Vi är en grupp av 5 + mig (dm) som spelar TDE (på tyska det är). Vi älskar rollspel och under de senaste åren har vi utvecklat vår egen spelstil, som starkt fokuserar på rollspel snarare än att slåss. De flesta tecken i vår grupp är inte riktigt skickliga i striderna, men mer socialt orienterade.
En av våra spelare (vi kan kalla honom "A") är väldigt skicklig för att skapa nya tecken och har mycket roligt att göra. Förutom de uppenbara problemen med en medlem i gruppen som ofta ändrade en karaktär, fann jag att karaktärerna hade en mycket stor inverkan på gruppens dynamik och hur våra äventyr utvecklas. T.ex. Hans karaktärer har ofta mycket excentriska slag (extrem klyptomani, extrem naivitet och nyfikenhet, bortse från sitt eget liv eller inställningen ...) som ofta skapar problem för gruppen. Hans sista karaktär blev dödad och fick nästan en annan spelare dödad, i en helt quest- och karaktärrelaterad strävan.
För mig som DM är det ofta ganska bra, eftersom jag inte är en stor fan av railroading och tycker om det när jag verkligen definierar den ursprungliga inställningen och karaktärerna i grunden skriver historien på resan genom sina handlingar och svar på de nya reaktionerna.
Å andra sidan måste gruppen alltid titta på spelarens A-tecken (alla hans senaste tre ...) för att undvika större problem för gruppen. T.ex. stoppa honom från att stjäla från den lokala baronen, inte slumpmässigt attackera fiender som han inte vinner mot, visa inte en mörk trollkarl att gruppen har en mycket kraftfull artefakt på grund av naivitet etc ....
Även om det ofta leder till stor rollspel eftersom karaktärerna konfronteras med kreativa problem och konflikter som jag aldrig kunde ha föreställt mig, känner jag mig ofta att det här hindrar andra spelare från att spela sina karaktärer på sätt de vill ha, eftersom de måste egentligen babysit denna andra karaktär.
Jag vill inte tvinga honom att bygga "vanliga" karaktärer eftersom han uppenbarligen tycker om att bygga mer färgstarka och hans backstories och idéer är ofta långt mer avancerade än de andra. Ändå vill jag inte att gruppen bryter mot honom, eftersom han ofta dominerar kvällen genom sina handlingar (sista gången var halvan av gruppen blockerad i nästan 2 timmar, sedan han tyst avled och slumpmässigt startade en mycket onödig kamp mot mina bästa ansträngningar för att förklara inställningen och konsekvenserna kunde inte lämna, kunde inte få hjälp och dödades därför äntligen ...).
Har du en bra idé hur jag kunde hantera detta?
Det första du behöver göra är att diskutera det med de andra spelarna för att se hur de känner till situationen. Om de inte har något problem med det och du inte har problem med det så är det inga problem. Det är bra att du är vaksam om dessa saker men eftersom de kan fester om de lämnas obevakad och skapar en potentiellt besvärlig situation. Prata med de andra spelarna, en på en och se hur de känner. Gå vidare i enlighet med detta.
Om gruppen känner att det finns ett problem med A: s tecken bör du först prata med A om det. Säg att den typen av tecken skapar obalans tillsammans med de andra karaktärerna och be A att tänka på gruppdynamiken och berättelsesprogressionen när man överväger teckenåtgärder. Du kan också fråga A om du vill ringa ner det för en ny karaktär. I de flesta fall (förutsatt att A förstår att rollspel är en gruppaktivitet) bör detta ta hand om situationen. Jag har inte behövt göra det för en spelare än, men jag har gjort det för mig och jag uppskattade det eftersom det hjälpte mig att skapa en bättre upplevelse för de andra spelarna.
Om du glömmer eller ignorerar dessa instruktioner kan du påminna A under spel. Om det inte fungerar behöver du balansera fokuset lite. Låt inte shenanigans gå för långt. Stalar från den lokala baronen? Ingen stor grej. Baron märker inte det, bryr sig inte ens eller komplimangerar karaktären för en ren stöld. Anfaller fiender? Dra inte ut kampen. Gör fienderna mycket starkare än de ser ut eller ens få en NPC att komma in och avbryta kampen. Det finns många sätt att påskynda eller förbi åtgärden. Jag har gjort det mycket med vissa spelare som bara inte kan verka för att fokusera på storylinen och gjort rätt det fungerar ganska bra.
Men den största risken här som jag ser är när A är borta gör saker bortsett från gruppen. Här måste du dela upp din uppmärksamhet och inte låta resten av spelarna sitta ledig i lång tid. Nu och då (hur länge är det, men jag säger inte mer än 20 minuter) proklamera "Under tiden ..." och flytta fokus till de andra spelarna. Få dem att utföra handlingar och spela ut saker medan A väntar. Genom att engagera dem ser du till att de inte känner sig utelämnade och du ger dem också möjligheten om du gör saker utan att behöva oroa dig för att en röra upp saker för dem. Ett annat knep är att ta en åt sidan till ett annat rum och rollspel står. Detta borde automatiskt göra ett försök att skynda på åtgärderna på grund av den tillfälliga karaktären av IRL-situationen. Jag byter alltid fokus mellan grupper av tecken när GM: ing eftersom jag vet hur tråkigt det är att sitta och vänta på min egen tur.
Jag försöker leta efter cliffhangersna i åtgärden och bryta mig där. "Du hittar hyddan där den gamla mannen berättade att det skulle vara. Det finns en flimrande ljus från insidan och du kan höra otaliga ord från två olika människor. Samtidigt ..." Detta ramper upp och väntar mer värt det.
I sådana fall tycker jag att det bästa är att låta andra spelare Karaktärer hantera detta. När han försöker stjäla från någon, kan han hand över honom till vakterna. Du tar inte en oansvarig karaktär till en undercover operation.
Normalt försöker jag skapa äventyr där alla kan spela vad de vill ha. Men det är inte alltid fallet. Inte alla äventyr tillåter varje karaktär. Om ditt äventyr kräver en NPC-sillskikt kan det vara svårt att inkludera en "Schelm". En annan spelare karaktär kan ringa en känd spelare för hjälp att inkludera honom i strävan. Men det kräver att karaktären är användbar för gruppen. (han kan fortfarande ha quirks)
Skapa ett äventyr som begränsar karaktären lite. Om han är väldigt bra på karaktärsbyggnad kan du kräva en spelare att göra en särskild karaktär från en mage school eftersom ditt äventyr spelar i det och du behöver en insider. I så fall skulle du skapa karaktären med honom tillsammans och påverka skapandet. Men var carful att han fortfarande har roligt att spela honom.
Du borde också vara följdriktig. Om karaktären är dum kan han dö tidigt i sessionen. Du kanske borde fråga spelaren om han har en uppfattning om hur man ska försäkra sitt liv, om inte gå över till berättande och berätta hur han dog eller gick någon annanstans och kommer tillbaka efter allt är över. Lek inte med honom två timmar och låt den andra titta på.
Om han bara talar så mycket låter han spela en "Golgarit".
Läs andra frågor om taggar character-creation problem-players the-dark-eye Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna