Vad gör jag kampanjer på plats under månader eller år med in-game-tid utan att det är tråkigt?

13

Nyligen var jag GMing en Pathfinder-kampanj (vi började spela inte så länge sedan) och en av mina spelare berättade för mig att det var konstigt att datorerna gick från blotta äventyrare som hade problem med kobolds till stora hjältar som slog drakar i en fråga av dagar eller, högst veckor. (Jag överdriver, men det är inte mycket annorlunda än det.)

Så fick jag mig att undra: hur gör jag mina äventyr långa, gör det passerar i månader eller till och med år i spel? Är det möjligt att göra detta på ett intressant sätt?

Vi började spela för två månader sedan och har haft totalt 5 sessioner, så vi är alla nya på systemet och till bordplattan RPG i allmänhet.

    
uppsättning Lettice Mushead 13.12.2017 17:28

3 svar

10

Jag tycker att mycket tidspassage måste hända under stilleståndet mellan äventyr. Sakerna händer inte nödvändigtvis tillbaka till baksidan i spelvärlden: Draken sitter inte bara i hans lair och väntar på att banditstugan ska rensas ut för att attackera staden. Det kungliga bröllopet väntar inte på äventyrare att upptäcka de saknade hantverkarnas öde i en by. och även om nästa stopp är en prisutdelning för att döda draken och rädda prinsessan, skulle det troligtvis ta minst några dagar att planera och konfigurera en sådan händelse.

Så när du planerar de viktigaste händelserna i en kampanj tycker jag om att sätta sig ner och göra en tidslinje: Banditerna blir djärva nog för att kräva en mer direkt inställning av vakterna på 7 Neth, 4712; Draken attackerar alltid på 13 Kuthona, 4712. Men lång tid tar det spelare att ta hand om banditerna, de får stillestånd från och med då tills draken attackerar lite över en månad senare. Om de fortfarande inte har hanterat banditerna, så är det nu 2 saker som de behöver fokusera på (men försök att se till att de ger mer än tillräckligt med tid mellan saker som händer).

Det finns även några valfria downtime regler om du inte vill bara vinka "du går alla och lever dina liv under de närmaste 2 åren, alla lägger till 2 i din ålder och gör 104 hantverk eller yrkeskontroller". (Trots att jag föreställer mig att mest stillestånd är högst i veckan)

    
svaret ges 14.12.2017 00:31
5

Två regler observationer, sedan ett mer utökat svar:

Avsnittet Karaktärsutveckling på sidan 30 säger delvis

The rate of this advancement depends on the type of game that your group wants to play. [...] In the end, it is up to your group to decide what rate fits you best.

Så, du är helt inom dina rättigheter att arbeta med din grupp för att hitta en tillfredsställande stimulans.

Dessutom finns det säkert några aktiviteter för downtime som finns i Pathfinder. Men de är inte inneboende intressanta . De kan leda till intresse; "att tillverka detta objekt, jag behöver sova i Cave of Dreams för en natt", men de är inte intressanta på egen hand.

Tid som begränsad resurs

Begränsningar gör intressanta historier och svåra val. Antag att Fred, nivå 1-fighteren bara snubblat på drakens lair, gick in och dödade den i ett slag. Inte precis litterärt guld.

Å andra sidan, föreställ dig att Fred The Fighter kommer precis i tid för att se inbrottaren (som har terroriserat staden i flera månader), återställer Claire Cleric och slänger. Fred kunde jaga den tvingande tyven och lämna Claire för att kunna dö, eller han kunde administrera en helande potion och förlora säkert tjuven. Tidsbegränsningen lägger i sig drama till situationen.

Betrakta nu det på en större skala. Istället för rundor, tänk dagar eller veckor. Du kan spendera några dagar på att spåra de rovande banditerna i foten, men du kanske inte hittar dem. Eller du kan tillbringa en vecka som skyddar en viktig husvagn till nästa stora stad. Hur som helst, du skulle hellre vara tillbaka om en och en halv vecka när skörden slutar, eller Gnoll-stammen kommer sannolikt att stjäla nästa år sädkorn.

Tänk större. Den 14-årige kronprinsen kan inte rättvis hävda sin tron tills han har blivit 16. Naturligtvis skickar grannlandet kungörelser i hopp om att sprida kaos. I mellantiden ligger gränsbotsningar på uppgången på rikets baksida, en tre veckors resa där och ytterligare tre tillbaka. Åh, och du skulle skynda dig, för vintern kommer.

Titta på världen från det här perspektivet hjälper dig i allmänhet att göra tiden meningsfull. Eftersom den tiden är investerad i olika historia-baserade aktiviteter tror jag att du hittar historien växande på intressanta sätt.

Och ja, det är definitivt OK att slå Fast Forward ibland, och bara glans över den veckans långa resa. Eller den tråkiga vintern tillbringade leveling up träning på Castle Safekeep.

    
svaret ges 14.12.2017 04:31
2

Några tricks jag använder

Följande har gjort det möjligt för mig att skapa kampanjer som gör att datorerna kan förstå att tiden går. Jag presenterar här ett sätt att sträcka ut kampanjen under en lång spelperiod. Ett antal av dessa från mina dagar att spela eller GMing Pendragon eller Ars Magica (två fantastiska spel), båda systemen som har bra stillestånd och tvingar dig att spendera tid på att tänka på vad du vill göra. Ultimate Campaign har också några bra saker.

  • Anmäl dig för restiden. Släpp inte bara datorerna på ett ställe än i nästa utan att nämna tiden som passerar.

  • Flytta årstiderna längs. Det är ett mycket enkelt men ändå effektivt sätt att få tid att känna att den passerar.

  • Äventyr bör inte vara heltidsberoende. 1-3 äventyr per år är mer än tillräckligt och ger datorerna tid att njuta av. Människor som reser mycket blir i slutändan trötta och försöker stanna en stund i stället för att alltid flytta. Om din kampanj är inställd på en fast plats, så ska inte så många äventyrsägda saker hända. ( "Look Radioactive Man, solen exploderar igen" )

  • NPC talar om en tid när de kommer att göra någonting. "På våren kommer vi att attackera orkerna" , "Vi kommer att ha en festival till ära på hösten" eller min favorit "Du kommer att passera vinter med oss vill du? "

  • Om dina spelare vill få allt nu kan du införa dessa regler som jag använde för länge sedan:

  • Nivellering tar tid, ju högre nivå desto längre tid tar det. (återigen återgår till # 3) Du kan kräva att datorerna spenderar lite tid på att öva och förbättra sina färdigheter.

  • Datorerna bör undersöka några av de saker de gör. Speciellt på högre nivåer. De borde ha lärt sig att det bara går ut i vildmarken att hitta One Ring är en dålig idé. På flipsidan borde de börja äventyret med vissa delar av informationen de fick genom att göra det. "Under din forskningstid hittade du i Necronomicon fotnoter en referens till platsen för det ultimata objektet."

  • Har NPC: er efterfrågan på sin tid: en ädel vill att hans barn ska gifta sig med datorn (så datorn kommer att skydda sin plats), kungen vill ha en dators ingång, kyrkan kräver att datorn gör en pilgrimsfärd, trollkarlen be PC skriva deras erfarenhet för framtida forskare.

  • Men det viktigaste du gör: medan inte var och en av dessa sidträn bör belöna datorn, bör du undvika att straffa datorerna för att göra det (men straffa dem som galen om de blåser utanför NPC). Medan den prästers pilgrimsfärd kanske inte ger honom ett mirakel, kan det leda till senare i spelåret med människor som ber honom att relatera resan och generera goodwill etc.

        
    svaret ges 18.12.2017 17:32