Can Jag använder fabricate för att förvandla guldmynt till ingots värda tre gånger så mycket guld?

11

Jag läste igenom vissa stavar och jag stötte på Fabricate . Detta gav mig ett solidt pausblick. Särskilt " Materialkomponent: Det ursprungliga materialet, som kostar lika mycket som de råmaterial som krävs för att tillverka objektet som ska skapas. "

Jag läste nyligen någonstans att mynten är 50 / lb. Därför kan man dra slutsatsen att en 1 pund göt skulle kosta 50 GP. Tillverkning av icke-magiska föremål tar 1/3 kostnaden i råvaror. Så kan jag använda en fabricate stavning för att konvertera 17 GP (avrundning upp från 16,66 ...) till en 1 pund göt av guld? Använd den på den för 3 ingots med 1 lb vardera. Skölj och repetera? Du behöver bara göra en tillverkningskontroll för " artiklar som kräver hög grad av hantverk." Och jag tror inte att en ingot skulle vara lika svår att göra som mynten själva. Skulle detta inte kunna dras av med platina? Även om jag antar att det skulle vara mycket svårare att betala dessa ingots. Du kan nog även använda guldgrödenna som bulkhandelsartiklar.

Redigera för att förtydliga varför fabricate-spell: Mundane crafting utarbetas av RAW i [craft (x) check * DC av objekt] i sp / vecka. Fortsätt tills din hantverkscheck motsvarar grundpriset på objektet i sp. Det betyder att det kan ta lång tid att bygga upp en ingot guld. Värre för platina. Men alternativt tillverkar tar 1 runda per kubikfot av material som ska påverkas. Det är betydligt mindre tid.

    
uppsättning MiuKujo 15.05.2016 13:42

4 svar

19

Det här är ett hack i tillverkningsreglerna, inte i tillverkningsspalten.

Med tanke på att det inte fanns en hård regel som jag inte kunde hitta finns det två motsägelsefulla konsekvenser på olika punkter i reglerna:

1) Det är åtminstone starkt underförstått att 3,5e mynt är ren metall. PHB, s. 112, konstaterar att ett guldstycke väger ca 1/50 lbs, och att 1 lb guld faktiskt kostar 50 gp. Det finns ingen anledning att tro att "1 pund guld" är avsedd som en legering, så implikationen är att mynt är rent guld, så dumt som det är. (Guldet är mjukt och inte väldigt hållbart i ren form. Det är absolut nödvändigt att implikationen är att om man köper "ett pund guld" får man exakt mynt i guldlegering, vilket inte ändrar argumentet här.)

Samma logik håller för platina, silver och koppar, vilket är lite galet, men det är ett förenklande antagande för ett spel och det är vad reglerna säger.

2) Hantverk gör å andra sidan ett förenklande antagande i andra riktningen: Det materialet utgör 1/3 av det totala värdet av ett objekt. Det vill säga att en båge kostar mer än en pinne och en sträng, eftersom det tog någon tid och färdighet att sätta ihop, är lädersaddväskor mer värda än en blodig ko hide eftersom garvning är en snuskig äcklig process etc.

Det är lika dumt en approximation som myntförhållandena ovan, men det är ett spel och det är vad reglerna säger.

Innebörden av dessa två regler, vad gäller mynt, är ömsesidigt motsägelsefulla. Jag ser inget sätt att de kan försonas. Om du insisterar på ett strikt RAW svar, så ja, det verkar som en mage kan arbitrage systemet, och med mycket mer lönsam platina, även.

Som GM skulle jag inte tillåta detta i hjärtat. (Det sägs att vissa människor kan tycka att det är intressant att arbeta genom idén om en kung eller en trollkarl som pumpar pengar i ekonomin, men det är den sortens genrekontroll som jag förväntar mig att GM ska utöva och helt enkelt säga "jag har inte att göra med med det. ")

    
svaret ges 15.05.2016 21:22
14

Fabricate spell kan inte producera något som en hantverks skicklighet inte kan.

Pay one-third of the item’s price for the cost of raw materials.

(från hantverks färdighetsbeskrivning här )

Så, om det är möjligt att använda dessa regler för ingots, kostade de råvaror som användes för att producera 50gp guldgröt 17gp. Som guld kostar 1gp per 10g kommer ingots vikt att vara 170g (om inga råvaror går förlorade i processen). De resterande 33gp av sin kostnad kommer att härröra från de egenskaper du har tagit det med genom ditt hantverk. (Jämför det med ett svärd som har klippt egendom medan råjärn inte gör det.) Du kan inte dra guld ur ingenstans med en hantverks färdighet. Genom både Craft-skickligheten och Fabricate-stavningen gör du råvaror till ett objekt.

Som DM skulle jag härska att ingots inte har några speciella egenskaper som ökar priset över priset på råmetall som används för att producera dem. Som sådan skulle jag inte kräva en check för att producera dem.

Det betyder inte att du inte kan tjäna pengar på Fabricate spell. Du kan göra vardagliga föremål (vapen, rustning eller annat) och sälja dem. Även om du använder den allmänna regeln för försäljning av löj och säljer dina varor till 1/2 deras marknadspris, kommer du fortfarande att göra vinst lika med 1/6 av varupriset (1/2 marknadspris - 1/3 råmaterialkostnad = 1/6). Du behöver fortfarande hitta någon som kommer att köpa den. Hur som helst, inte en stor inkomst för en nionde nivå karaktär (nivå som behövs för att kasta 5: e nivå Fabricate spell).

    
svaret ges 15.05.2016 16:22
11

Du kan göra ingots från mynt, men det kommer att vara värt lika mycket.

The standard coin weighs about a third of an ounce (fifty to the pound).

Med andra ord väger varje mynt 1/50 pund. Så 50 mynt har samma vikt och värde av Gold ignots.

Råmaterial

  • An unprocessed natural product used in manufacture.
  • Unprocessed material of any kind:
  • Mynt är metall som redan har bearbetats. Det betyder att de inte är råmaterial. Råmaterial skulle vara guldmalmer.

    Hantverk och tillverkning behöver du betala för råvaror, vilket är en tredjedel av värdet. (Du bör märka att det inte finns något om vägning av råvaror och det är väldigt logiskt att anta att råvaror väger mer än produkten, eftersom det finns orenheter i metallmalmer).

    Enligt stavnings beskrivning:

    You must make an appropriate Craft check to fabricate articles requiring a high degree of craftsmanship.

    Du plockar inte ner en plank eller skär en pinne i hälften. Du måste tillverka malmerna, flinga häftklammeret, filtrera det, applicera några kemikalier för att separera guld från föroreningar, smälta det osv.

    Hantverksbeskrivning

    You can practice your trade and make a decent living, earning about half your check result in gold pieces per week of dedicated work. You know how to use the tools of your trade, how to perform the craft’s daily tasks, how to supervise untrained helpers, and how to handle common problems. (Untrained laborers and assistants earn an average of 1 silver piece per day.)

    The basic function of the Craft skill, however, is to allow you to make an item of the appropriate type. The DC depends on the complexity of the item to be created. The DC, your check results, and the price of the item determine how long it takes to make a particular item. The item’s finished price also determines the cost of raw materials.

    In some cases, the fabricate spell can be used to achieve the results of a Craft check with no actual check involved. However, you must make an appropriate Craft check when using the spell to make articles requiring a high degree of craftsmanship.

    Det skulle vara dumt om en trollkarl med ingen kunskap om metallurgi plötsligt kunde göra en guldbarng, utan att ens veta hur detta och det fungerar. En Craft (alkemi) eller hantverk (smed) kontroll krävs.

    Om du vill sälja stora mängder av dem, kommer du att förändra hela marknaden. I Arms & Utrustning Guide på sidan 39 kan du se prisjusterings tabellen.

    Commodity demand Availability Cost adjustment Oversupplied Always -20% Surplus Always -10% Normal Normal +0-10% Undersupplied Almost always +10% Sought Almost always +20% Popular Sometimes +30-40% Needed Sometimes +50% Desperate Black market +100%

    Som du kan se trots att du måste hitta några handlare, kommer du att kunna sälja tusen ingots för endast 40% (80% * 50%) av deras värde. Om du täcker råvarorna kostar [33. (3)%] av deras värde, tjänar du cirka 7% av objektets värde.

    Men på första nivå av tecken kan du få en feat Mercantile background från spelarhandboken till Faerun och kunna sälja objekt till 75% av deras värde. Då kan du sälja tusen ingots till 60% av deras värde (80% * 75%) och täcka råvarukostnaden, du tjänar cirka 27% av objektets värde.

        
    svaret ges 16.05.2016 01:01
    0

    Det faktum att utsmyckade föremål kostar 3x kostnaden för råvaror gäller endast saker som är gjorda med hantverkskunskapen, och kunskaper i hantverk låter dig bara skapa saker där du tillhandahåller betydande "value add".

    Färdighetskompetensens färdigheter som definitivt finns finns listade på Finns det definitiva typer av Craft (XYZ)?

    Du kommer att notera att ingen av dessa fackkunskaper täcker smältande guld i en form. Blacksmithing avser bara att göra saker ur Iron, till exempel. länk

    DM kan, efter eget gottfinnande, uppfinna nya typer av utformning självklart.

    Det betyder att du inte kan (DM-diskretion åt sidan) använda Crafting-färdigheten för att göra guldbitar. Crafting är en färdighet. Att applicera värme till guld är inte.

    Ah-hah, du säger! Jag har det. I stället för att göra guldbitar, ska jag göra gyllene pansar! På så sätt kan jag använda armoursmithing färdigheten.

    Tyvärr fungerar det inte heller. Det finns en allmänt accepterad princip att köpare och säljare för enskilda föremål kanske inte existerar, eller priserna kan påverkas av händelser. DM anger vilka föremål som är till salu, och för hur mycket och bestämmer vilka priser som erbjuds för varor du säljer. Om det finns en järnbrist på grund av att kobolds invaderade Nashkel-gruvorna stiger priset på järnartiklar, eller de kan vara otillgängliga. Om vissa länder översvämmer marknaden med järn för att driva konkurrenter ut, kommer priset att sjunka.

    Så gör du 10 dragningar av guldpansar, för var och en vänder 3 333 guld i en kostym som är värd 10 kg och leder till byns centrum för att sälja den. Du passerar kålhandlaren, som är upptagen med några skrikiga bönder över ett koppar eller två. Du marknadsför dig varor till marknadspris, endast 10k guld för en guldpansar! En jordbrukare kastar lera i din riktning och vänder sedan tillbaka till kålen.

    Du går in i huvudstaden, så att du kan sälja dina varor där. Du går till kungen, och han gillar utseendet på dem, han köper en - du är i affärer! En hertig ser intresserad ut, tills kungen rensar sin hals: "Jag hoppas att du inte försöker utmana mig, Duke Gareth - folk har varit kända för att förlora ett huvud för mindre". Hertigen sätter sin handväska bort och ryggar sig bort från dig.

    När du lämnar slottet, slår en köpman dig på axeln - "look, ingen kommer att köpa din gyllene rustning, jag skulle gärna ta det av dina händer, jag smälter ner det i ingots och sälja det till myntet. Men jag kan bara betala dig 2900 guldmynt per kostyme, för jag har då kostnaden att smälta ner den och skicka den till minten, vilken kommer att köpa den av mig för 3 333 guld. Har vi en överenskommelse ? "

    Total vinst = 6666 (vinst på den du sålde till kungen) - 9 * 434 (förlust på de som du var tvungna att sälja till handlaren) = 2 760 guld, men du kan nu aldrig göra det igen. Knappast spelbrott. (Obs! Jag tittade inte upp hur mycket en gulddräkt kostar)

    På nionde nivå, när du får tillgång till fabricate, är hjältarna så rika i förhållande till disponibla inkomster i ett stort land som alla viktiga pengar som gör att systemet kommer att löpa i problem med "det finns inga köpare som har råd med vad du" re charging ".

        
    svaret ges 16.05.2016 06:11