How kan jag hjälpa mina spelare att inte känna sig värdelösa i situationer där deras karaktärer inte är optimalt utformade för?

24

För att vara ansvarig kommer jag att ange ett specifikt scenario som hände med mig för några månader sedan medan jag var DMing. Jag skulle vilja notera att bredare svar, som ger generell rådgivning som gäller för fler situationer än den som anges, kommer att bli tacksamt mottagen.

Min stil av DMing

Jag är en DM som vanligtvis går ut på tanken att varje karaktär och spelare borde ha sina enskilda stunder i rampljuset för att känna sig viktiga. Under en session kommer jag att försöka ge mina spelare en möjlighet att använda sin skicklighet, att varje optimeringsguide sa suger, men de ville försöka ändå. Tyvärr innebär uppmuntrande "individuella spotlight-stunder" vanligtvis att det också kommer att finnas tider när deras datorer är i skuggan. Ändå tror jag att medvetet uppmuntrande "spotlight moments" är ett roligt sätt att spela spelet. Det är sagt, jag är öppen för svar som föreslår hur man får festen med en mer gemensam spotlight.

Scenariot

Så, jag körde denna homebrew-kampanj med en 4-PC-fest. De hade sin Skill Monkey Face Bard, som var där för rollspel och sociala interaktioner (i spelet). Varje gång jag sa "Du ser en stad", skulle han le och tänka på alla pratningar som han skulle få göra med varje NPC jag skulle kasta på honom. Han skulle få mig att skapa ett namn för varje jävla hobo i staden för att han skulle prata med var och en. Jag har det bra med det här.

Och då var vår barbarare. Jag kommer inte ihåg hans statistik noggrant, men det var nog ungefär 8 CHA, 8 INT, 16 STR, 16 CON. Varje gång jag sa "Du ser en grupp av uppenbarligen fientliga varelser" skulle han tacka Gud att han spelade D & D istället för att titta på en film med sin GF.

Här är problemet: Barbarian (spelaren, inte PC) skulle bli extremt distraherad under de sociala interaktionerna. Och Bard skulle bli uttråkad vid varje strid, mestadels säger han bara "Jag skjuter min armbåge" - även när jag bad om honom eftersom han skulle skriva ner sin loot. Han hade inte ens insett att striden var över, lol.

Spelarens POV

Jag försökte prata med dem, och båda gav mig ett liknande svar: De kände att det inte fanns något de kunde göra . Jag försökte förklara att i varje situation finns det något de kan göra för att hjälpa festen, även om det är lite ooC, skulle jag inte bry dig om de hade det så roligare. Men jag känner mig som om jag misslyckat med att förklara detta för dem. Barbarian skulle fortsätta att känna sig värdelös varje gång vi skulle spela rollspel och Bard skulle vara värdelös varje gång vi skulle göra dungeon crawling.

Frågan

Ärligt talat, jag känner att det är mitt fel att de kände sig värdelösa. Kanske satsade jag för mycket på rullar under sociala interacions, så Ja, Barbarian skulle känna sig frustrerad och misslyckades med allt försök att göra någonting. Kanske, under strid, gav jag inte Bard sätt att utforska hans sociala stavar i en kampstil.

Hur som helst är den allmänna frågan som titeln: "Hur kan jag hjälpa mina spelare att inte känna sig värdelösa?". Föreslagna delfrågor som jag tror skulle hjälpa mig är:

  • Hur undviker jag att skapa scenarier så här, där mina spelare känner sig frustrerade eller värdelösa?
  • Hur kan jag (eller kan jag? ) få mina spelare att förstå att deras karaktärer inte kan lyckas med allting, men det borde inte stoppa dem från att försöka hjälpa festen det bästa de kan ?
  • Vad kan jag göra, om mina spelare redan är värdelösa, för att bättre fixa saker?

På samma sätt som den här frågan , det fokuserar på spelare som har olika spelstilar. I mitt fall kom de olika preferenserna från spelarna faktiskt ut från hur de byggde sina karaktärer, och känslan av att vara värdelös kom när de var i en suboptimal situation för sina karaktärer. Samma Barbarian spelade en Bard i en annan kampanj och skulle gärna gå till städer. Jag skulle uppenbarligen inte vilja (och mina spelare skulle förmodligen inte vilja det här), alla datorer delar samma styrkor och då bara för att fokusera en kampanj på den aspekten av spelet (t.ex. om alla spelade karismatiska sociala datorer och vi bara gjorde social interaktion och rollspel).

Också relaterad till detta , men systemskillnaden kan göra det svårt att översätta svaren (främst eftersom Jag vet ingenting om det nämnda systemet). Specifikt behöver jag lite mer på hur , eftersom jag tycker att det här är systemrelaterat.

Relaterat till detta och denna fråga, men ur DM-perspektivet, inte en dator, och inte begränsad till att bara bekämpa, men kamp är tillämplig.

    
uppsättning HellSaint 20.04.2018 07:40

8 svar

43

Låg statistik betyder inte låg deltagande.

Bara för att ett tecken inte har höga siffror i en viss stat betyder det inte att de inte kan delta i ett visst möte. Som någon som har spelat en 5e bard, är det faktum att du och din spelare tror att de är värdelösa i strid mot mig. Varför skjuter de bara en armbåge när de är ett av de mest mångsidiga hjul i spelet?

På samma sätt, bara för att din barbar har låg CHA och INT betyder inte att de inte kan interagera med NPC. Jag har sett (och spelat) karaktärer som var obnoxious, dumb oafs som ändå lyckas engagera sig i underhållande sociala interaktioner. En låg CHA betyder inte att du är blyg - det betyder bara att du kanske är dålig att ligga, till exempel.

I slutändan är ett tecken mer än deras karaktärsblad - de (helst) har personligheter, motivationer och preferenser bortom deras specifika statistik. I själva verket är det ibland roligare att ha tecken som är riktigt dåliga i saker som de gillar att göra, som en pratsam CHA 6-tecken.

Förklara detta för dina spelare.

Dina spelare måste förstå att de inte behöver slås in i specifika spelningsnischer. De flesta sociala interaktioner kräver exempelvis inte rullande kontroller - din barbar kan fortfarande prata med bartenderna och be om information. På samma sätt har nästan varje klass något att göra i strid! Eftersom du säger att dina spelare är villiga att spela både kamp och RP, bör du betona för dina spelare att deras spel inte är helt bestämd av deras statistik. I stället för att fråga sig, "Vem har den bästa statistiken att engagera sig i denna interaktion?" de borde fråga, "Vad skulle min karaktär göra i den här situationen?"

Detta problem beror också delvis på spelarnas självpålagda begränsningar. Om till exempel bardan inte har skadliga stavar kastar de den delen av sin klass bort. Hur skulle du reagera på en kämpe som vägrade att använda ett vapen? Därför behöver du dina spelare att acceptera att de ska bygga tecken som är användbara i din kampanj. När jag spelade en bard var de enda skadliga stavarna som jag verkligen använde var Vicious Mockery, Dissonant Whispers och Fireball - resten var nyckeltal och det fungerade bra.

Skapa situationer där teckenförmågor är relevanta.

När du har inköp från dina spelare borde du bygga scenarier och möten där spelarens förmåga är relevanta.

För sociala möten kan du bygga in kontroller som inte är CHA-baserade. PHB 175 beskriver denna variant:

Normally, your proficiency in a skill applies only to a specific kind of ability check... In some situations, though, your proficiency might reasonably apply to a different kind of check.

Därför kan din barbarare röra en styrka (intimidation) för att skrämma en NPC med en styrka eller en konstitution (prestanda) kontroll för att vinna ett dricksspel.

På kampsidan kan du presentera intelligenta fiender som kommer att förhandla med datorerna under en kamp. Jag har spelat och kör ett antal möten som var halvkamp och halva konversation - färdighetsapen kan spela tricks som gör att trollkarlarna kan springa i rädsla, till exempel.

Du måste vara försiktig så att du inte överanvändar dessa "crossover" -trickor, så att du devalverar den andra sidan, men de är ett användbart verktyg för att låta pratare delta i kamp och stridande att delta i att prata.

    
svaret ges 20.04.2018 09:35
15

Bards är kraftfulla stavhjul och inspiration är alltid bra. Det finns ingen anledning för dem att slösa bort sina handlingar för att skjuta crossbows.

Barbarer kan vara bra i sociala möten. Säg att bard misslyckas vid övertalning. Barbaren stiger upp och säger "Jag är trött på att prata. Du ger oss nu eller jag krossar" .

Dina spelare verkar inte veta det eller har givit upp det på grund av tidigare misslyckanden. För att fixa det kan du bara berätta för dem om karaktär eller bättre karaktär via NPC (det är vad de är där för).

Lägg en arena med 1on1 slagsmål i en stad så att barbararen själv vill delta, bara för att bli försvunnen av en bard med Charm Person som gör barbarisk dans till folkmassans nöjen (helst välja stavar som din bard egentligen har).

Har den person som behöver tränga sig säga till bard "Jag är inte rädd för dig! Vad ska du göra? Sjunga på mig?" . Om det inte räcker med att ange det kan du demonstrera det med en svag person som får säkerhetskopierad av vissa muskler.

Dessutom kan du blanda upp det lite. Bekämpa möten i städer gör dem värda att uppmärksamma för barbarerna. Att ge fiender i fängelsehålan tillräckligt med tecken som ska förhandlas med kan möjliggöra bard.

    
svaret ges 20.04.2018 11:35
7

Först och främst tror jag inte att GM bör ansvara för att spelarna får saker att göra som de vill göra (eller "kan" göra om vi pratar om att bygga). Du kanske vill låta kreativiteten flöda och låta dem skapa situationer eller till och med berättande element.

Använd sedan mindre rullar, och när du rullar, se till att varje utfall är intressant. Ingen roll ska någonsin sluta med "ingenting händer". Bottomline här är att det är nog mer intressant att omfamna misslyckande som ett faktum i livet (inklusive äventyrarnas liv) än att försöka undvika det till varje pris. Om RPGs handlar om att "spela för att se vad som ska hända" är felet lika giltigt som något annat. I strid, låt dem använda miljön utöver deras förmågor. Låt dem inte fråga, men låt dem antar att det finns en stor sten som de kan trycka på de onda på denna sida som de kan nå med vad som helst som klättra de har.

Du kanske vill dyka upp tårna i "Powered by the Apocalypse" -spel för att vänja sig på det här (om du vill ha en D & D-liknande inställning kommer Dungeon World att tänka på).

Ha kul!

    
svaret ges 20.04.2018 10:30
4

Peka ut Dunning Kruger-effekten på din barbariska spelare. Det faktum att personer med låg inteligens / sociala färdigheter inte har Inteligence / Social Färdigheter att veta att de är dåliga på den. Ledande till dem i allmänhet försöker hjälpa till, även om de gör saken värre. Detta kommer förmodligen att göra sociala interaktioner mycket intressantare för alla när de försöker fixa Barbarians blunders.

    
svaret ges 20.04.2018 15:50
4

Spotlight moments = / = spotlight sessioner.
Det låter som att bardden spenderar timmar (i realtid) som interagerar med NPC i städer medan barbaren spenderar timmar i fängelsehålor. Att blanda de två istället för att ha två separata lägen att spela skulle hjälpa till. Kultister kan attackera gruppen på natten på värdshuset, eller en stam av trollkarlar kunde övertalas för att handla MacGuffin för något. Så i stället för att ha 10 "bardrundar" och 10 "bollrundar" har du 1 bard, 1 barb, 4 bard, 2 bard etc; variation är livets krydda.

Det kan vara nödvändigt att justera miljön. slåss i en ytterst civiliserad / laglig / fredlig stad och inte kastas i fängelse låter osannolikt medan du gör det någonstans där "kanske är rätt" är mer trovärdigt.

Gradient mellan optimally designed for och useless
Du kan försöka utforma problem som kan lösas på flera sätt. Du kan också göra avdrag för den typ av kontroll som krävs Det finns en variant (Färdigheter med olika förmågor) som låter dig använda styrka för hot och liknande substitutioner, förutsatt att de är meningsfulla.

Å andra sidan kan det vara nästan omöjligt om byggnaderna inte har någon överlappning. I så fall kanske den enda lösningen är att förklara att ja, om du bygger en karaktär som inte bara är optimerad för en situation utan också handikappad i alla andra situationer, kommer du att bli uttråkad. Några sätt att arbeta mot en lösning:

  • Bard kunde förvärva några wands
  • Bard kan tillåtas byta några stavar.

  • Barbarian kunde prata med NPC i de hårdare områdena i stad, där saker är mer benägna att lösas med en kamp eller en styrka. (Använd styrka för hot eller övertalning istället än karisma, som noterat ovan)

  • svaret ges 20.04.2018 21:27
    0

    Du nämnde (i en kommentar) att de Bard-utvalda stavarna som i stor utsträckning är sociala och gruppen tenderar att bekämpa saker som inte påverkas av stavarna. Du kan ändra vad de stöter på! Om du inte kan ändra dem av berättande skäl, kan du ersätta statblock eller immuniteter! Om din Bard inte kan använda sina förmågor effektivt i strid alls, är det rimligt att tro att spelaren kan bli uttråkad.

    Om din Bard aktivt vill delta i strid, kan du på ett säkert sätt hitta ett sätt att göra det roligt. Men om spelaren valde förmågor, som är bra ur kamp och fattiga i strid, för att han bara ville utmärka sig på sociala möten, så kan det vara så att Bard och barbarerna helt enkelt inte är intresserade av att spela samma typ av spel. SIMS bordspelet är inte detsamma som Dungeon Crawler 5.

        
    svaret ges 20.04.2018 16:42
    0

    Det första som kom ihåg var en kombinerad möteshändelse. Tänk skotska höglandet. Något som där caber kasta och andra styrkor baserade händelser måste kombineras med kvickt repartee och / eller personlig tema musik som spelas när tävlande tur är upp.

    På något sätt tänkte jag plötsligt på Kronk:

    Kronks temalsång

        
    svaret ges 20.04.2018 23:13
    0

    Det finns två delar till detta. Vad spelarna vill ha och vad de kan uppnå. Du måste noga arbeta på båda halvorna i sin tur.

    Vill spelarna vilja delta i de områden som de inte är optimerade för? Om inte, måste du hantera det först. Om spelare # 1 vill ha 100% social och spelare # 2 vill ha 100% kamp, kan de bara aldrig njuta av samma spel.

    Men om de skulle vilja, vad kan du göra? En sak är att försöka inkludera saker som någon spelare kan bidra till, oavsett deras statistik. t.ex. gör det taktiskt relevant VEM som orc får crossbow'd, uppmuntra barbarer att spela upp sin barbariska i konversation, även om det bara är humor snarare än plott. När allt är vad bard gör är mycket eftersom de vill istället för att partiet behöver.

    Idealiskt, ha en mix av båda. Undersök en tjuvar guild, som innebär mycket snabba pratningar men kan vända sig till striderna när som helst. Inkludera fångar, överlevande fiender etc. i kamp kan bardtalet prata med.

    Tänk även på att ha två saker, helst relaterade och gå på en gång.

    Fråga från andra vinklar om de skulle vara mekaniskt mer relevanta och försök att aktivera det genom att föreslå åtgärder (eller bygga förändringar) för dem att göra, eller genom att inkludera mer av en blandning i strid: en karaktär frantically sågar vid ett rep bro medan den andra förhandlar / slagsmål; eller de monster som pressar mänskliga slavar i strid kan bardynet kunna prata med; etc.

        
    svaret ges 16.05.2018 13:05