För att vara ansvarig kommer jag att ange ett specifikt scenario som hände med mig för några månader sedan medan jag var DMing. Jag skulle vilja notera att bredare svar, som ger generell rådgivning som gäller för fler situationer än den som anges, kommer att bli tacksamt mottagen.
Min stil av DMing
Jag är en DM som vanligtvis går ut på tanken att varje karaktär och spelare borde ha sina enskilda stunder i rampljuset för att känna sig viktiga. Under en session kommer jag att försöka ge mina spelare en möjlighet att använda sin skicklighet, att varje optimeringsguide sa suger, men de ville försöka ändå. Tyvärr innebär uppmuntrande "individuella spotlight-stunder" vanligtvis att det också kommer att finnas tider när deras datorer är i skuggan. Ändå tror jag att medvetet uppmuntrande "spotlight moments" är ett roligt sätt att spela spelet. Det är sagt, jag är öppen för svar som föreslår hur man får festen med en mer gemensam spotlight.
Scenariot
Så, jag körde denna homebrew-kampanj med en 4-PC-fest. De hade sin Skill Monkey Face Bard, som var där för rollspel och sociala interaktioner (i spelet). Varje gång jag sa "Du ser en stad", skulle han le och tänka på alla pratningar som han skulle få göra med varje NPC jag skulle kasta på honom. Han skulle få mig att skapa ett namn för varje jävla hobo i staden för att han skulle prata med var och en. Jag har det bra med det här.
Och då var vår barbarare. Jag kommer inte ihåg hans statistik noggrant, men det var nog ungefär 8 CHA, 8 INT, 16 STR, 16 CON. Varje gång jag sa "Du ser en grupp av uppenbarligen fientliga varelser" skulle han tacka Gud att han spelade D & D istället för att titta på en film med sin GF.
Här är problemet: Barbarian (spelaren, inte PC) skulle bli extremt distraherad under de sociala interaktionerna. Och Bard skulle bli uttråkad vid varje strid, mestadels säger han bara "Jag skjuter min armbåge" - även när jag bad om honom eftersom han skulle skriva ner sin loot. Han hade inte ens insett att striden var över, lol.
Spelarens POV
Jag försökte prata med dem, och båda gav mig ett liknande svar: De kände att det inte fanns något de kunde göra . Jag försökte förklara att i varje situation finns det något de kan göra för att hjälpa festen, även om det är lite ooC, skulle jag inte bry dig om de hade det så roligare. Men jag känner mig som om jag misslyckat med att förklara detta för dem. Barbarian skulle fortsätta att känna sig värdelös varje gång vi skulle spela rollspel och Bard skulle vara värdelös varje gång vi skulle göra dungeon crawling.
Frågan
Ärligt talat, jag känner att det är mitt fel att de kände sig värdelösa. Kanske satsade jag för mycket på rullar under sociala interacions, så Ja, Barbarian skulle känna sig frustrerad och misslyckades med allt försök att göra någonting. Kanske, under strid, gav jag inte Bard sätt att utforska hans sociala stavar i en kampstil.
Hur som helst är den allmänna frågan som titeln: "Hur kan jag hjälpa mina spelare att inte känna sig värdelösa?". Föreslagna delfrågor som jag tror skulle hjälpa mig är:
- Hur undviker jag att skapa scenarier så här, där mina spelare känner sig frustrerade eller värdelösa?
- Hur kan jag (eller kan jag? ) få mina spelare att förstå att deras karaktärer inte kan lyckas med allting, men det borde inte stoppa dem från att försöka hjälpa festen det bästa de kan ?
- Vad kan jag göra, om mina spelare redan är värdelösa, för att bättre fixa saker?
På samma sätt som den här frågan , det fokuserar på spelare som har olika spelstilar. I mitt fall kom de olika preferenserna från spelarna faktiskt ut från hur de byggde sina karaktärer, och känslan av att vara värdelös kom när de var i en suboptimal situation för sina karaktärer. Samma Barbarian spelade en Bard i en annan kampanj och skulle gärna gå till städer. Jag skulle uppenbarligen inte vilja (och mina spelare skulle förmodligen inte vilja det här), alla datorer delar samma styrkor och då bara för att fokusera en kampanj på den aspekten av spelet (t.ex. om alla spelade karismatiska sociala datorer och vi bara gjorde social interaktion och rollspel).
Också relaterad till detta , men systemskillnaden kan göra det svårt att översätta svaren (främst eftersom Jag vet ingenting om det nämnda systemet). Specifikt behöver jag lite mer på hur , eftersom jag tycker att det här är systemrelaterat.
Relaterat till detta och denna fråga, men ur DM-perspektivet, inte en dator, och inte begränsad till att bara bekämpa, men kamp är tillämplig.