Det bästa sättet att se till att dina spelare investerar i karaktärsbakgrund är enligt min erfarenhet att faktiskt använda dessa bakgrunder och belöna spelare som tillhandahåller dem. Spelare kommer inte göra något de inte anser vara värda att göra.
Belöningarna varierar från grupp till grupp. Om du inte redan har gjort det, föreslår jag att du tar anteckningar om vilken typ av sak som är mest intressant för var och en av dina spelare: vissa letar efter en cool historia, vissa letar efter rollspelande upplevelser och personligt drama, vissa letar efter power-ups , vissa letar efter sätt att göra coola saker med sina karaktärer som de kan skryta om senare, vissa letar efter lite roligt medan de inte står i centrum för uppmärksamhet. Kom ihåg att var och en av dessa är helt bra och alla har ett annat sätt att ha kul. Det är okej om någon bara bryr sig om hans dödräkning, så länge han är lycklig att leka och resten av gruppen är cool med honom. och för kärleken till allt, "belöna inte" en sådan spelare med en djupt invecklad historiabåg som fokuserar på honom. Ge honom en större yx istället.
Nästa steg är att faktiskt använda den informationen under spelet. Om din karaktär värderar historien, har hans bakgrund en central del av en historia båge. Om han värderar sina glänsande magiska saker, se till att ett kraftfullt magiobjekt kommer upp från sin bakgrund och att han behöver undersöka och utnyttja sin personliga historia för att få det. Och så vidare, och så vidare.
Det kan givetvis vara som en hund som äter sin egen svans, med DM som inte kan använda bakgrunden för sin berättelse, eftersom hans spelare inte har någon bakgrund, och datorerna ger inte bakgrundsinformation sedan DM belönar dem inte. Det finns dock tre knep för att undvika den situationen. Först kan du prata med dina spelare . Allvarligt kommer mogna spelare enkelt att hålla sig till din förfrågan. För det andra, om dina spelare har liknande intressen (inte så ovanligt), kommer även en karaktärs bakgrund att betala sig för att locka de andra att följa i nästa kampanj. För det tredje kan du erbjuda faktiska, praktiska fördelar för bakgrunden i de första äventyr / kampanjer du har med din grupp. Du kan till exempel ge extra startpengar eller en ledtråd till en gåta, en kraftfull NPC-hjälp eller till och med bara en bra spelare kaka att "banka in" senare i äventyret för lite extra fördel i en viss situation. Heck, beroende på dina spelare kan även faktiska cookies vara bra.
Kom ihåg, du behöver inte en bra bakgrund att starta: om du bara har en vag kort bakgrundshistoria som "Jag blev slagen och har amnesi, men jag har en märklig känsla som jag kan vara kejsarens son "räcker för att börja ge dessa belöningar som kommer att se till att resten av spelarna kommer att lägga större ansträngning i sina bakgrunder. Se bara till att belöna bättre bakgrund med bättre belöningar - även om belöningarna själva är oföränderliga, är tiden för ett leende kvar på spelarens ansikte efteråt en bra indikator på hur bra det är en belöning.