presenterar här ett sätt att sträcka ut kampanjen under en lång spelperiod. Ett antal av dessa från mina dagar att spela eller GMing Pendragon eller Ars Magica (två fantastiska spel), båda systemen som har bra stillestånd och tvingar dig att spendera tid på att tänka på vad du vill göra. Ultimate Campaign har också några bra saker.
Anmäl dig för restiden. Släpp inte bara datorerna på ett ställe än i nästa utan att nämna tiden som passerar.
Flytta årstiderna längs. Det är ett mycket enkelt men ändå effektivt sätt att få tid att känna att den passerar.
Äventyr bör inte vara heltidsberoende. 1-3 äventyr per år är mer än tillräckligt och ger datorerna tid att njuta av. Människor som reser mycket blir i slutändan trötta och försöker stanna en stund i stället för att alltid flytta. Om din kampanj är inställd på en fast plats, så ska inte så många äventyrsägda saker hända. ( "Look Radioactive Man, solen exploderar igen" )
NPC talar om en tid när de kommer att göra någonting. "På våren kommer vi att attackera orkerna" , "Vi kommer att ha en festival till ära på hösten" eller min favorit "Du kommer att passera vinter med oss vill du? "
Om dina spelare vill få allt nu kan du införa dessa regler som jag använde för länge sedan:
Nivellering tar tid, ju högre nivå desto längre tid tar det. (återigen återgår till # 3) Du kan kräva att datorerna spenderar lite tid på att öva och förbättra sina färdigheter.
Datorerna bör undersöka några av de saker de gör. Speciellt på högre nivåer. De borde ha lärt sig att det bara går ut i vildmarken att hitta One Ring är en dålig idé. På flipsidan borde de börja äventyret med vissa delar av informationen de fick genom att göra det. "Under din forskningstid hittade du i Necronomicon fotnoter en referens till platsen för det ultimata objektet."
Har NPC: er efterfrågan på sin tid: en ädel vill att hans barn ska gifta sig med datorn (så datorn kommer att skydda sin plats), kungen vill ha en dators ingång, kyrkan kräver att datorn gör en pilgrimsfärd, trollkarlen be PC skriva deras erfarenhet för framtida forskare.
Men det viktigaste du gör: medan inte var och en av dessa sidträn bör belöna datorn, bör du undvika att straffa datorerna för att göra det (men straffa dem som galen om de blåser utanför NPC). Medan den prästers pilgrimsfärd kanske inte ger honom ett mirakel, kan det leda till senare i spelåret med människor som ber honom att relatera resan och generera goodwill etc.