Vi spelar DnD5e i anpassad värld. Detta kommer att bli min första gång som DM. För närvarande försöker jag få mitt första äventyr tillsammans. Min idé var att fånga mina spelare i staden, vilket bara är en illusion gjord av Very Evil Black Mage. Just i slutet kommer spelarna att skingra illusionen och se vad de har gjort.
Det finns dock ett problem. Först och säga "ok, kasta för uppfattning" precis när du kommer in i staden kommer att ge upphov till misstankar bland spelare, som jag inte vill ha. Inte ens tala att man kan kasta 20, och se igenom illusionen i början. Detect Magic kommer också att visa dem en närvaro av det.
I PHB är Detect Magic en spell på låg nivå, vilket säkert kommer att hämtas av minst en spelare. Det visar inte bara om något är magiskt eller inte, men också vilken magisk skola det har. Så, "Jag kastar upptäcka magi på denna vägg. Vad vet jag? - Det är magiskt, magi är illusionskola - Det finns något dolt där! Låt oss gräva det".
Jag har inte min egen Dungeon Masters Guide, eftersom jag var tvungen att låna den till någon, och jag kan inte kolla om det finns någon regel som anges i något officiellt material som kan dölja förekomsten av illusion eller liknande magi. Självklart kunde jag bara vika bort det. "Du var alldeles för svag för att se igenom det här" men jag vill hålla borta från sådana tekniker, eftersom jag finner dem orättvist.
Finns det något i regler, inklusive utkast från guider, som skulle tillåta mig att skapa denna stad utan rädsla för att spelarna kommer att ta reda på för tidigt? Någon slags detekteringsjammer? Spelarna är ganska erfarna, och äldste av dem spelade redan när jag försökte räkna ut sambandet mellan ljud och bokstäver. Tecken är lågnivå men inte högre än 4 nivåer. Det finns bard och warlock, och ännu en karaktär av okänd klass.
Vad jag egentligen vill uppnå: staden förstördes av en armé av odödliga varelser. Byggnaderna är delvis förstörda, men mer eller mindre i samma form, så väggarna är där de var - ingen anledning att bry sig om karaktär som faller genom väggarna. Alla gröna betesmarker är nu aska. Fem heliga tempel av några icke goda gudar är emellertid immun mot magi av ondskan nekromancer, och Necromancer vill ha dem ur vägen. För att uppnå detta, täcker han staden i illusion, så kommande hjältar är övertygade, de fick ett uppdrag att rädda jungfrur från onda kulturer. Detta inkluderar odödliga butiksägare, bartenders, och så vidare. Necromancer själv är alldeles för kraftfullt att hantera, och det här är början på en lång kampanj, som i slutändan kommer att leda till allians med nämnda nekromancer mot The Greater Evil From Beyond.