Nyligen har vi startat ett pusspel här på stacken och vi har en stor skillnad i statistik mellan spelarna, en av dem har knappt genomsnittlig statistik, medan några av de andra spelarna driver fyra och sex i förmågor på grund av stora rullar under generationen. Vi har funnit att standardregeln att tecken med god statistik får färre hushållsbefogenheter är otillräckliga.
Skulle ett poängköpssystem fungera i Maid RPG, men fortfarande kunna uppnå samma spelnivå i Maid games? Med hjälp av favorbasen i handboken har jag kommit fram till följande siffror för punktköpsstatistik. Standardmatrisen i Maid skulle vara 1,1,2,2,3,3 eller du kan köpa poäng till följande kostnader, med 200 startfavör:
0: 0 poäng
1: 10 poäng
2:30 poäng
3: 60 poäng
4: 100 poäng
Med förbehållet att eventuella favoritspoäng som inte används vid punktköp går förlorade. Har ett system som denna funktion fungerat ordentligt i Maid-systemet, så att Maid-karaktärerna (Boyish, Sexy, Lolita, Pure, etc.) rullades efter (och först efter) en karaktär har distribuerat sina poäng som de önskar?
Medan ett point-buy-alternativ verkligen är en möjlighet i någon RPG, är Maid inte en som passar sig bra för det. Reglerna i allmänhet fokuserar ganska tungt på randomisering och karaktärsobjektivitet. Chaos är tänkt att vara en del av det roliga. Naturligtvis kan du kan köra ett mer "allvarligt" spel (relativt sett), men kom ihåg vad spelet är baserat på - anime med zany antics med skandalösa, ibland osannolika tecken. Punktköp kommer till tematisk kostnad, vilket ger mer "sane" och "normal" tecken.
Om du inte redan har tittat på några av de valfria reglerna så kan du ge spelare lite mer alternativ när det anpassas och gör avvägningar för att bättre fokusera sina förmågor innan du ändrar hur tecken genereras direkt.
Läs andra frågor om taggar character-creation house-rules balance maid Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna