Kambosens spjutangrepp gör brandskador, men ingen regel säger att spjutet själv behåller den egenskapen.
En statblock definierar bara vad en varelsens attacker gör, inte spelstatistiken för några föremål som de kan bära. I det här fallet kan kammaren göra ett spjutangrepp med 1d6 + 4 skada plus 1d6 brandskada, men det finns ingen regel eller beskrivande text som skulle definiera att spjutet behåller den egenskapen.
Etos av D & D 5: e upplagan är att en regel säger vad det säger och inte mer . 1 Därför säger reglerna bara att cambion handlar extra brandskada med sitt spjutangrepp, inte att spjutet själv behandlar den skada i någons händer.
Det är inte heller vanligt (kanske aldrig tidigare skådat) 2 för en varelse i D & D 5: e upplagan för att få ett specifikt magiskt objekt i sitt statblock. Skatt från möten hanteras enligt egna regler i Dungeon Master's Guide.
Lambvis har kammaren många övernaturliga förmågor, speciellt med förmågan att skapa och kasta eld, så det är mycket lätt att föreställa sig att eld omger något vapen han driver Omvänd flammande vapen är ganska sällsynta och svåra att förvärva 3 , så många skulle inte ha detta specifika objekt.
Naturligtvis är DM: s ord en lag, så du kan som DM säga att kambonerna faktiskt bär faktiska magiska flammande spjut, men bara om du vill att dina spelare karaktärer springer runt med en massa flammande spjut efter att de besegrar en armé av cambions. Därför rekommenderar jag det inte.
1 Detta är en designprincip som läggs fram av D & D 5e kärndesignern Jeremy Crawford, och används ofta som riktlinje för DM-domän som bedömer tvetydiga regler. Till exempel, i Hur mycket brandskada tänder Grease deal? , Crawfords tolkning är att fett inte är brandfarligt eftersom reglerna inte säger att det är. Denna inställning står i motsats till D & D 3.5 där DM specifikt rekommenderades att tolka ambitiösa regler genom inledning från andra liknande regler.
2 Den enda instansen som jag är medveten om var ett monster beskrivs som ett magiskt objekt är fliken i Volos Guide to Monsters , vars beskrivande text säger " Den har en fläck som blöts med kraftfull magi av Yeenoghu själv ". Men även i detta fall beskriver statblock inte själva vapnet, bara de angrepp som flinden kan göra. Det anger inte vad som händer om en dator försöker klara sig, och det är inte heller klart om flailen är ett magiskt föremål, eller bara tillfälligt inbådat som en krigslås, kan det vara med sin paktblad. Om en DM bestämde sig för att en dator fick alla slagangrepp hade flinden, den datorn har nu ett vapen som handlar om 4d10-bonuspsykisk skada, vilket är extremt kraftfullt för ett föremål som du kan få på nivå 9, och jag tror inte att detta var den designers avsikt.
3 Enligt artikelriktlinjerna finns bara magiska föremål i svängningar, snarare än standard per monsterskatt. Riktlinjerna föreslår att datorerna totalt kommer att skaffa omkring 18 rullar på tabellen CR 5-10 eller 3 svängningar per nivå och 80% av dessa svänger kommer inte ens att nå nivå Tabell F, den första tabellen ger ett +1 vapen . En cambion kan ha ett magiskt vapen, men de flesta kommer inte.