För mig handlar det i stor utsträckning om förväntningar, skyltar och spelarbyrå.
Den första punkten är förväntningar. Hur mycket var tonen i kampanjen diskuterad innan du började? Visste du att spelarna var medvetna om att du skulle gå till en värld där deras handlingar kan få negativa konsekvenser och att du skulle följa igenom på dessa? Det kanske låter dumt, eftersom jag är säker på att många som jag just har beskrivit är , där det är roligt med rollspel, men du skulle vara förvånad hur många spelare som förväntas att de kommer aldrig att misslyckas.
Då finns det skyltar, möjligheter att upptäcka de dåliga grejerna och om det händer gör du något om det. Om jag var en spelare och den enda varningen fick jag att något riktigt dåligt skulle hända var rätt i början av ett äventyr 3 månader sedan, då tror jag att jag skulle ha rätt att vara lite frustrerad. Människor har korta minnen och kan inte förväntas kunna identifiera viktiga bitar av information i allt du säger dem som GM, än mindre, minns det i veckor / månader åt gången.
Låt oss ta din första punkt som ett exempel. Har de blivit medvetna om att Kobolds renege på erbjudanden och har rykte för att inte ge guld? När var det här och av vem? Var det någon som de hade anledning att lita på? Om deras enda varning var ett kort möte med en mindre NPC för 10 veckor sedan kan du kanske tänka på att förstärka detta på något sätt.
Om du antar att du har fått dem tillräckligt med varning och de slutar sluta med inget guld, är det viktigaste att se till att du ger ett sätt att hämnas och / eller kompensera. Jag vet om jag hade gjort en massa farliga arbeten och inte fick guldet jag blev lovat att jag skulle vilja göra något åt det. Det viktigaste här är att ge spelarna möjlighet att agera i hämnd / svar på vad som hänt med dem. Att upprätthålla spelarbyrån när något dåligt har hänt med deras karaktärer är nyckeln till att de inte känner sig svåra av eller upprörd. Det finns inget riktigt så illa som effektivt att få veta "Haha! Du får inte några pengar du har lovat och det finns inget du kan göra åt det! "