Jag spelar en Pathfinder-kampanj baserad på materialet Beginner Box. Festen var relativt diplomatisk i det första äventyret och kämpade inte och dödade goblinchefen King Fatmouth i Black Fangs fängelsehålan, så jag kommer att få honom att återvända med ett annat band av goblins.
Förutom specifik utrustning / strategier att fly (t.ex. rökbomber), vilka är några mindre uppenbara sätt (särskilt improviserande utrustning eller miljö) att, som en GM, planera för en NPC-skurk att undvika att dö i en kamp eller lämna sina öde tvetydiga?
När det gäller goblins skulle jag gå med fällor. En fångad lut ger risker för äventyrare, men det gör det också möjligt för den listiga uppfinnaren att göra flygrutter och grottor som är avsedda att dölja sin flykt under förtryck av en dödlig fälla. Det finns en hel massa sätt att han kunde förfalska sin död, men vad datorerna inte vet är att det finns hö i botten av gropen.
Läs andra frågor om taggar pathfinder encounter-design Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna