Ett objekt är en fysisk sak som inte är en varelse:
... targets creatures, objects, or a point of origin for an area of effect...
Chapter 10. Spellcasting, pg. 204 of PHB
Ovanstående beskrivning visar varelser, objekt och punkter i rymden som de 3 distinkta, ömsesidigt exklusiva typerna av mål. Observera att stavningseffekter inte är fysiska saker, och det är inte objekt, varelser eller punkter i rymden, även om stavningseffekter kan påverka, skapa eller dela utrymme med en eller flera av dem.
En varelse är något som kan ta (eller åtminstone mest) av de allmänna åtgärderna. Alla varelser faller i kategorierna av antingen spelartecken eller monster:
A monster is defined as any creature that can be interacted with and potentially fought and killed... the term also applies to humans, elves, dwarves, and other civilized folk who might be friends or rivals to the player characters.
Introduction, pg. 4 of MM
Så kan du också säga att allt förutom de datorer som inte omfattas av MM är ett objekt.
Det betyder att pilar, vapen, rustning och sköldar i själva verket är föremål . OBS! Användning av vissa objekt har mer specifika åtgärder, så den "Använd ett objekt" -åtgärden du citerade gäller inte. Det här är fallet för pilar (vapenets ammunitionsegenskaper och angreppsåtgärden), vapen (angreppsåtgärden) och rustning och sköldar (donning och doffing och rustningsklass). Om du gör något okonventionellt med ett av dessa föremål, som att använda ett svärd som en hävarm för att vrida ett hjul, skulle "Använd en objekt" -åtgärden gälla.