How använder Craft för att reparera ett objekt arbete, hur som helst?

7

Du kan använda Hantverks skicklighet för att reparera ett objekt :

Repair an Item

You can repair an item by making checks against the same DC that it took to make the item in the first place. The cost of repairing an item is one-fifth of the item’s price.

Action: Craft checks are made by the day or week (see above).

Retry? Yes, but each time you miss by 5 or more, you ruin half the raw materials and have to pay half the original raw material cost again.

Vad betyder det egentligen? Det verkar vara en ganska avgörande bit av pusslet saknas här: nämligen vad som faktiskt händer baserat på denna kontroll?

Men vänta! Det blir mer förvirrande!

brutna villkoret själv verkar ha helt olika regler:

Non-magical items can be repaired [...] through the Craft skill used to create it. Generally speaking, this requires a DC 20 Craft check and 1 hour of work per point of damage to be repaired. Most craftsmen charge one-tenth the item’s total cost to repair such damage (more if the item is badly damaged or ruined).

Det verkar rimligt klart, men det är helt annorlunda än vad hantverkskunsten själv säger.

Reglerna för söndring verkar dessutom lite oklara på exakt vad som förblir av ett objekt förstört (reducerat till 0 eller färre HP, i stället för bara de mindre än hälften som utlöser det brutna tillståndet). Är det vad reparation och produktanvändning av Craft-skickligheten är för? Kanske, men det verkar faktiskt inte vara sagt någonstans. I själva verket, så långt jag kan säga, tycks reglerna innebära att ett förstört föremål helt enkelt inte längre existerar, det finns inget kvar, inte ens damm. Som en vän uttryckte det, har föremålet "in i reglerhålet".

Jag känner mig ganska bekväm att läsa och tolka Pathfinder regler, men jag ser allvarligt på en förlust med detta. Är någon medveten om några regler jag har missat, eller någon förtydligande, errata eller utvecklarförklaring? Som referens behöver jag verkligen veta vad reglerna själva är , eller om det inte är en riktig konsensus bland Pathfinder-samfundet, eftersom det här gäller en tredjepartsprodukt som måste vara kompatibel med Pathfinder . Svårt att göra när jag inte ens vet hur Pathfinder ska fungera i detta avseende. Som sådan är personlig erfarenhet eller preferens inte användbar för mig och kan inte göra ett acceptabelt svar på den här frågan om du inte kan visa att ditt tillvägagångssätt är en allmänt använd eller något.

    
uppsättning KRyan 24.02.2017 21:32

1 svar

5

Båda reglerna är korrekta

Du kan välja vilken metod du vill arbeta med:

  • Reparera 1 hp i timmen åt gången
  • Reparera objektet helt och hållet en längre tid.

Om du har ett longsword (hårdhet 10, 5 hk, pris 3 gp) får trasigt villkoret efter 3 poäng skador och förstörs med 5 poäng skador. För vårt exempel, låt oss anta att vårt längdord tog 3 hk skador.

Med hjälp av Craft (Weapons) skickligheten vänder vi först 3 gp till 30 sp för att beräkna reparationsprocessen. Och vi måste spendera minst 6 sp på råvaror. DC-enheten för att reparera ett krigsvapen är 15, så med en +5-bonus på denna kontroll (vilket inte är svårt att få) erhåller ett Take-10 resultat på 225 sp (15 * 15) värdet av em> "framsteg på en vecka. Eftersom det är långt över vår milstolpe kan vi istället använda ett daglig spårningsresultat eller 32 sp av framsteg per dag (225/7). Med andra ord kan denna reparation göras på en dag, oavsett skador på vårt svärd.

Om vi använder den här kalkylatorn för att kontrollera framstegen per dag kommer vi att se att det tar 0,9 av en dag att reparera det betyder att det inte ens tog alla 8 timmars nedetid som var nödvändig för att reparera det, men något längs 7 eller så timmar.

Med hjälp av den brutna villkorregeln för reparation kan vi fixa 1 hk skador per arbetstid, vilket skulle kosta 3 sp på material. Detta är 50% av vår tidigare metod), men DC är 20 istället för 15, mycket svårare. Vi behöver nu en totalbonus på +10 för att göra denna kontroll, vilket kommer att kräva vissa färdigheter eller masterworks verktyg och en kanske korrekt smidighet. Hur som helst, varje timme arbete reparerar 1 poäng skada, så vi skulle ta en timme att reparera vårt longsword och villkoret broken är borttaget, och vi kan tillbringa ytterligare två timmar för att reparera de senaste 2 hk skadorna, men det är inte nödvändigt för att svärdet ska användas igen.

Om vi pratar om ett föremål med mycket hk, som bruten bröstplatta (30 hk totalt, bruten vid 16 skador) skulle det kosta 40 sp och ta 8 dagar på metod # 1, medan det skulle kosta 20 sp och ta minst 16 timmar (2 arbetsdagar) på metod # 2.

Så, du har i grund och botten två sätt att göra saker, betala extra och ta längre tid men göra ett bra jobb, eller vara billig och rusar saker för en snabbare lösning.

    
svaret ges 24.02.2017 22:49