Som GM, hur hanterar du eller hanterar Stirges? På samma sätt, hur använder du dem? För att de ska vara ett relevant hot måste de vara i så många siffror att de blir omanagliga?
Stirges är definitivt en undervärderad varelse för någon utgåva av D & D. I gammal skola D & D skulle jag tveka att sätta en flok av dem mot 1: a nivåens karaktärer, deras förmåga att dränera blod skulle kunna tänkas utplåna en lågnivåparty! Men de gör en bra, otäck fiende för en lågnivåfest i små siffror, speciellt om festen har blivit varnad om de handlar om. Här är några exempel på hur jag använder dem (eller skulle kunna använda dem):
När jag använder omrörningar för lågnivåpartier skulle jag först ge någon form av varning om att en flygande hot handlar om (tömda kroppar osv.). Då skulle jag träffa festen med 1-2 av dem för att varna dem för att det kan vara ett bo på, och låt roliga följas! I tidiga D & D-utgåvor har de bara 1 + 1 HD men attackeras som 4: e nivåmonster, vilket kan vara tufft .... detta plus deras förmåga att låsa på och dränera blod ska stava slutet på de flesta lågnivåkaraktärer i en runda eller två om de inte är kloka eller har en bra strategi.
I större antal kan de vara ganska mer än en enkel hot till även en högnivåparty. Om de svärmar festen i svagt ljus och flera av dem fastnar, kan de orsaka många problem. Glöm inte att karaktärer med angränsande rör inte kan slå till dem med större vapen (åtminstone det är vad jag styr) och dra dem av eller använd korta handhållna vapen eller tända facklor för att lossna dem .... för att inte tala om det roliga och spel borde en följeslagare börja slå på omrörningar knutna till en av hans kompisar! Jag skulle inte tveka att ha ett stort bo på att säga att 20-30 av kritikerna tar på en högre nivå på grund av den förödelse som de kunde göra. Självklart, om varning ges är det massor av stava som skulle kunna avsluta en flock ganska snabbt, men om inget annat slösar detta med resurser.
För att göra dem till en fullvärdig hot skulle jag ha mötet i ett mörkt, mycket trångt utrymme (säg en 5x5 grottpassage), som kommer ut ur små hål i taket och väggarna, där en stavning som Fireball, Web eller liknande är verkligen opraktiskt. Att tvinga en fest att hacka genom en flock av dessa i en smal passage är inte bara svår men kan varna andra monster eller skurkar framåt .... de kan användas av ett hårdare monster (säg en minotaur eller vampyr) som ett varningssystem för deras lair.
En Stirge i 4e är faktiskt ganska rolig. De hanterar pågående skador när de bifogas, istället för förmåga att skada (vilket lyckligtvis inte längre finns). Den verkliga utmaningen är att fly från deras grepp, eftersom de får ett enormt AC-boost när de griper.
Eftersom deras Fortitude and Reflex är likvärdiga med en måttlig skicklighetskontroll för att komma undan genom friidrott eller akrobatik, kommer ett möte med omrörningar för det mesta att tvinga partiet att använda olika taktik (partifänliga attacker blir funktionellt oanvändbara) men ingen karaktär är helt enkelt "eliminerad" från kampen eller föll plötsligt snabbt.Mekanikerna betyder att omrörare är ett relevant hot i vilket antal som helst, eftersom deras grip-taktik kräver hög prioritet, även om de inte gör enorma mängder skador. Med höga siffror blir de allvarligt sårbara för kontrollanter som är villiga att "rygga tillbaka" med skadliga krafter, men utgör inte ett partiande hot.
Stirge swarm , å andra sidan, är ganska dödligt som svärmar tenderar att vara och bör användas med extrem måttlighet.
Det beror något på version, som i vissa utgåvor är de mycket farligare än andra. Jämför 3.5: e versionen (1d4 CON skada en runda) med Pathfinder-versionen (1 CON skadar en runda).
CON-skador är under inga omständigheter något att röra med. Det tar dina träffpunkter snabbt, och kan snabbt döda en PC på hög nivå. Och även om det tar ett par omrörningar för att döda en person, har de en oproportionerlig inverkan på PC: s långvariga försvagning. Hälsningsförmågan skadar kräver högre nivåer och betyder att dåliga Fort sparar och träffar poäng för dagar medan det läker.
De är bara ett "döda direkt" hot mot låga nivåer om de inte är i bulk, men som ett slumpmässigt möte försvagar de definitivt en fest mycket mer än något annat.
Läs andra frågor om taggar gm-techniques monsters dungeons-and-dragons Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna