Creating en stad av illusion som inte kommer snabbt att räknas ut

36

Vi spelar DnD5e i anpassad värld. Detta kommer att bli min första gång som DM. För närvarande försöker jag få mitt första äventyr tillsammans. Min idé var att fånga mina spelare i staden, vilket bara är en illusion gjord av Very Evil Black Mage. Just i slutet kommer spelarna att skingra illusionen och se vad de har gjort.

Det finns dock ett problem. Först och säga "ok, kasta för uppfattning" precis när du kommer in i staden kommer att ge upphov till misstankar bland spelare, som jag inte vill ha. Inte ens tala att man kan kasta 20, och se igenom illusionen i början. Detect Magic kommer också att visa dem en närvaro av det.

I PHB är Detect Magic en spell på låg nivå, vilket säkert kommer att hämtas av minst en spelare. Det visar inte bara om något är magiskt eller inte, men också vilken magisk skola det har. Så, "Jag kastar upptäcka magi på denna vägg. Vad vet jag? - Det är magiskt, magi är illusionskola - Det finns något dolt där! Låt oss gräva det".

Jag har inte min egen Dungeon Masters Guide, eftersom jag var tvungen att låna den till någon, och jag kan inte kolla om det finns någon regel som anges i något officiellt material som kan dölja förekomsten av illusion eller liknande magi. Självklart kunde jag bara vika bort det. "Du var alldeles för svag för att se igenom det här" men jag vill hålla borta från sådana tekniker, eftersom jag finner dem orättvist.

Finns det något i regler, inklusive utkast från guider, som skulle tillåta mig att skapa denna stad utan rädsla för att spelarna kommer att ta reda på för tidigt? Någon slags detekteringsjammer? Spelarna är ganska erfarna, och äldste av dem spelade redan när jag försökte räkna ut sambandet mellan ljud och bokstäver. Tecken är lågnivå men inte högre än 4 nivåer. Det finns bard och warlock, och ännu en karaktär av okänd klass.

Vad jag egentligen vill uppnå: staden förstördes av en armé av odödliga varelser. Byggnaderna är delvis förstörda, men mer eller mindre i samma form, så väggarna är där de var - ingen anledning att bry sig om karaktär som faller genom väggarna. Alla gröna betesmarker är nu aska. Fem heliga tempel av några icke goda gudar är emellertid immun mot magi av ondskan nekromancer, och Necromancer vill ha dem ur vägen. För att uppnå detta, täcker han staden i illusion, så kommande hjältar är övertygade, de fick ett uppdrag att rädda jungfrur från onda kulturer. Detta inkluderar odödliga butiksägare, bartenders, och så vidare. Necromancer själv är alldeles för kraftfullt att hantera, och det här är början på en lång kampanj, som i slutändan kommer att leda till allians med nämnda nekromancer mot The Greater Evil From Beyond.

    
uppsättning Paweł Mach 06.07.2015 21:48

7 svar

53

Först och främst: Välkommen till DMing! Det kan vara super kul och givande, och jag hoppas att du tycker om det.

En av de saker som de flesta DM-lärare lär sig när de spelar ett spel som fungerar som 5e är att du behöver inte alltid följa reglerna . Om det skulle förbättra ditt spel kan du helt skriva om eller ignorera delar av reglerna. Detta brukar kallas regel 0, och det kan hjälpa dig mycket här.

Det låter som om du har tre mål:

  • Börja med att lura dina spelare att tänka att staden är funktionell.
  • Låt dina spelare se över tiden att staden inte är funktionell.
  • Ställ in din mycket onda svarta mage som en kraftfull spellcaster.

Det är helt tillåtet att säga att den mycket onda svarta magen har tillgång till någon form av kraftfull illusorisk ritual som låter honom täcka staden och hjälper dig med dessa mål. Sättet som jag skulle springa på är det här:

The Very Evil Black Mage knows the ancient ritual, Illusory City. This ritual is more powerful than most spells, and takes lots of time and special materials to perform. It covers a mostly-intact city with an illusion that makes it seem like it's whole, as long as the buildings are mostly standing. Any designated creatures in the city when the spell is cast are also covered in this illusion, and will look like average citizens of their size. For example, a zombie could look like a bartender, but wouldn't gain the ability to speak or tend bar, but a vampire would no longer look deathly. A Detect Magic spell cast within the city will detect a vague aura of illusion magic, but won't reveal that everything in the city is covered in an illusion. This applies to any Detect effect in the area; a Paladin using Divine Sense would detect that there's undead in the area, but wouldn't be able to pinpoint the number of sources, or their location.

This is still just an illusion, so anyone touching an object, creature, or building affected can make an Intelligence (Investigation) check (DC 20) to figure out that it has an illusion on it, but this doesn't dispel the illusion, or let the character see through it.

Denna stavningsbeskrivning hjälper det första målet genom att göra det otrevligt att räkna ut att staden är en illusion. Om de kasta upptäcka magi får de värdefull information; nämligen att något super konstigt pågår. :) Det tjänar den andra genom att tillåta flera sätt att upptäcka illusionen: berör någonting en check eller samverkar med en icke-intelligent odödlig "medborgare". Du kan också låta karaktärerna lukta de ruttande likena, utan att berätta för exakt var lukten kommer ifrån. Den här beskrivningen tjänar också det tredje målet, för det är en slags magi som inte är klart av vad spelarna kan göra.

Genom att använda en homebrew-stavning så här, med tydligt definierade regler och sätt att interagera med det, kan du kompensera något som passar dina designmål, samtidigt som du undviker att handen vifter spelarens förmågor.

    
svaret ges 07.07.2015 03:57
14

Okej, först och främst, har inte dem rolluppfattning för att se igenom illusionen om inte dina spelare aktivt försöker se igenom det. Spelare har ett passivt perceptionsresultat, vilket är utformat speciellt för detta ändamål.

För det andra finns det inget sätt att dölja användningen av Detect Magic utan att handvifta det när dina spelare ifrågasätter det. Emellertid är gjutningar av Detect Magic i min personliga erfarenhet inte särskilt vanliga. Min nuvarande kampanj har haft en total summa av två gjutningar av upptäckts magi, och guiden är nivå 6. Dessutom är bard den enda som kan ta den stavningen från de nuvarande klasserna och får tillgång till mycket intressant nivå 1 stavar och kan bara välja ett begränsat antal av dem.

Det enda sättet att dölja magi inom intervallet från caster är de sätt som skisseras i stavningen själv. Att täcka illusionen i ett tunt ark av bly, till exempel, skulle täcka det perfekt. Detta hjälper inte till illusoriska reparationer av byggnader, eller odödliga med illusioner för att få dem att leva.

Jag skulle personligen föreslå att inte oroa mig för det tills de faktiskt gjuter upptäcka magi. Tänk på att Detect Magic har ett intervall på 30 meter. De måste vara relativt nära illusionen för att faktiskt se den.

Det finns självklart också möjlighet att skapa en ny hög nivå stavning som döljer de magiska auraerna av allt det är gjutet från stavar som Detect Magic.

    
svaret ges 06.07.2015 22:37
12

Att ta itu med problemet med (oavsiktlig) metagaming när du ber dina spelare att rulla uppfattning. Innan spelet börjar, fråga vad deras uppfattningsresultat är. Roll för dem, kanske innan spelet ens börjar om det är en förutsägbar händelse som dem som besöker huvudstaden.

För att skydda mot att upptäcka magi, kan du ha något självklart för dem att upptäcka - ett offerlam.

PC: "Jag använder upptäcka magi"

DM "Du upptäcker 300 illusionsspel - Rolluppfattning / kommer att spara / kunskap lokalt, beroende på vad som är lämpligt."

PC: rullar 15

DM: De nya statyerna som minns den senaste segern över Badlands onda armé, är lite konstiga för dig. Du tror inte att stadskuparna skulle ha kunnat sträcka för att köpa så mycket guld.

PC: "Den fuskarkitektens guild måste stjäla pengar. Börjar sidaquest .

Chansen är att spelarna inte kommer att bekräfta att det bara finns 299 statyer och undrar varför det finns 300 stavar i illusionsskolan.

    
svaret ges 07.07.2015 09:34
12

Var i reglerna säger det att du kan använda en Visdom (Perception) kontroll för att urskilja en illusion?

Staver och förmågor i D & D 5e gör precis vad de säger att de gör; ingenstans i beskrivningen av visdom (Perception) upptäcker illusioner som nämns alls! Det är inte heller i Intelligence (Investigation). Du tillskriver befogenheter till dessa kunskaper som de bara inte har.

Jag misstänker att du har spelat tidigare versioner av D & D, där illusioner kan vara "disbelieved". Det finns inget som detta i 5e!

Hur du kan upptäcka en illusion och vilken effekt det här har, om någon stavas ut i beskrivningen av den särskilda stavningen. Så om du till exempel använde Mirage Arcane för att skapa staden, är det bara enda som möjliggör detektering, varning eller eventuellt provar terrängen, eftersom det här är den enda förnuftet inte täckt; Men hur kan man skilja skillnaden mellan förstört murverk och oavbruten murverk med smak är bortom mig. Speciellt med denna stavning kan du se både det verkliga och det illusionära, men du måste fortfarande hantera illusionen!

På samma sätt, om du använde Major Image eller Programmerad bild som grund (vissa ändringar krävs men inte mycket - kanske blandning med Ändra själv ) för att "skölja" de odöda då krävs fysisk interaktion för att "saker kan gå igenom det", men de kunde inte passera genom den underliggande varelsen så det skulle inte exakt vara uppenbart.

Båda dessa stavar tillåter en dator att vidta en åtgärd för att rulla en Intelligence (Investigation) kontroll mot caster stavningsbesparing. Klart måste de vara misstänksama innan de skulle göra det - märker att de mynter handlarhandlarna delvis går in i hans hud (DC20? DC 25? Visdom (Perception)) kan utlösa detta misstankar. Om de lyckas kan de se verkligheten under för den speciella stavningen - alla andra är opåverkade. Kommer det vara misstänkt att kontrollera allt? Om så är bra för dem!

När det gäller Upptäck Magic har du två val:

  • Regler att en sak som alla illusioner gör är att gömma sig från denna speciella stavning. Detta är en rimlig dom eftersom det är dumt att en 1: a nivå stavning kan nerf illusioner av nivåerna 2-9. Som en förfining tillåter du Upptäck Magic för att upptäcka illusioner av spellutställningen som används eller sänks.
  • Låt det göra exakt vad det står - staden serie illusion magi. På vilket sätt exkluderar det illusionen? Datorerna vet att det finns en illusion här men vad är verkligt och vad är illusion? De är verkligen inte närmare än de var förut, förutom nu är de misstänkta och kan vidta åtgärder för att försöka se igenom illusionen.
  • svaret ges 07.07.2015 10:24
    11
  • Grattis, det är en fantastisk premiss. Ha så kul! (Och låt oss veta hur det visar sig).

  • Det är förväntat, verkligen fördelaktigt, att göra lite magi tillfälle. DuckTapeAls svar har en mycket bra beskrivning. En hög nivå stavning som är svår att se igenom är bra. Nyckeln till att göra något är att det inte brister spelarens förväntningar för mycket - om det finns en stavning som bara säger "och upptäcka magi inte fungerar", kan det verka som att spelarna inte bör bry sig om att spela spelet , bör bara gissa vad GM-ämnet, så idealiskt, spelarnas vanliga taktik och stavar borde fortfarande fungera nära det vanliga sättet men inte ge allt borta.

  • Det är nog mer roligt om spelarna snabbt inser någonting är fel, och sedan spendera en session om vad det är än om en avslöjning sprutas på dem senare. Låt detektera magi säga "gatan är tät med illusionstroll", och igen om de försöker det i en annan gata.

  • Var flexibel. Helst har äventyret arbete om spelarna inser sin illusionsstad nästan omedelbart, eller är clueless till slutet. Det här är lättare än det verkar, och spelarna kommer inte att märka, de tror bara att du planerat ungefär vad som hände.

  • Du vet ungefär vad spelarnas uppfattning är i förväg (antingen deras passiva uppfattning eller deras troliga roll). Varken "du märkte inte något" eller "du inser att hela staden är en illusion" är kul. Istället ska du utforma ett (eller flera) acceptabla resultat och planera för dem - t.ex. anta att spelarna upptäcker att något är fel, men det är svårt att se vad, eller att om de undersöker ett objekt / NPC / placera nära får de chansen att se igenom illusionen, men bara över tiden får de "oh shit" ögonblicket att allt är en illusion.

  • När det gäller # 4 och # 5, är en stor uppenbarelse att PC: erna lurats, kraftfullt, men används även bäst i små doser. Om du inte redan har funderat på att räkna upp ledtrådarna att något är fel tills det stavas ut för dem, men fungera som datorerna "tänkte ut det".

  • Också överväga andra åtgärder eller stavar som PC-serna kan ta som kan avslöja ett problem. Rörar någon? Upptäck ondska, upptäcka tankar? Planera vad som kommer att hända (helst får PC: erna en annan ledtråd utan att nödvändigtvis lära sig hela bortgången).

  • svaret ges 07.07.2015 12:25
    5

    Du behöver inte bygga hela miljön med en enda stavning, det faktum att staden är en illusion behöver inte vara den "stora avslöjan". Det kan vara något mer subtilt än det, och mer fantastiskt. En mycket hög bardisk kunskapsrulle skulle kunna blåsa hela saken innan de ens har lämnat krogn (bardden känns väldigt smart om det händer.)

    Du uppgav att denna stad byggdes runt ruinerna i en riktig stad - kanske det mesta av staden är äkta, men naturen är djupt dolt, vriden och förvrängd, med olika lager av illusionstroll som måste undersökas eller , misslyckas det, skingras, slår upprepade gånger med skarpa föremål, och så vidare, att flisas bort i skikten. Under flera sessioner kan partiet lösa problem, fixa saker, rädda människor, döda mindre skurkar, etc.

    Spelarens guide listar flera vanliga illusionsformer som kan uppnå denna effekt. Mindre illusion, tyst bild, dölja själv, hallucinatorisk terräng och mycket mer. Något kan ställa illusioner i realtid; kanske är det en minion av chefen, skickad för att fördröja eller motbjuda festen. 5-tornet med ett tecken på toppläsning "fritt helande potioner"? Inte där. Hålet i vägen med tentaklar i botten? Fake, den vägen är helt säker. De två trollarna med jesterhattar, jonglering i ett gathörn? Helt riktig.

    Gör varje utmaning / pussel intressant att hantera, oavsett om de lyckas med sina undersökningsrullar eller ej. Du kan få många sessioner av de olika uppdrag som kan krävas för att "fixa" olika bitar av staden. Så småningom kommer festen att ha skurit bort på lagren och avslöja vem som är ansvarig, redo för finalen.

    När det gäller att upptäcka magi Genom min beräkning skulle en nivå 10-trollkarl kunna spendera 150 minuter om dagen och peka ut saker med en aura av magi om man använder alla hans spellutrymmen. Men om massor av saker i staden är dolda, måste stavningen ransoneras, även om du har sagt trollkarlen på din fest.

        
    svaret ges 06.07.2015 23:13
    5

    Och vad sägs om att gömma sig i vanlig syn? (Nej, inte den här ).

    I en magisk värld som D & D, där även den lägsta nivån Sorcerer eller Wizard har en handfull illusioner och, som nämnts, upptäcka magi till hands, bör det inte överraska att magi används kraftigt och lita på.

    Så jag föreställer mig följande dialog när du kommer till stadsdörrarna:

    • Bevakning : "Hej, första gången här?"

    • Party Face : "Ja, vi har kommit till [...]"

    • Bevakning : "Tja, använd inte magisk nilly willy nu, folk tycker om att hyra Illusionists till ganska upp sina butiker och alla runt här och de kommer bli mäktiga pissed om du skadar dem, det är inte billigt du vet "

    Obs! Jag har inte D & D 5 böckerna till hands, men i D & D 3.5 var stavningstjänsterna relativt billiga, vid 10 gp för en 1: a spellcaster stavning.

        
    svaret ges 08.07.2015 08:33